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桃源深处有人家游戏2.5.1106 最新版本

桃源深处有人家游戏

类型:经营养成 版本:2.5.1106 最新版本

大小:30.0M 时间:2025-12-20

应用介绍

《桃源深处有人家》是一款国风山水田园经营手游,它带领玩家走进一个梦幻般的玄幻世界,远离尘世喧嚣,享受宁静恬淡的田园生活。

在游戏中,玩家将伴随哥哥和妹妹一同回到童年的小茅屋,开始耕作经营并建设属于自己的世外桃源。你可以和小萝卜们一起耕地种植,体验田园生活的乐趣;也可以在清风明月下备一桌好菜,和村民们聊聊温暖的故事,品味那份悠然自得的山居生活。

游戏中的角色包括活泼淘气的妹妹、可爱神奇的萝卜山灵、迷失在幻境中寻求解忧的灵魂,以及山下那些似曾相识的故人。他们与玩家展开互动,给予各种任务和订单,共同构建了一个丰富多彩的游戏世界。

除了耕作和建设,游戏中还有探索、解谜、战斗、养成等多种玩法。玩家需要通过滑动、点击和拖动等操作方式,完成各种任务和挑战。同时,游戏中还有许多可爱的萌物陪伴,让你在探索桃源深处的过程中不再孤单。

