攻城略地,再现三国时代。以三国为游戏背景的攻城略地在最近一段时间很是受玩家们的欢迎。随着时间的推移,玩该款游戏的玩家越来越多。而游戏内容里面的宝石商会系统的技巧,则是玩家们必须掌握的。接下来,东坡下载站的小编就为广大玩家整理了关于攻城掠地宝石商会 攻城掠地宝石商会详解攻略。供广大玩家参考。
《攻城掠地》突破传统策略战斗模式,全新推出递进式掩杀战斗系统。每一场战斗,玩家可最多上阵5个武将,部队以队列式排布,敌我双方形成规模宏大的对阵势态,展开前仆后继的递进式掩杀。因武将战法各有千秋,在战斗开始前,玩家可自由调换武将顺序。此外,战斗系统加入了实时操作的战术,玩家需要根据战场上的实际情况,临阵指挥大军。战术选择正确,会对战局产生非常重要的影响。
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宝石商会是攻城掠地中革命性的建筑,他极大的提升了经验的价值,对玩家镔铁宝石策略构成深远影响。清晰准确的阐明其重要意义,需要反复斟酌,深思熟虑。
首先是宝石商会概览,大家看一下五级宝石商会升级完毕后的效果图。
然后是游戏里对宝石商会的功能介绍。
宝石商会里面,一级宝石商会如果不用金币升级,只是起到简化捡宝石操作的作用,没有其他额外收益。而二到五级宝石商会建成后,可以在相应的国家任务中获得兑换道具。
如上图所示,三级宝石商会落成后,每个攻守城池任务,会额外提供30个兑换道具(进城令),用来在三级宝石商会兑换宝石。
其他兑换道具请看仓库截图。
仓库前四个格子,从左到右依次是:通行帖,进城令,外族商券,英雄帖。
这些兑换道具,每个售价5000银币(640个进城令可以换取320w银币)所以,在三级宝石商会建成后,每天两轮.攻守城池任务,可以获得 30*2*2=120 个进城令。
但三级宝石商会兑换每日仅消耗50个进城令,多余的70个进城令折合35w银币,可以极大的缓解铁匠铺和单挑导致的银币缺口。换而言之,当玩家达到115级,建成三级宝石商会后,银币短缺问题将得到解决。
接下来是宝石商会的详细分析。
宝石商会的最低级别要求是111级,照例要求完成主线任务。
图纸总计花费30w点券,着实惊人,但这一切都是值得的。
在一级宝石商会之前,玩家除了宝石副本,宝石祭祀之外,每天最多以3000镔铁/个的价格兑换200个宝石。(略有浮动,但不影响结论)一级宝石商会建成后,一方面省去了捡宝石的麻烦;另一方面,如果你肯花费1000金币升级,那么每次兑换(6w镔铁兑换20个一级宝石)额外赠送6个一级宝石(所占比例30%)。
效果最差的一级宝石商会,在金币升级后,能够让日常宝石的获取速度提高30%!而二到五级宝石商会更是夸张,国战获得兑换道具,免费兑换宝石。
要知道,在宝石商会之前,宝石的获得方式无论是宝石祭祀,宝石副本,还是镔铁兑换,都是要金币的。
在鄙人的《铁匠铺详解》中,对于一个精打细算的中R,1个一级宝石=3000镔铁=1.5金币。
而二到五级宝石商会,如果兑换道具充足,即便不金币升级,每天赠送200个一级宝石,折合300金币!
