离大谱!中国人做了一款日本殖民美国的游戏!相信最近很多游戏玩家都被这款游戏刷屏了,一款中国人新作的游戏,尽管内容以及玩法比较老套没啥新意,但是这个格局,一下子就不一样了,来了解一下最新消息吧!
此游戏尚未在Steam上推出
计划发行日期:TBD
PS:游戏目前只是发布了PV,还没有测试上线,感兴趣的可以持续关注哦。
在Steam上购买,在电脑上玩,一切后续以官方为主。
因为还没有发行,所以价格也是不知道。
“霓虹动作片无数,但真正留下符号化痕迹的地方很少,令人(尤其是广大中国影迷)记忆深刻的就是这个池子了,毕竟现在连十元等知名演员都会去打卡~”
铃空RPG新作 |《昭和米国物语》首部正式预告片B站地址》》》
-末世下的“昭和美国”与“死而复生的少女”-
昭和66年,日本凭借强大的经济实力,买下了大半个美国;随着移民潮将日本文化不断带入,两种不同的文化在这里激烈碰撞与融合,一幅未曾设想的“昭和美国”图景就此出现。
然而,一场不明的“灾变”突然袭来,整个社会体系迅速瓦解;不知过了多久,一名“死而复生的少女”突然从土里爬出,展现在她眼前的,只有成群的丧尸、可怕的怪物、以及在末世中抱持不同信念的残存人类。
这一切究竟是怎么回事?为了解开心中的疑团,少女踏上了将彻底改变她的末世冒险之旅。
“讲好中国故事,不一定要讲中国的故事”
今天,来自武汉的独立游戏开发商“铃空游戏”就用自己的作品诠释了这句话的含义——《昭和米国物语》正式公布了首款预告片。
根据官方介绍,《昭和米国物语》是一款向80年代流行文化致敬、以浓烈B级片风格呈现的全新RPG作品,玩家将扮演死而复生的少女“蝶子”,在沦为日本经济和文化殖民地的美国,踏上一场追寻真相与复仇的末世冒险之旅。
从看到这个游戏标题的第一眼开始,我的大脑就在飞速运转,“日本昭和时代”跟“美国故事”到底有什么联系?相信很多人都会和我一样下意识地皱起眉头,就好像闻到了什么异味。果然,预告片从一个镜头就印证了我的想法:这游戏实在是太抽象了。
开篇就是一个穿着日本传统服饰的丧尸,没错,这是其实是一个中国人制作的控制日本人在美国打丧尸的RPG游戏。然后就开始不对了,丧尸突然一本正经地向着画面前的你鞠躬,完美的90度,旁边就差一堆记者拿着相机不停的发出快门声亮起闪光灯了,“私密马赛”的语音在脑海中久久不能散去。
随后便是世界观的阐述:昭和66年,日本凭借强大的经济实力,买下了大半个美国;随着移民潮将日本文化不断带入,两种不同的文化在这里激烈碰撞与融合,“昭和美国”就此出现!
我直接好家伙,简直震撼我M,这是什么神仙游戏公司,竟然能整出这种逆天的活儿,未曾设想的道路连P社玩家看了都说好,最重要的是这游戏竟然还真能发布出来!
在看完整个预告片之后,几乎所有的中国玩家都竖起了大拇指,毕竟当一个游戏抽象到极致,那也就不用在乎他的游戏性了,因为这种缝合到逆天的游戏内容绝对很有乐子,只是简单的截取预告片中的几张场景就能发现很多让你直呼“逆天”的梗。
比如街头巷尾都是日本商品的广告牌,能从设计上看出制作公司真的很考究,而在一个广告牌上还贴着一张川普的经典名言。除此之外,还有好莱坞的标志被换成了“新横滨”,自由女神换上了和服,金门大桥挂上了和东京浅草寺同款的大灯笼。
而这一切经典日本文化梗下的美国景象,除了让人震撼到失去语言表达能力之外,并不会感到突兀,这多亏了游戏官方买下了李克勤《红日》的原版日语歌《それが大事》的版权做主题曲,让整个预告片的内容变得更加诙谐起来。
中国玩家们开始疯狂玩梗,在预告片下留言狂欢的时候,还有人跟官方提议加大整活力度,官方也用回复表示了肯定。
而正当国内玩家们对《昭和米国物语》不吝赞美的时候,游戏在国外也上了热搜,而且玩家们担心“霓虹看了害怕,阿美看了握草”的画面并没有发生,老外反倒是对游戏很期待。
看来只要有乐子,真是全世界都能其乐融融啊。