野猪流是部落战争这款游戏里面得星率最高的模式。而部落战模式的推出,野猪流阵型模式便的尤为重要。对野猪流的阵型设计业很关键。今天东坡下载站的小编就为广大玩家整理了关于部落战争防野猪的一些要点,供广大玩家们参考。
第一步:
将防御置于城堡范围之外,必须要打掉一些防御才能引到盟
第二步:
将城堡警戒范围边缘的防御火力加强,这时候电塔可以发挥很大作用,可以放在引盟位置的防御附近加强火力,让对方无法准确判断下猪引盟的数量,猪下少了等于白费,野猪流引盟是经不起折腾的。比如下图中增加的两个电塔。野猪要是攻击两点加农会受到六个点防的攻击。
第三步:
在城堡警戒范围边缘的防御应相互呼应,调整好外围防御和内层防御之间的距离,尽量让野猪围绕城堡警戒线外侧移动,即使打掉一两个防御仍然会在城堡警戒线外围移动,不要让野猪轻易进入警戒线范围内。举个例子,攻方在不知道电塔的情况下,假设城堡里面是3法师18弓,大致需要放6到7头猪进行引盟,本意是打完加农后野猪会攻击警戒范围内的连弩进行引盟。这时候两侧电塔的出现会使得这批部队打完加农后所剩无几并且打完加农后向两侧电塔移动。
第一次引盟失败以后如果再次在同一点引盟会更加要命,由于两侧电塔距离放兵点距离小于连弩,野猪会直接奔向两侧电塔。可以说一旦这个加农被打掉,这一侧的引盟几乎变的不可能,需要将两侧四个防御清理掉使得连弩成为距离放猪点最近防御才可以。
第四步:
可以利用双王协助防御城堡警戒线,双王等于移动火力,进攻方通常是没有办法单独先消灭双王的,通常的做法是用黄毛将双王和部分引出来的盟引到远处再继续进行引盟,那么这样可以消耗一些攻方的部队和时间。
尽可能多的增加城堡守军的单位数量,野猪流是必须要先引出盟才能下猪的一种打法,多一些单位意味着引盟需要的部队越多,比如30人口城堡可以配置两到三法师剩余全弓,我也尝试过给部落成员城堡里面放女巫,由于双王等级不高,对于会杀盟的来说作用感觉还不如30弓或者两三个法师剩余全弓,通过增加引盟时间消耗的部队感觉要多于杀女巫或龙法等高质量部队所需要的兵力,很少有人敢在盟没有引尽的情况下就下猪的。前面两点要是做得好,高防的九本到这里已经至少可以消耗掉进攻方40到60人口了,目前我们部落九本基本都是两到三个法师剩余全弓,而对于八本及以下的盟容易引的会配置法师和龙,少量配置女巫和女武神加法师。中置很深的海量MM对于引盟来说就是灾难。
例如现在比较流行的双炸弹配合法师塔的陷阱摆放。炸弹的位置并没有绝对优劣,放在核心区的炸弹作用通常会被疗伤所抵消,而一些外置炸弹有时会起到意象不到的效果,当然外置炸弹不是随便放的,不能轻易被对方排除,更不用说现在有模拟,甚至有的内部双炸弹都会被事先排除,模拟排炸弹就不在这里的讨论范围之内了。在野猪数量充足的情况下,所有合理摆放的地面陷阱都将被触发,比较理想的位置就是将炸弹放置在野猪主力部队经过的路线上。由于自己阵型的关系炸弹只能放在外围,,下面一张图一场部落战中进攻方疗伤全部用完以后我的四个炸弹还没引爆,可以想象剩余野猪将要面对四个炸弹的情景。
而跳板的位置对于野猪来说更加要注意,野猪只有踩正跳板的时候才会被弹起,很多时候如果稍微走偏一点就会出现miss的情况,比较好的摆放位置是将跳板放置在聚堆的野猪必经之路的两个防御之间
将对手杀王杀盟区域也很可能是将来的下猪点引向希望对手进攻的方向,这一点可以通过外置迫击炮和电塔控制几个角让对方很难在迫击炮电塔射程区域内杀王杀盟从而起到引导进攻部队下兵方向的作用,这样可以针对对方下兵概率最大的方向进行陷阱布置。很多阵型野猪下兵方向不一样结果会完全不同,那么利用这一点可以把野猪赶向防猪成功率较高的那一侧是很好的选择。外置迫击炮和电塔引导杀王区域这一点大家可以通过后面的录像看一下。
大阵由于火力分散野猪跑动距离较长,防御野猪效果会好一些就是这个原因。尽可能的让疗伤覆盖面积下的防御数量越少越好,大家感觉格子阵是喂猪阵就是这个道理,火力过于密集,四个疗伤下去几乎可以覆盖全阵。但并不是说越分散越好,外围点防如果互相不能呼应很容易被各个击破,让对手轻易截断防御链从而让主力部队进入中心区。目前我的理解是引盟侧的火力尽可能加强,中心火力有两个连弩就可以了,中心区域由于必放疗伤所以放大炸弹和电塔的效果一般,而电塔我更倾向于放在引盟侧加强火力或配合迫击炮控制角落,作用应该会比放在核心更好。个人感觉理想的防猪阵火力分布应该更加侧重于外圈并且两个连弩最好分开,防止被一锅端,九本失去两个连弩以后整个防御体系会很危险。我现在用的虽然也算是格子阵,但是外置防御数量很多,实际上火力是非常分散的,密集的只是格子,利用的是墙体天然的刚度 城堡警戒范围.jpg
首先要尽量增加野猪的跑动距离,目前九本使用的主流防猪阵就是采用的外层防御中层资源内核防御的三层环形隔离引导,目的是让一个点放猪的会绕着外围防御圈打转,是很好的引导阵。大家也可以看到我上面一张图野猪进行的折返跑,猪猪这么跑下来最后要三星时间会很紧张。其实主要起引导作用的只是防御建筑,非防御建筑和墙体本身并没有引导作用,大家在看地图的时候要习惯于将非防御建筑和墙在脑中过滤掉,只看防御建筑的相互距离.其次防御互相之间成三角形位置关系,让攻方无法预料野猪下一步的进攻方向.将野猪不断进行分流,被分流的少量野猪一般是得不到疗伤的照顾的。引导有环形引导,有局部引导,环形引导一般大家都能看出来,局部引导相对隐蔽,效果往往也不错。
有坛友应该见过我前段时间发在论坛的一个格子阵,当时是个初版由于没有经历实战也没具体进行分析就发了个图,结果红魔把阵形放到了阵形分享区,一直有点不好意思。大家第一反应一般都是觉得这是个火力密集的喂猪阵,实际上这个阵防御是很分散的,外侧的防御射程一直覆盖到地图外侧。并且防御建筑成两个环形,有局部引导设计,野猪行走的路线很长。
后面我会附一个部落战防猪的视频,现在已经升了十本,我九本阶段部落战印象当中一共被打过9次,其中一场被连续打四次,最后一次三星。还有一场连续被打三次1星,这两场也是我们部落战以来仅输的两场,对方打我们几乎全部都是野猪出战。
部落战唯一被推平的一次