html5调用音乐播放器的几种常用语法

作者: 不详 2013/5/30 21:34:15

标签属性:src:音乐的URLpreload:预加载autoplay:自动播放loop:循环播放controls:浏览器自带的控制条

获取HTMLVideoElement和HTMLAudioElement对象

1 //audio可以直接通过new创建对象

2 Media = newAudio("http://www.abc.com/test.mp3");

3 //audio和video都可以通过标签获取对象

4 Media = document.getElementById("media");

Media方法和属性:

HTMLVideoElement 和 HTMLAudioElement 均继承自 HTMLMediaElement

01 //错误状态

02 Media.error; //null:正常

03 Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效

04 //网络状态

05 Media.currentSrc; //返回当前资源的URL

06 Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL

07 Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源

08 Media.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源

09 Media.load(); //重新加载src指定的资源

10 Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges

11 Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:

12 //准备状态

13 Media.readyState; //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA

14 Media.seeking; //是否正在seeking

15 //回放状态

16 Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置

17 Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0

18 Media.duration; //当前资源长度 流返回无限

19 Media.paused; //是否暂停

20 Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置

21 Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变

22 Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文

23 Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges

24 Media.ended; //是否结束

25 Media.autoPlay; //是否自动播放

26 Media.loop; //是否循环播放

27 Media.play(); //播放

28 Media.pause(); //暂停

29 //控制

30 Media.controls;//是否有默认控制条

31 Media.volume = value; //音量

32 Media.muted = value; //静音

33 //TimeRanges(区域)对象

34 TimeRanges.length; //区域段数

35 TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置

36 TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置

事件:

01 eventTester = function(e){

02 Media.addEventListener(e,function(){

03 console.log((newDate()).getTime(),e);

04 });

05 }

06

07 eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据

08 eventTester("progress"); //客户端正在请求数据

09 eventTester("suspend"); //延迟下载

10 eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),

11 eventTester("error"); //请求数据时遇到错误

12 eventTester("stalled"); //网速失速

13 eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发

14 eventTester("pause"); //pause()触发

15 eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度

16 eventTester("loadeddata"); //

17 eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误

18 eventTester("playing"); //开始回放

19 eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停

20 eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕

21 eventTester("seeking"); //寻找中

22 eventTester("seeked"); //寻找完毕

23 eventTester("timeupdate"); //播放时间改变

24 eventTester("ended"); //播放结束

25 eventTester("ratechange"); //播放速率改变

26 eventTester("durationchange"); //资源长度改变

27 eventTester("volumechange"); //音量改变

自己写的一段js:

01.$(function() {
02.
03. var p = new Player();
04. p.read("play");
05.
06. $("#stop").click(function() {
07. p.pause();
08. });
09.
10. $("#start").click(function() {
11. p.play();
12. });
13.
14. $("#show").click(function() {
15. alert(p.duration());
16. });
17.
18. setInterval(function() {
19. $("#currentTime").text(p.currentTime());
20. },1000);
21.
22.});
23.
24.function Player() {};
25.Player.prototype = {
26. box : new Object(),
27. read : function(id) {
28. this.box = document.getElementById(id);
29. },
30. play : function() {
31. this.box.play();
32. },
33. pause : function() {
34. this.box.pause();
35. },
36. src:function(url){
37. this.box.src=url;
38. },
39. currentTime:function(){
40. return (this.box.currentTime/60).toFixed(2);
41. }
42.
43.};
44.Player.prototype.duration=function(){
45. return (this.box.duration/60).toFixed(2);
46.};

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