一些有趣的MT冷知识

作者: 不详 2014/2/14 0:46:41

你的游戏ID是根据你建号的时间生成的,数字越小,注册的时间也就越早

最早的时候卡牌最高只能到金边,不能再往上突破。而且蓝卡40级就能加金边,紫卡60就行。但是坑爹的是,加金边后等级变为一级。

最早的时候最受欢迎的队长是方砖


南瓜农场和小金龙活动最早每天只有2个小时开放!错过了就没有了。对于最早一批玩家来说打过英雄南瓜和小金龙还是值得炫耀的一件事,不过两个活动产量却惊人的低。

最早游戏单机的厉害,加基友基本都是靠运气,打完本一通胡加,对方看到了顺手加上,最后就成了基友。楼主现在还有好几个从还是小白开始就加上的基友,虽然从来没说过一句话却一直舍不得删,你呢?

最早MT只有唯一的一个区:APP1区上古之战

后来虽然开了2区3区,1区因为第一波进去的玩家实在太多大多数又不愿意挪窝,所以大师想了个办法:分区。把一区另外分出个6区来,给大概5000符石补偿,为了更流畅的游戏环境(符石)很多玩家选择了转区,楼主也是这个时候从1区到了6区。所以说1.6本同源,都是MT最早一批玩家的聚集地,超R巨R辈出。

APP简体没有4区

最早MT游戏是没有内置加速和自动过关的。每一场战斗都是大家一手一手撸出来的!

最早的抽奖是没有十连的,而且紫卡抽中的概率极低,抽个5000,1W符石出一张都很正常。所以在大家手上普遍都还没有金边的时候,用紫卡挂成队长的都是绝对的大腿。

单体输出最高的是呆贼

资格最老的MT插件是叉叉助手

最早是没有紫卡碎片的。也就是说只能硬刷普通和JY拼RP。无数屌丝为了一张大奶,大帝夙兴夜寐。楼主至今普通没刷出过大奶...

最早建号后菊爆大队最初的小伙伴都可以选:哀木涕,傻曼,呆贼,神棍德,劣人。
经过当时众多大神研究论证,选劣人是最好的选择。因为当时MT还有个别称叫:后排必须死!

最早是没有技能学院的,队长技能都是固定的。神棍德当时还是绿字法抗,不要小看这点抗性,当时很多本全靠这个光环打!

我叫MT片头曲(游戏登陆界面歌曲)是翻唱的车田正美的漫画《圣斗士》主题曲-天马座的幻想

我叫MT中最初的小伙伴的名字都是取自《魔兽世界》职业谐音。

哀木涕:MT=Main Tank=战士。木尸妹子:牧师。傻曼:萨满(SM不砍,魔兽必亡!!)。呆贼:盗贼。劣人:猎人。发丝:法师

最开始大家对抽奖抽大使和奶龙怨声载道,直接导致大师把大使和奶龙从抽奖奖励中去掉了。后来有突破后,尤其小德复活技能改好后对这两张卡需求量激增,大师又加了回去。

我们每天买表的大师:邢山虎。除了是我叫MT制作公司:Locojoy。的CEO之外还有一个身份:起点网专栏作家。笔名:说不得大师。成名作:佣兵天下。非常多的小说迷都对这部小说赞不绝口。以至于出MT后惊呼:卧槽!说不得大师居然做游戏了!!而现在更多的玩家只知道他是刷不出紫的始作俑者,是个需要买表的家伙。

因为早期版本非常坑爹,所以每次大版本更新基本都会有符石返还作为弥补。具体版本记不住了,但是楼主记得最高返还过30%!即使这样和玩家被坑掉的符石比起来都是杯水车薪。

MT维护的时间曾经一度非常混乱,而且维护的频率奇高。最开始是每天早上10点维护,以至于很长一段时间维护后容易出紫的说法甚嚣尘上,以至于这个说法一直流传到了现在。后来又改成晚上12点,大家更不答应,晚上玩不爽。最后大师终于消停了,固定到了每周4凌晨4点~6点。(PS:小霸王准时开服率据统计只有67%....)

Locojoy在去年的这个时候几乎已经到了倒闭的边缘。2012年11月25日,MT封测第五天,玩家充值突破2WRMB,尽管放到现在也就是大R一个号的钱,但是当时却是救命的一笔资金。于是11.25成了Locojoy的感恩日,之前的各种活动福利都是这么来的。

竞技场并没有强中弱三个场之分。而是在固定的擂台数量的基础上按固定算法进行战力匹配。所以匹配到奇葩一样的对手非常正常。

曾经竞技场有一个坑爹的规则,每一场守擂前5场才有守擂积分后面的就没有了。也就是说要守满25场得有5场成功守到5场以上。大师脑子应该是被门夹过

大大姐获得准确说是从第一张开始分别冲,2W,3W,4W,5W,6W符石送。而冲符石是有一定比例赠送的。8发648是最划的选择,共计5184RMB而不是6000。

MT是后来才有帐号的,最早一台机器的Mac地址对应一个号,要是你的手机掉了又没记住Mac那就惨了…

MT的界面和游戏创意源于日本APP商店当时最火一款游戏:益智龙《Puzzle and Rragons》。

大师花了300W购买七彩映画的MT版权


MT游戏名字是可以重名的,不会导致想取的不能取。同时杯具的是会导致一个名字N人用…而且之前还不能改名。基友里同名几个傻傻分不清楚…jjc遇到自己,基友一排一个名等等情况时有发生。出现频率最高的有:哀木涕,呆贼,神棍……等等不一而足。

一旦你点击进入战斗,战斗的结果就已经发送到服务端,无论你怎么重启怎么强退看到的战斗画面过程和战斗结果都不会改变。有兴趣的朋友可以在刚进入战斗的时候强退几次,你会发现你看到的所有过程不会有任何改变。

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