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战就战应用宝版1.6.1 最新版

战就战应用宝版

类型:角色冒险 版本:1.6.1 最新版

大小:297M 时间:2025-12-09

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战就战策略即时对战手游
应用介绍

战就战这是一款策略题材手游,玩家可以通过这款游戏来体验不一样的游戏玩法,画风非常的高清,喜欢策略题材的朋友可以尝试一下,玩家非常的简单。此外战就战游戏中还拥有人类、兽族、精灵族等多个种族,而玩家在游戏中扮演的是一名指挥官的角色,需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战方式,最终击杀战神获得胜利。

战就战应用宝版

战就战游戏怎么样

战就战游戏探索内容

1、80多种恐龙:

使用各种策略去驯服、训练、骑乘和繁殖恐龙和其他史前生物,这些生物生活在陆地、海洋、空气甚至地下洞窟等各色完整的生态系统中

2、发现:

探索一个庞大且具有生命力的史前环境,你还要摸索出生存的方法,壮大自己,最终逃离方舟

3、制作和建造:

使用任何生存所必需的手段,制作武器、衣服和物品,建造避难所、村庄,甚至大型城市

4、独自求生或与其他人一起生存:

在线上模式中与其他数百名玩家联合或竞争,或在单人模式中独自接受生存挑战

5、加入一个部落:

部落系统鼓励合作,可以共享资源、经验值和重生点。

阵容搭配

1、后期区:

当玩家打到后期时,在这块区域放置防御类型的兵种,有着吸引敌人的技能火力的战略性意义。

2、前排区:

前期放置单兵作战能力强的兵种,随后补充防御型的兵种,用于吸引敌人攻击火力。

3、中排区:

用于放置具有光环增益以及辅助类型的兵种,可以让整个部队的单位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量较高的攻击型兵种,充当阵营的中坚力量。

4、后排区:

后排区通常用于放置远程攻击类型兵种。正所谓,只有活着才有输出,位于后排的单位常常最后才会死亡,可以将输出最大化。

不仅如此,后排也是屯兵的关键所在,当前中排能够顶住压力,那么等到下一回合时,你将会拥有2回合的后排,可以做到碾压战线的场面。

兵种大全介绍

1.步兵(1号位)

新手首选前排单位,定位为“肉盾”。可进阶为【总指挥】或【海军上将】。

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总指挥:坦度中等,适合萌新过渡;

海军上将:坦度与输出均一般,被动提供22%溅射伤害,需通过“基地留尾”击杀敌方后排叠层提升生存,实战价值有限。

2.火枪手(2号位)

人族穿刺核心,但整体强度偏弱。

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火枪路线:2级起有20%概率眩晕0.2秒+20点伤害,成长性不足;

火炮路线:高爆发攻城单位,被动“击杀加攻速”最多叠3层,一旦成型可无视前排直轰后排,是真正值得投入的路线。小炮与大炮差距极大,建议直接奔火炮。

3.骑士(3号位)

高人气多功能兵种。

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小骑士:性价比极高的散装肉盾,被动减伤显著提升承伤能力;

黑骑士:光环型单位,提供全队+3护甲,前后期皆可补出;

嗜血骑士:高攻速+吸血输出型,单挑强但泛用性低,仅推荐在兵种匮乏时使用。

4.女巫(6号位)

人族主力远程法系,技能兼具控制与增益。

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魔导路线:群体晕+80法伤,配合5秒攻速加成,可瞬间爆发清后排;

艾希路线:功能型辅助,6秒一次W技能,输出疲软,定位偏向团队支援。

5.狮鹫(7号位)

人族唯一飞行兵种,分两支强力进阶路线。

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龙鹰:技能可捆锁敌方空军,但受距离限制,常因射程不足难以命中高机动单位(如奇美拉);

火凤凰:单体爆发天花板,被动3.75倍暴伤+主动技能加持,伤害极其恐怖,但造价高昂、出场时机苛刻,实战机会较少。

战就战阵型

阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。

传送门的位置:

在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,

在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。

第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。

阵型的分路和距离

战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,

如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。

还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,

另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,

当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。

战就战驻守使用技巧

这边按驻守的时间主要分为三种,前期、中期和后期

一、前期驻守

这里又细分为两种,一种是直接崩了,第二种是优势突破不了被反囤一大波兵,根本吃不下。这个时候一般在前期,可以选择炸,来进行反囤。

思路是,有“关键东西”(英雄,法术,兵种等)来支撑,确保吃下一血为利益最优化的前提,这个时候如果自己炸了可以顺势反弹,

如果对面忍住不炸,就是你前期优势的建立点,如果兵都能突破变为经济或者进一步将经济拉开,可以支撑你买一个枯骨,或者先出英雄,或者多出一个兵,这个前期看似“草率”的炸就变成了你的胜利之匙。

所以即便是炸,也可以前期就交,但前提必须是能拿到经济优势。注意的是,如果不是急需就先别逆策(卖兵),因为对面炸还在手,很多时候别人会算计你一波。

二、僵持不下,寻求突破

这个情况可能在经济2500~3500之间出现,很多玩家这个时候选择不炸,把对面前排卡进去进行留尾操作,可惜人家前排老跑进去,僵持3.4个回合还是一样,

僵持三四个回合下来发现在自己不断地补经济的同时,对面停更了,想拉回兵线,一个枯骨一放,对面经济一补成功反囤,自己还是需要炸,这个时候就需要思考了,

怎么把这小劣势,转化为均势(所谓均势,就是把兵线拉到中路,而且每个回合累积上一回合战斗力都差不多)。这个时候可以选择炸或者使用法术如灼烧,荣耀等强吃一波。

留冲也可以防一手枯骨,炸了瞬间得到经济的补给,这时候是考虑是法术,还是憋你家的2级英雄,这是一个方向也是思路,以后有需要也可能写出“尴尬期”的时候是憋还是补的攻略!

