DNF异常状态抗性-DNF所有异常状态及效果分析

作者: 不详 2012/10/7 12:05:26

以下是DNF所有异常状态及效果分析,首先归总一下目前主流存在的异常状态类型:

  冰冻:不可移动,不可攻击,受到火属性攻击时解除;

  感电:被攻击时附加光属性伤害;

  中毒:HP持续减少;

  出血:HP持续减少,移动、攻击、释放时出血量为平时的1.5倍;

  减速:移动、攻击、释放速度降低

  黑暗:视野漆黑,命中率降低;

  睡眠:不可移动,不可攻击,受到伤害时解除;

  石化:不可移动,不可攻击,解除时受到伤害;

  束缚:不可移动,可以攻击

  眩晕:不可移动,不可攻击

  灼烧:HP持续减少;

  诅咒:角色属性降低;

  混乱:上下左右方向键颠倒

  破武器:武器装备无效

  破甲:护甲装备无效
先来解释一下目前装备属性里的状态变化增加和伤害增加,以恐惧幽灵和堕落之血为例:

  沉默:只能使用普通攻击,无法使用技能

  目前PKC里面多见的也只有出血,中毒,黑暗,睡眠,冰冻,眩晕以及感电和诅咒了,而综合考虑,大家想去堆的估计只有出血,中毒和冰冻以及眩晕吧。
先来解释一下目前装备属性里的状态变化增加和伤害增加,以恐惧幽灵和堕落之血为例:

1.状态变化增加这个属性影响的是该异常状态的触发几率,持续时间以及状态效果三个方面,但是对异常状态的伤害没有影响(诅咒、感电、中毒、出血、灼烧等的持续时间是固定的,不受影响):

  都知道状态效果和双方等级差也有关系,但是这里的状态变化增加和等级差是可以分来开看的,2者是相对独立的。

  简单来说:状态变化增加LV1提升为1%,等级差为1级提升5%。优先计算等级差再计算状态变化增加LV,2者为相乘的关系。

  例如:

  你是50级,对手70级,那么等级差20级

  70%几率出血的技能对对手的触发几率:70%*[1-5%*(70-50)]=0;

  [出血]状态变化增加LV6,大家可以简单理解成对对手出血几率提高6%。

  那么:70%*[1-5%*(70-50)]*(1+6%)=0;

  也就是说你不管怎么堆出血状态增加,也是无法触发这个效果的了。

  但是PKC由于有天枰系统的存在,双方等级实际上是平衡到默认一样的,所以在PKC是不存在等级差的影响的,但是装备触发型的效果是看装备等级的,所以这方面要计算等级差的存在。

  而伤害增加顾名思义,就是异常状态伤害的增加,不需要解释了。

  2.眩晕、冰冻,石化等控制类的异常状态,持续时间不叠加,以第一个状态的持续时间为准。

  比如:对手被眩晕后又被冰冻和石化,那么当眩晕消失的同时,冰冻和石化也会同时消失。

  而出血、中毒、灼烧这样的有伤害判定的异常状态则是相互独立判定的,都会有自己的持续时间。即使是同样的2次出血,也会叠加造成伤害,并且各自计算持续时间。

  可以看出来,在刷图中,这样的效果配合部分职业的技能还是很强的,不过堕落之血不增加伤害,确实是渣了。

  再来谈谈PKC方面:

  由于等级差在PKC是基本不存在的,所以状态变化增加确实对冰冻,出血和眩晕这类技能效果的提升是有不小作用的。象男街霸这样的职业追求高状态等级和数量秒人是可行的。

  红眼这个职业堆出血,这是我觉得很匪夷所思的,要知道出血对于红眼这个职业主要还是增加一些技能在出血状态下的伤害,可你红眼没有眩晕来破保护,不可能一次连死对手,而双刀的伤害本身也足够打到保护了,难道真指望姨妈的那点伤害流死对手么?与其这样,还不如堆些血和速度,多找机会抓对手一套。

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