游戏的画面以水墨笔触和国风色彩为主,构筑出了一个美轮美奂的山水田园绘卷。在这里,你可以欣赏到青绿山水的国风画卷,感受那份宁静与和谐。

一、核心定位与氛围

核心主题:“放下一切,回到田园”。主打治愈、休闲、慢节奏的模拟经营体验。

美术风格:独特的水墨国风,画面清新淡雅,色彩柔和。建筑和人物采用可爱的Q版造型,整体观感舒适且充满东方韵味。

核心体验:没有激烈的竞争和强制的日常,玩家可以按照自己的节奏,耕种、建造、烹饪、钓鱼,与可爱的萝卜居民(山民)们互动,享受悠闲的桃源时光。

二、核心玩法系统

1. 田园经营与建造

开垦耕种:在山间开垦梯田,种植水稻、小麦、甘蔗、辣椒等多种农作物。随着等级提升,还能解锁茶园、花田等。

工坊生产:建立各种工坊(如磨坊、豆腐坊、糖坊、造纸坊、瓷器坊等),将原材料加工成更高级的物品,形成完整的生产链条。

自由布局:所有农田、建筑、装饰物都可以自由摆放,利用山坡、水边等地形,打造属于自己独一无二的山水田园画卷。

2. 萝卜居民与剧情

山民“萝卜”:游戏中的居民是一群可爱的“萝卜人”,他们各有各的性格和故事。

居民心愿:通过完成萝卜居民们发布的小小心愿(如想吃某种食物、想看某个风景),可以提升好感度,解锁他们的个人背景故事。这是游戏剧情和情感联结的主要来源。

访客系统:偶尔会有特殊的访客(如行商、游侠、文人)来到你的山头,完成他们的请求可以获得丰厚奖励。

3. 烹饪与订单

烹饪系统:使用自己生产的食材,在厨房研发并烹饪数十种中华传统美食,如青团、鱼羹、叫花鸡等。

订单提交:通过完成村民和货船的订单来获取主要收益(铜钱和经验),推动家园发展。

4. 娱乐与休闲玩法

钓鱼:在池塘或河边享受宁静的垂钓时光。

琴棋书画:可以在游戏内弹琴、下棋,增添文化情趣。

蒲公英小队:派遣空闲的萝卜居民乘坐蒲公英外出游历,带回各种物资和故事,是重要的离线收益来源。

创造物:通过收集灵感,可以创造出如“竹蜻蜓”、“兔子灯”等可爱的装饰或玩具。

三、特色系统——“南有乔木”与故事线

这是游戏区别于其他种田游戏的核心亮点之一。

玩法:玩家可以通过种植一棵特殊的“忆念”古树,进入一段段独立且制作精良的剧情章节。

内容:这些章节通常是关于拜访山民(萝卜)的回忆或故事,如帮助一位老萝卜木匠完成心愿、见证一段跨越时间的友情等。

体验:剧情全程伴有精美的立绘、生动的对话和恰如其分的配乐,情感真挚细腻,仿佛在读一本本温暖的短篇故事集,极大增强了游戏的沉浸感和人文温度。

四、游戏亮点

极致的治愈感:从画面、音乐(国风轻音乐非常优秀)到玩法,所有设计都旨在让玩家放松心情,缓解焦虑。

纯粹的单机体验:虽然有好友拜访和互助功能,但完全没有PVP、排行榜、公会战等强制社交和竞争内容,所有节奏由自己掌控。

情感驱动的剧情:“萝卜”居民们的故事和“南有乔木”的章节,赋予了这个田园世界灵魂,让玩家在经营之外产生了深深的情感羁绊。

低压力与零氪友好:游戏内购点主要在于加速和装饰,不购买完全不影响核心体验和进度。没有“不氪金就玩不下去”的逼氪感。

文化氛围浓厚:从建筑、食物到节气活动(如清明、端午),都融入了丰富的中国传统文化元素。

五、适合人群

向往田园生活、寻求放松治愈的玩家:希望在游戏中逃离压力,获得片刻宁静。

模拟经营与种田爱好者:喜欢规划布局、享受从无到有建设过程的玩家。

剧情党与细节控:欣赏细腻的情感故事和精致的游戏细节。

佛系手游玩家:反感日常任务“上班”、喜欢按自己节奏自由游玩的玩家。

国风文化爱好者:钟情于水墨画风和中国传统生活美学的玩家。

六、总结

《桃源深处有人家》不仅是一款种田游戏,更是一个数字化的心灵疗愈所。它成功抓住了当代都市人对“采菊东篱下”田园生活的向往,用质朴的玩法、温暖的故事和精美的国风包装,营造了一个真正能让人“慢下来”的桃花源。

它不追求刺激和多巴胺的快速分泌,而是提供了一种安定、平和的内啡肽式快乐。如果你厌倦了厮杀与竞争,只想找一处地方安放疲惫的灵魂,看着自己的小山村炊烟袅袅,听着萝卜们的家长里短,那么这里就是你一直在寻找的“桃源深处”。

桃源深处有人家手游官方正版获取经验攻略

一、村民上山

1、村民要求的菜品上一道即可,上三道辣菜并不会提升奖励。

2、由上图可知,不同菜品获得的经验铜币并不相同,此处试验得知菜品共有四个梯度

a、30铜币/20经验

b、60/40。

c、90/60。

d、120/80。

理论上三道菜最高可获得360/240

3、每个自然日会有3次邀请村民吃饭的机会,错过上菜也没有关系。

萝卜学舍可以解锁村民上山次数+1。

4、总结,4次x240点经验=960点经验/每天(不要嫌少,蚊子腿也是腿!!!)(理论上)

二、订单

订单肯定是除了主线任务之外最重要的经验来源之一了,但是为啥同样是做订单,别人升级就跟坐火箭似的,而你却慢悠悠地呢?

1、buff加成

①由第一个buff可知,与村民搞好关系可以增加加成和特殊订单次数。

那么和村民搞好关系就至关重要了,途径有三:

a、订单,相应订单的村民好感度+1,特殊订单好感度+3。

b、邀请,邀请的对应村民好感度+2。

c、下山,这个我不确定任务是不是都一样,好感度+2。

这里建议钓鱼佬多注意关注·沉迷钓鱼·六菲小朋友的订单,她的好感4?(即好感度达到25点)会赠送紫色鱼竿—雕花紫竹。

2、萝卜学舍。

3、大长老的祝福,就是价值18代金券的那张月卡,建议解锁。

三、蒲公英小队

除了带回来的材料奖励,在装货时会获得经验和铜币。

1、舒适度效果加成,提升舒适度就行,途径有:

①装饰建筑,包括小萝卜愿望建筑和创物池抽取(注:建筑要摆放之后才会增加舒适度)。

创物池抽取的甲级(金色)建筑舒适度+300,乙级+50,重复获取建筑升星,舒适度也会增加。

②鱼塘(注:把鱼从鱼篓进行拖拽即可将鱼放进鱼塘),金色鱼舒适度+30,紫色鱼+15,所以无脑放金色鱼就对了,可以放同种类鱼(不是欧皇,甲级鱼不够的话咱就退而求其次放紫色鱼吧,唉)

