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类型:角色冒险 版本:52.8.3 安卓版
大小:345.1M 时间:2023-01-11




荒野乱斗oppo版是一款非常刺激的战斗冒险类游戏,有着很多的角色供我们的玩家选择,打造自己的玩法,还有很多的模式非常的刺激,在我们的冒险里面消灭更多的敌人,还有着丰富的奖励,让我们的战斗更加的丰富,关卡会慢慢的提升等级,还能和我们的小伙伴一起组队挑战我们的关卡,获取更高的分数。

1、丰富得多活动,上线的时候就会送出丰富的武器,还有各种道具让玩家战斗。
2、升级自己的武器,让自己的战斗力更高一点,游戏里面还会随机的刷新道具。
3、解锁我们更多的角色,每一个角色的技能战斗方式都不同,战斗在我们的副本。
各种道具获取方法
【宝石】
获得途径:宝石可以通过充值获得,也是最简单的获取方式。当然玩家也可以通过完成任务以及宝箱里开出宝石。
使用方法:宝石可以用来购买皮肤以及角色,同时还能开启宝箱获得英雄战力能量,金币不足时也可以花费宝石购买资源。
【奖章】
获得途径:通过对战即可获得不定数量的奖章,当然获胜拿到的奖章数量会更多,奖章不同于其他货币,是用来提升乱斗进券等级的,乱斗金券内包含大量奖励,达到对应等级后才可以解锁。
奖励介绍:包含大量的乱斗宝箱以及各种金币宝石等材料,消耗宝石购买乱斗金券的话,还可以解锁更多的宝箱奖励,也就是大家常见的月卡。
【战力能量】
获得途径:每日商店内会随机刷新出战力能量,可是使用金币购买,同时在开启宝箱后也能获得战力能量,对应英雄的战力能量达到一定数量后即可升级,获得更强的基础属性以及伤害。
【金币】
获得途径:从乱斗包箱中开出,或者商店内消耗宝石购买。
使用方法:可以用来升级角色等级,也能在每日商店中购买英雄的战力能量。
也算半个老玩家了,有个建议,每天打的徽章数是固定的,我不知道这样做是为了限制玩家游戏时间或是拖慢玩家英雄成型进度从而赚钱,这样每天徽章打完了就没有打下去的动力了,具体操作可以参考皇室战争,以前也是有限制的,现在好像没有了。徽章奖励制度可以从人头数或者乱斗明星获得额外加成,给愿意肝的玩家有一点玩下去的动力。还有就是开箱概率问题,我一万杯之前只有不到二十个英雄,而且等级都不高,英雄与等级作为这个游戏的基础这样的爆率对于游戏竞技的公平性属实有些不太合理,一些大神玩家因为英雄等级而被氪金玩家打的没有还手之力,属实影响游戏体验,或许有些人会选择氪,但肯定也有选择退游的玩家。我觉得官方可以把氪金的重点放在皮肤上,所有英雄皮肤在商场只要不是限定都能买到,而不用等每天的商店刷新,可以参考王者荣耀。最后总结一下,游戏公平性与游戏体验是一个游戏成败的关键,我的建议或许也是很多玩家的心声,希望官方大大在未来的游戏更进中可以考虑参考一下。最后希望国服能真的让这个游戏火起来!
