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类型:休闲益智 版本:v4.3.0.2 官方正版
大小:100.1M 时间:2025-12-20





腾讯天天象棋是一款棋牌类游戏,游戏中有众多的对战模式~无论是担任还是双人都可以~游戏更是可以联网对战!游戏内配音使得对战更富激情,简单的操作,古朴的画风~多种棋局!要战就来战!

天天象棋是一款由腾讯推出的免费在线象棋游戏,集竞技、学习、社交于一体。游戏还原经典中国象棋规则,提供真人实时对战、残局挑战、棋谱学习等丰富模式,让玩家随时随地享受“楚河汉界”的智力博弈。其简洁的界面设计与流畅的操作体验,吸引了从入门新手到专业棋手的广泛用户群体,已成为国内最具影响力的象棋移动应用之一。
游戏深度融合AI技术与社交功能,提供“棋力评测系统”让玩家定级对战,搭配“实时观战”与“好友约战”增强互动性。独有的“直播解说”功能可观看大师对局,而“残局闯关”则设计上千关卡,逐步提升玩家棋艺。游戏还融入历史文化元素,棋子与棋盘皮肤融合中国传统美学,让对弈充满文化韵味。
“七星聚会”是清代起广泛流传于民间的四大江湖名局之首,清代出版的著名棋谱几乎都刊有此局,只是局名略有差异。在象棋排局中,“七星聚会”影响大,流传广。中国象棋四大残局之首,就是七星聚会,为什么叫做七星聚会呢?因为每方的棋子的个数都是7个,其影响大,流传也相对较广,有“残局之王”的美誉。

第二局,就是蚯蚓降龙,为什么叫做蚯蚓降龙呢,因为此局虽然双车貌似力量强大,但是始终都被俩个小卒子牵制,所以卒子相当于蚯蚓,把两个车给降住了。此排局的双车虽矫若强龙,但始终被两卒所牵制,故名“蚯蚓降龙”。全谱变化着法复杂繁多,攻守相应。为江湖四大名局之一。

第三局为野马操田,通过十余个回合的必走招法后,给人一种先走必胜的假象,从而使下棋的人误入圈套,其实下到最后,双方不变成和。

最后的一局就是千里独行,它排在江湖四大残局之末,演化的最终招法是一车大战三兵的招法,残局细腻,引人入胜。结尾棋势是一车大战三兵。

一、象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
1、红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)
2、黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)
3、其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
(1)对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
(2)轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
二、基本下法
1、帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
2、仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
3、相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
4、车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
5、炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
6、马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
7、兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
三、定胜负
1、对一般棋局来说,只要一方“欠行”或者被“将死”,又或者自动认输,另一方即可得胜。欠行和将死定义如下:
(1)当行方无子可走,一动,将帅就会被吃掉,称为欠行,亦称为困毙。
(2)当行方的棋子占据了能够攻击对方的将帅的位置,准备在下一步吃掉它,称为照将或将军,简称将。
(3)被将军的一方必须应将,即移动将帅或别的棋子来化解。无法应将的情况称为“被将死”。
2、比赛时还有其他方法判定胜负
(1)首先超时的一方判负;
(2)作弊的一方判负(如事先协议故意输掉棋局,则双方皆判负);
(3)连走两步或以上的一方判负;
(4)移动对方棋子的一方判负;
(5)下出并非棋子的允许着法(如“马行田”、“象行日”、“炮用车的吃法”,将帅照面等)的一方判负;
(6)双方在若干步数之内都没有吃过对方的棋子,由裁判决定结果(通常例胜之局判胜负,例和之局判和)。
天天象棋构建了多元玩法矩阵: “竞技场” 提供排位赛与锦标赛,匹配实力相近的对手; “闯关模式” 从基础杀法到高难残局,逐步训练计算能力; “棋谱库” 收录古今名局,支持复盘分析; “人机对战” 配备多个难度AI,适合练习; “棋社系统” 则让玩家创建专属社群,组织内部联赛。这些系统形成“学-练-赛”闭环,助力玩家持续提升。
游戏采用先进的象棋引擎与网络同步技术,确保落子零延迟且判罚精准。其AI算法不仅提供高难度对战,还具备 “实时提示” 与 “赛后分析” 功能,可指出关键步骤并生成胜率曲线。服务器支持百万级同时在线,保障赛事流畅运行。此外,游戏占用资源少,适配各类机型,真正做到低门槛、高品质。
天天象棋成功将传统象棋文化与现代游戏设计相结合,通过智能匹配、多维玩法与社交生态,打造出沉浸式的象棋体验。它既是休闲娱乐的便捷选择,也是棋艺精进的实用工具,让千年国粹在数字时代焕发新生。无论你是初学者还是资深棋迷,都能在这里找到属于自己的弈趣天地。
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