2、萝卜洞里的大师工坊

飞快一点的这个buff可以减少外出时间50%,很强,建议选上,这样别人的小萝卜飞一次的时间,你的小萝卜已经飞两次了。

四、放祈愿灯

一次100经验,每天两次,再次秉承蚊子腿再小也是肉的观念,记得放灯哦。

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用户评论
第 8 楼 山东济南广电网 网友 客人 2024/3/14 9:14:48
梦想小镇我玩了很多年了,一直想尝试古风的种田休闲。这个照搬的非常好。BUT ,球球你们千万不要学梦想小镇搞那些无聊又难玩到爆炸,让人抓狂想打人的那种小游戏活动,我真的受够日复一日的消消乐了,无论是什么小游戏活动,都别搞日复一日那一套,让人想吐。给个建议,玩家做每一步的时候,有没有经验值,可以在完成某项的小数值标注出来,这样很清晰,一目了然,可以让玩家知道做哪些是有经验值的。目前的话,我体验到的玩法很多,有主角有故事,挺有趣的,但是建议前期不要搞得太复杂,有的活动我是花了半天时间才搞清楚的,东西有些太多了,稍微饱和让人接受的很花时间。暂时先想到这么多,劝你们给我好好做游戏,不要整黄了!

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第 7 楼 北京开心网 网友 客人 2024/3/14 8:22:00
I would very much like to request the developer for an English version. The game looks very beautiful and well made and could have been one of my favorites for sure, the only thing it needs is an option to change language to either English Chinese at the start screen. I really wish that happens in the future

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第 6 楼 江西南昌联通 网友 客人 2024/3/14 6:11:18
1主靠增加各种产物种类来满足经营类游戏的设定,但是,靠,产物太多很多又产物时间很长加上容易爆仓,在经营游戏上就过分让人有焦虑感了!!! 2为了舒适度害得买娱乐建筑和甲乙建筑,这就得靠着一些小任务赚到买建筑的币,比如节日活动,比如故事情节,节日活动还稍微好一点,故事情节是个der,除了【南有乔木】主线和主线配乐,其他的各种支线和各种故事情节又长又臭,就是要我鸡蛋的!还要我到处跑……就是说能不能出点好剧情啊 3玩家体验主要就是【种大量的菜】【买建筑】,搞装修。桃源也就只有装修还能过得去,游戏逻辑低可玩性低

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第 5 楼 北京开心网 网友 客人 2024/3/14 4:14:49
第一次被一个游戏惊艳到写点评!一开始是看到玩家制作的分享视频,被每个萝卜都有自己的人设故事这个细节吸引入坑,入坑以后发现游戏内的玩法多样但是不枯燥,也不会耗用太多时间,适合上班人群闲暇玩一下。 重点我要夸夸剧情!完全不会想要跳过剧情,甚至有很多触动思考和启发,比如第一个主线内容,所有的经历其实都是为了让我们学到东西,还有村民剧情比如朗见秋对儿子发脾气,后来意识到其实是因为对自己不满意,能做到这个高度真的惊艳到我!其他的剧情都非常接地气,也反映了生活的不同方面,是真的非常用心了!超级好评!!大家一定要看剧情! 萝卜也很可爱,还有很用心地参考和融入了中国文化,比如观星的二十八星宿会对每一个小星群进行解说,中国文化爱好者狠狠心动!!! 希望继续保持,另外驿站任务可以提提价,钱钱不够用啦

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第 4 楼 美国CZ88.NET 网友 客人 2024/3/14 3:03:18
整体来说很不错,美工精致、音乐舒缓、情节节奏合适,对于很多人说的金币不够、生产时间长我没有任何怨言,一个游戏如果没有任何难度那我一天就可以拉满,对于休闲养成类游戏来说我觉得很成功。萝卜洞里的故事整体很治愈,但是要素过多,主线和支线很乱,到后面就不再享受剧情而是完成任务式地跳过了。还有和村民的亲密度问题,我认为没必要,他们只需要作为买东西的npc就可以。 最大的问题在于既要有要,要素太多。种田生产、各种小游戏太密集了,我如果特别喜欢某一个那我去下载别的app单独玩,不需要在整体里穿插那么多种类,养成、卡牌、音乐、反应……要素太多了很容易因为其中一个不被喜欢就弃游了。

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