如果要问现在网吧里玩什么游戏的人最多,那当然要属英雄联盟了,今天东坡下载站的小编就为广大玩家推荐一些关于英雄联盟的一些游戏功率,供玩家们参考。
索拉卡,艾欧尼亚的众星之子,是同族的第一人。当人们蜂涌着去开发瓦洛兰丰富的魔法能量时,她却首开先河来探索宇宙自身的魔法能量——宇宙仿佛一个自成体系的天体汪洋,符文之地就遨游于其他相似天体之中。虽然符文之地的魔法师大多局限于符文的有限力量(尽管这些力量异常巨大)中,但总有一些人会另辟蹊径,探索魔法的更深处。索拉卡的探索超越了符文之地的天空,令她能召唤宇宙星辰的力量,而她的进化也远在她的族人之上。这股力量令她发生了不可思议的改变——她也因此以“众星之子”闻名于世。
尽管索拉卡过去超越凡人,但她却因受控于最原始的感情,再次沦为凡人。沃里克,一名唯利是图的化学家,效命于诺克萨斯,给索拉卡的族人造成了难以想象的痛苦与死亡。这样一位炼金天才对其所犯下的暴行毫不负责,他也因此被艾欧尼亚人称为“索魂者”。随着诺克萨斯的杀戮与恐怖在索拉卡的故乡愈演愈烈,她那充斥心中的怒火与愤恨终于不可抑止地爆发了。她召唤天庭神力来诅咒沃里克,将其永久地变成一个狼人——一头狂暴凶残的野兽。这一失足令索拉卡元气大伤,丧失了神化的良机,同时也在进化的天梯上瞬间下滑了好几步。她仍然是艾欧尼亚人的英雄,并加入了英雄联盟,希望能在众星之眼里消除她的诅咒,为自己赎罪。
S4到来之后,是一个下路很吃辅助的赛季,很多人建议放弃脆皮辅助,选择更有进攻性更有爆发性的辅助
不过作为一个可先手可后手,可开团可保C位的风女,个人认为,新赛季的改版不能削弱她在辅助上的地位
定位:辅助
英雄属性:
生命值:356(+78 / 每等级)(1682 / 等级18)
魔法值:302(+64 / 每等级)(1390 / 等级18)
移动速度:335
攻击速度:0.625(+2.61% / 每级)
护甲值:9 (+3.8 / 每级) (73.6 / 每18级)
魔法抗性:30 (+0 / 每级)
攻击力:49 (+2.95 / 每级)
攻击范围:475
生命回复:4.5(+0.55 / 每等级)
魔法回复:6.9(+0.60 / 每等级)
英雄的优势以及缺陷
优势:自身的被动加速,还有保命的Q技能以及打断的作用,前期下路对线拥有的护盾,以及可先手可保护的大招,良好的牵制对手以及保命能力很强
劣势:毕竟是脆皮辅助,需要时刻注意自己的走位,无法和ADC一起打出一套高爆发
辛德拉的优势和劣势
主要的优势
1.辛德拉手非常长,对于手短和近战法师压制力好。
2.团队作用上的全能。她可以非常好的承担Carry、团队辅助(注意这边不是辅助位的意思)或者推线这三个团队作用点。
3.非常棒控制技能,AOE控,而且不递减。
4.对线骚扰能力强,因为她拥有比较低风险的poke能力。
5.她的补刀,刷兵以及推线能力非常强大(游戏前期也是如此)。
6.不会拥有疲软界限,大部分法师在中后期会显得比较疲软,无论是团队作用还是伤害,但是辛德拉因为被动的存在,一直到后期都会很强势。
7.拥有不错的团战贡献能力:高额的Aoe伤害,团控,群体减速,超远射程保证自身安全,还有非常高的爆发伤害和大量的持续伤害。
8.最重要的一点:辛德拉的QE连招可以打断所有非传送性质的位移技能。
主要的劣势
1.辛德拉生存能力差的不得了,一没位移,二没护盾,三连个加速技能都没有。
2.对拥有位移技能或者硬控的突进英雄会使她比较难以应对。
3.非常依赖蓝buff或者续航类装备的支持。
4.在前期游戏中很依赖技能的CD。
5.技能会很容易将兵线前推,虽然这在一些时候也是优势,但也可用W控兵线。
6.毫无疑问她将成为敌人集火的首要目标。
7.非常不新手友好的英雄,非常难以上手和精通。
选择符文与天赋
符文的话是我刚配的一套,还没试过
精华是三个法强
红色是护甲
黄色是护甲
蓝色是回蓝以及魔抗
红色和黄色尝试都带护甲的原因,是因为风女本身就是脆皮,前期护甲高点可以不会那么怂的上去消耗吧,个人理解
天赋
这个天赋的话是我打AP辅助通用的天赋