注意:

就是这种炸,会让对面很突然,或者唐突,所以也有失误的时候,那很多时候需要枯骨或者石化进行救赎,手速网速也有相对应的要求,

同时对手剩余法术格子也要算好(提防对面的石化,还有雷神之锤这一类能控停的法术),在自己经济到达3500的时候,应该习惯卡一下4000的法术格子,

卡法术格子是好习惯,留格子也是好习惯,打个比方,就好像明明差一个枯骨就能赢了,差一个执念就能赢了,却偏偏这些细节没处理好法术格子满了,就被翻盘了。

三、后期一波流

这个就是大家都经常需要用炸的时候,这个不多解释,但可以划分一下思路,很多人习惯兵一来就炸,也有些人喜欢留几个前排,

等下一波兵来反囤,这都是可以理解的,但因为很多因素,也会失误,这个自己把握,也不好说,因为一万种情况,有一万种应对方法。

战就战开局玩法

战就战手游开局有很大讲究,直接影响整局游戏的节奏,那么第一回合应该下什么兵,被克制的话又如何逆转局势呢。看着其他已经时间久远的开局攻略,哎,又不知道有多少萌新被老套路给欺骗了,很多套路随着时间的变化早已不再适合,今天小编收集了一些常见的开局方法和克制应对方法,希望能帮助到大家,祝大家把把顺利突破,轻松拿下战无不胜成就。

先给大家讲解一下兵放置的位置,在前期不考虑在传送门前方放兵,因为不利于我们留尾和控线,容易被对面抓住机会屯兵一波突破。传送门后三个格子可以放兵,一般选择第一排肉盾,第二排放输出和中排,近战输出放在最后位置不和肉盾兵种争仇恨。

如果你是欧皇的话,开局兵种首推牛头,欧皇牛头专治各种不服,只要是脸好多发动技能,几乎横扫一切,虽然也有一些兵种克制存在,但是牛头显然是一个非常适合开局的选择(非洲偷渡的朋友就不要选了,为什么你的牛头比别人少个技能呢)

最稳妥的开局就是熊开局了,中规中矩的一个兵种,不要指望靠着他能打出什么优势,但是不可能让你炸崩就对了,对于没有合适兵种度过前期的话,咆哮熊就是一个可以考虑的选择。

地狱火开局,曾经的地狱火是混乱伤害,用来开局算是强势的兵种了,如今改版成了魔法,如果碰到护甲克制的就很难打了,但是也可以开局出地狱火试探对方,毕竟是个可以变甲的兵种,根据局势选择后续的进化,是一个优秀的肉盾兵种。

三狼(掠夺者)开局是小编最喜欢的开局打法,也是很冒险的一种打法,如果遇上石头人虾皇这种开局是非常赚的,优势一路扩大,但是前期实在战斗力不行的,打不过大多数兵种,只能前期苟住靠着偷钱稳住经济,慢慢把优势打起来。

猴子开局,和牛头开局有异曲同工之妙,靠着运气的眩晕甚至可以让敌人动弹不得,是针对单个强大兵种最强的利器,在前期大家兵都不多的情况下,猴子非常强势,不过要针对也比较容易,只需要补充散肉就可以了。

霜冻幽灵+散肉开局,第二回合可以多样转变,大幽灵克制人海,黑幽灵可以针对鱼人这种复活流。而且前方有散肉保护,可以很安稳的输出。

机器人开局,这个兵种攻击非常高,而且可以根据对方出兵情况来变甲,轻甲机器人在前期非常肉,不是穿刺大军针对的话非常抗揍,城甲大机器人则是又肉输出,前排再加散肉保护让他实现输出最大化,或者后排补输出兵暴力阵容。

鱼人暴徒开局,转眩晕鱼人的话不如猴子开局,新手局比较常见,并不强势,出散肉可以克制。如果对面是肉开局,转大鱼人可以顺利度过前期。一般来说鱼人开局很少,偶尔针对也有奇效,如果是兵种不多的新手,又没刷到好的兵,可以出个鱼试探一下对面。

虾皇,石头人,科多兽开局,这三个可以针对士兵人海,科多兽如果遇到血量高的兵就很亏,虾皇和石头人也不属于强势兵种,但是如果没兵可出用来过度前期也行,打法就是后续补充输出,如果再出肉或者辅助的话可能就很难突破过去了。

总指挥带两个小弟开局,前期过度打法,这个兵种在前期还是没有特别针对的打法,中后期驻守了逆策总指挥,直接卖掉两个小弟就行,切忌一直出人海或者出骷髅海,群体法术一下就清完了。

灵猫刺杀者+散肉开局。前期让灵猫刺杀者作为核心输出,散肉前排保护,灵猫刺杀者活的越久就越强,以前的钻石排位比较常见的开局方法,不过现在开局更均衡了,这个玩法没有那么主流,但还是一个强力的开局套路。

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