那么,兑换道具如何获得呢?请看下面的表格。
每天上午10:00-11:30,下午15:00-16:30,晚上20:00-21:30,有三次国家任务。
其中两次为攻守城池任务(每次两个),一次为特殊国战。特殊国战一共有七种(投资任务,比武积分,开疆扩土,坚守边疆,建造奇迹,镇.压黄巾,镇.压蛮族),随机出现。注:不是每周每个任务出现一次,但七种特殊国战次数大致相当。
四种兑换道具里面,从充足到短缺可以有下面的排序:进城令,通行帖,外族商券,英雄帖。
因为如果把一周作为一个周期,假定每个特殊任务恰巧出现一次,对一个参加所有国战的玩家,则有:
进城令 获取 30*2*2*7=840 消耗 50*7=350 结余 840-350=490
通行帖 获取 60*3*3=540 消耗 50*7=350 结余 540-350=190
外族商券 获取 150*2+40*6=540 消耗 50*7=350 结余 540-350=190
(因为外族商券获取任务更少,镇.压蛮族在人多的情况下很难拿到6轮奖励,镇.压黄巾一旦错过损失惨重,所以,外族商券比通行帖短缺得多)
英雄帖 获取 200+180=380 消耗 50*7=350 结余 380-350=30
(最短缺的英雄帖,投资任务固定给200,比武积分要看名次,一般也就是180左右,一旦错过任务,道具必然不能保持每日兑换)
1月21日“新春福利版”上线后,有两个重要调整需要留意。
其一,国家攻防任务有概率获得全部种类的宝石商铺所需道具。
在攻守城池国家任务时,完成每个个人任务,会奖励5个兑换道具。
这略微改善了宝石商会兑换道具紧张,要求国战在线率高的问题。
其二,禁卫军难度调整,随时间而变化。
以原60级禁卫军为例,现在提升为90级(合区4服,4-12服),每排镔铁奖励由30提升到60,每个禁卫军有46排(2760/60=46),整点刷新10个。这一方面改善了弱国被强国围城的现状,另一方面在游戏内为时间党免费提供了大量镔铁。每个整点,每个距国都5格的现90级禁卫城市(原60级),提供27600镔铁供大家瓜分!
虽然在满兵器后,镔铁只能通过兑换宝石消费(每日消耗60w),但对于没有满兵器的广大普通玩家,影响深远。在时间党能够通过刷禁卫获取大量镔铁后,小R可以考虑放弃镔铁祭祀,中R也应该更加关注宝石获取。本来就性价比堪忧的铁匠铺,更是受到了严重冲击。个人认为,现在铁匠铺红色升级勉强可以考虑,紫色升级完全可以放弃了。(大R超R,时间少有特殊需求的玩家除外)
——正式更新后,46排的禁卫军已成明日黄花。时间党的镔铁美梦还没开始就破灭了…不过,仍然不影响宝石商会性价比远高于铁匠铺的结论。
宝石商会是如此重要,收益是如此的丰厚,使得大家都竭尽全力尽早修建。
尽管如此,我们仍然参照旧例,计算一下回本时间。
大家可以看到,宝石商会的基础建筑平均回本时间为十天,金币升级平均回本时间为半个月。
对比铁匠铺的基础建筑平均回本时间一个月,金币升级红色回本时间三个月,紫色半年。
如果你不打算金币升级宝石商会,那么建议你也别消费其他性价比更低的项目,安心做个非R吧。
说到这里,估计很多人已经迫不及待了吧。
不过请保持耐心,看看宝石商会离我们有多远。
普通活跃玩家每日经验获取大概在1000w左右,强力活跃玩家可以达到1500w。
如果大量消费粮食冲级,日经验获取可达2000w。
从110级开始,到119级为止,需要如上图表格所示的时间。这真是一个漫长的旅程。
注:1月21日“新春福利版”上线后,升级经验略微减少(减少了不到10%),但需要时间的数量级不会有显著变化。
攻城掠地有两个体系,分别是经验粮食体系和镔铁宝石体系。经验粮食决定级别,镔铁宝石决定攻防战斗力。
而铁匠铺和宝石商会就是这两个体系之间的桥梁。
如果说铁匠铺的效果差强人意的话,那么宝石商会的效果则是非常突出。
上图计算了考虑宝石商会损失情况下,精打细算的中R的经验价值。
这个经验价值是说,对于精打细算的中R,每晚一天开宝石商会,就会有一天的损失。
如果按照之前的1宝石=3000镔铁=1.5金币计算,晚开一天全部五级宝石商会的损失是600个一级宝石(价值900金币)。
那么,如果你每天的经验获取是1000w的话,每1w经验,就意味着0.9金币的宝石获取。
提早开宝石商会,可以免费获得原本必须金币购买的宝石,相当于变相给精打细算的中R升级提供了补贴。
在刷城升级的情况下,对4级兵,大概有1粮食=1经验。(只对打NPC守卫有效,打玩家视战斗力的不同而不同,但一般比打NPC的经验少些。遇上强大的超R,1粮食只能获得0.6-0.7经验)
因此,粗略计算,在117级四级宝石商会之前,点券加倍两次买米(1金币=50点券=1.5w米=1.5w经验)都是划算的,建议抓紧冲级。对于有上进心的精打细算的中R,尽快达到119级,金币升级全部宝石商会,是比较合理的选择。
祭祀粮食由于价格上限修改为15金币,边际价格较高,并不推荐。
关于经验粮食体系,点券建筑牢房与术士工坊的详细分析,即将推出,敬请期待。