【新手攻略】
1、这是一款3V3微型MOBA游戏,即时对战,之所以说“微型”,一来是因为地图比较小,二来是组队人数比较少,每队仅限三人。
2、玩家,既然自己一个人参加全球随机匹配组队,也可以与自己的好友(肯定有好友系统)组成3人小队,再去匹配对战。
3、这是一款竖屏手机游戏,采用虚拟摇杆和按键的操作方式。
4、游戏里面的英雄叫Brawlers(争吵者),英雄需要解锁(付费点之一),每位英雄都有自己标志性的普通攻击和超级技能。
5、对战中,每方的目标是收集星星,比赛时间到了之后,星星多的一方获胜。
6、在地图中央可以集中水晶,首先收集到10个水晶并且成功HOLD住的一队,获胜。
7、英雄可以升级,可以自定义皮肤。
8、游戏上线初期,提供大量新手适用的英雄,以及不同的四种游戏模式。
【新手英雄推荐】
霰弹枪妹子 Shelly
游戏教程就赠送的初始英雄,射程中等,万精油型,所有地图所有模式都可以出场,但都算不上最佳人选,有大招在手时瞬间爆发力很强,草丛里当头一套几乎可以带走一切脆皮。
优点:几乎不需要预判,见面就是怼,新手入门不二人选。
缺点:在草丛较少的地图里处境比较尴尬。
火箭男 Brock
上手难度很高的狙击型英雄,射程极长,经常可以打出屏幕外击杀,由于本身就非常需要预判,反而没那么吃延迟了,善于狙击、压血线,大招非常强力,比较适合 Smash & Grab 抢水晶模式和 Bounty 赏金模式。
优点:火箭单发威力超大,大招可以给大招充能,敌方扎堆时连续打出两发大招输出非常爆炸。
缺点:上弹速度非常慢,近距离没大招时很弱。
托比昂” Jessie
上手难度较低的防守型英雄,射程长,子弹射速快,输出有一定的持续性但爆发力较弱,炮台智商比较低远距离就打不到人了,比较适合 Smash & Grab 抢水晶模式(第一时间打出大招在中场架炮台), Heist 模式其中的 Bandit Stash 防守方。
优点:占据防守地形之后人塔合一放风筝还是比较厉害的,本身没有非常明显的短板。
缺点:炮台有时候太弱智了!
萨满 Nita
上手难度较低的综合型英雄,射程中短,自带AOE效果,因为可以召唤血非常厚而且输出也不弱的熊宝宝,在持久战和消耗战中比较厉害,非常适合 Showdown 大逃杀模式,其他模式也有不俗的表现。
优点:场面越混乱越容易混输出无限召唤熊宝宝。
缺点:开阔地形容易被放风筝,本身手短且无追杀手段。
“狂鼠” Dynamike
上手难度很高的AOE型英雄,射程中,普攻是双重炸弹,一套总共6发,全部命中输出惊人,不过基本上没有人会看到炸弹飞过来了还不躲的吧?非常适合 Heist 攻防战模式 Safe Zone 地图进攻方,其他模式下个人感觉不如机械酒保。
优点:输出爆炸
缺点:除非对面冲上来怼,否则阵地战基本不用指望能炸到几次想炸的人,大招算不好血自带救死扶伤(击退)效果。
公牛 Bull
上手难度中上的准近战型英雄,射程虽然是中近,但是根据实际输出距离伤害也不同,想要打出零距离的三倍伤害需要非常好的网速,大招自带长距离冲锋+地形毁坏+伤害,逃命和进攻都可以,但是太容易躲了...没有不适合的模式,更适合地形复杂草丛多的地图。
优点:血很厚,基佬能干的活他也全能干
缺点:想要打中人,输出就比较低,想要打出爆炸输出,太容易打空枪了,而且距离太近自己也容易死。
弹弹球 Ricochet
上手难度中等的火力压制型英雄,射程中远,子弹可以在墙壁反弹,包括大招在内整个英雄都比较像双枪侠的输出强化版(不过也因此非常脆弱,全英雄最低血量),比较适合 Smash & Grab 抢水晶模式打远程火力压制(Bounty 模式里面星星高了很容易被对面盯上了强杀)
优点:在某些情况下不用把自己暴露出来就可以打出成吨的伤害
缺点:太脆了,并且同样没有逃生能力。
酒保 Barley
上手难度中上的AOE型英雄,相比“狂鼠”他的瞬间爆发力比较弱,但是燃烧瓶落地之后还有一定时间的持续伤害,大招也是丢出一堆燃烧瓶可以很好的在一定时间内对一块区域进行火力封锁,非常适合 Heist 模式 Safe Zone 地图下的进攻方,除了 Showdown 大逃杀模式以外,其他模式里面只要草丛够多,地形较为复杂也比较合适。
优点:跨地形输出,能对关键区域短时间火力封锁
缺点:爆发力相对“狂鼠”而言弱一点
优化了游戏在较低配置iOS设备上的性能表现。
为“科学怪人格罗姆”皮肤新增了特效。
修复了新手玩家首次使用战力能量功能时,罕见情况下会出现游戏闪退的问题。
修复了在皮肤选择界面会显示多余货币的问题。
修复了任务刷新倒计时比预期时间更久的问题。
修复了沙迪同时配备星徽之力“复苏之风”和强化装备“狂沙”时,会对敌人造成1点伤害的问题。
修复了部分语言的文本翻译小错误。
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