召唤师技能的选择
由于治疗的加强,这个版本基本是 闪现+治疗
技能详解, 加点规则
:增加附近所以友方英雄移动速度3%
点评:虽然被动被削弱不是全图加速了,但是还是一个在辅助中对团队贡献最大的被动之一
:迦娜改变气压和温度,对目标区域施放小型风暴,伤害并击飞途中所有单位。召唤风暴时迦娜可以再次使用此技能立刻施放风暴,造成的伤害取决于蓄力时间的长短。对其经过的所有敌人造成60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+法术伤害*0.75) + 20 / 30 / 40 / 50 / 60(每充一秒所提高的伤害)点魔法伤害,并将他们击飞。击飞高度80+10*蓄力秒数。旋风飞行的距离会随着充能时间的增长而增长。冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10 秒
施法消耗:90 / 105 / 120 / 135 / 150 点魔法值
施法距离:1100-1900
点评:风女的核心技能之一,一个考验辅助预判能力的技能,前期线上可以骚扰对面补兵,还可以更好的帮助推线,在敌方辅助有控控制ADC时帮助ADC逃命,以及敌方打野GANK,保护ADC,后期团战,用Q保护己方的C位,可以说一个风女的成败取决于她的Q
:迦娜召唤和风守护,提升移动速度,并可以穿越单位,可以主动施放对敌人造成伤害并减速。被动效果:提升迦娜 4 / 7 / 10 / 13 / 16%的移动速度。主动效果:造成60 / 115 / 170 / 225 / 280 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并减少他们24 / 30 / 36 / 42 / 48%的移动速度,持续3秒。当该技能尚未冷却时,将暂时失去被动效果。冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒
施法消耗:40 / 50 / 60 / 70 / 80 点魔法值
施法距离:600
点评:配合本身的被动加速,不管是对于追杀逃命,都是不错的技能
:迦娜对目标施放一个风之护盾,吸收伤害并增加物理攻击,吸收80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+法术伤害*0.9)点伤害,并提升他们14 / 23 / 32 / 41 / 50点攻击力,持续5秒(可以作用于炮台)。冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒
施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:800
点评:虽然风女没有加血技能,不过她的盾可以弥补这个缺憾,前期对线保护ADC,以及对线给ADC增加攻击力,还可以给塔套上
:迦娜召唤魔法风暴围绕自己,将敌人击退并治疗区域内的友军,并引导能够治疗的轻风,每秒为周围友军恢复 100 / 150 / 200(+法术伤害+0.6*)点的生命值,持续3秒。冷却时间:150 / 135 / 120 秒
施法消耗:150 / 225 / 300 点魔法值
施法距离:875
点评:把敌人吹风,团战的时候可以打乱阵型以及劣势拯救队友,同Q技能一样,需要辅助自身的预判选择什么时候放大招
技能加点:一级学E,主E副W
出装分析
出门 加一个眼,2个饼干
回家先做出 可以把监视图腾换成
同之前所有版本一样,还是做出红色眼石,然后辅助的装备,钢铁烈阳,加速器,根据对方的阵容选择
对线技巧与详解
骚扰人,W回血,如此高的耗蓝也是不太现实的,在琴女的蓝不足的时候,可以选择Q,如果吹起来,配合ADC,可以打成残血,在6级如果琴女闪现大到了,看己方ADC和自己的血量,选择要不要开大逃跑,还是反打一波
安妮
安妮也是这个版本比较强势的辅助,出门攒晕,很有可能上线就被晕到而被打残血