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植物大战僵尸是一款塔防手游,对稍微年轻一些的玩家而言,如果要弄一个“童年时代最爱游戏”的提名,一度让他们和爸妈争夺电脑控制权的《植物大战僵尸》一定会榜上有名。
在“塔防”的概念还相对冷门的年代,彼时天才扎堆的宝开(Popcap)带来的《植物大战僵尸》的成功,不得不说是一次奇妙的必然。时至今日,我依然记得当时它给我和我的小伙伴们带来的许多快乐:我们喜欢它简单易懂的游戏规则,各种植物和僵尸的搞怪设定,新奇有趣的场景,丰富多样的游戏模式,奇异但又十分酸爽的“打击感”,以及隔壁的疯狂邻居。
还有通关时那首“向日葵之歌”。
在塔防游戏的领域,《植物大战僵尸》可以说是其他同类型游戏难以逾越的一座大山——至少在玩家热情上。我还记得当年百度贴吧中的种种壮景。为了挑战场面越来越疯狂的无尽模式,玩家们不断缔造出各种神奇阵型,并以极大的热情将它们推入实战检验真章。
其中最有名的,莫过于由24门玉米打炮组成的大炮防线:
看似只需要挨个点击发射,但只有真正玩过这套阵的人才知道,这套极端阵型“伪无敌”的外表下,是多么低的容错率和多么高的手速需求。
以及知名度没有那么高,却是手打突破15000轮大关的“上古遗阵”,将稳健发挥到极致,只要稍加操作运营,即便是八倍速游玩也毫无压力。
还有以爆炸流为核心的流派,充足的阳光供应,足以确保各类炸弹源源不绝,同样是手操系玩家的选择。
这些阵法都是当时百度贴吧的吧友们共同创作的产物。这些多少刻着一些时代水印的图片上,能看到当时将其制作成扑克牌样式的玩家们,在钻研上抱有的澎湃热情。