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类型:策略游戏 版本:v1.0.13 官方最新版
大小:1.64G 时间:2026-01-22





明日方舟终末地和明日方舟关联非常密切,这是明日方舟IP下的全新游戏,全新的剧情,独树一帜的角色系统,纯原创的冒险剧情和模式,玩过明日方舟的玩家,在终末地中,也能找到你的存在感。等这款游戏正式推出,大家可以在本页面直接下载畅玩。

1、火队:目前毫无疑问的版本第一,输出流程短终结技回转快,爆发高。除了莱万汀组队成本并不高,由于莱万汀以及狼卫的特性,他们都会消耗火附着,因此纯色队为唯一解。主控角色选择莱万汀,战技按照狼卫秋栗,莱万汀顺序释放。狼卫挂火,激活自身QTE继续挂火秋栗战技挂火,莱万汀重击吸收火附着叠加自身核心的熔火层数,衔接战技叠加满四层触发追击伤害并无视20抗性。
2、冰队:纯色队主控角色选择伊冯,方便控制终结技的释放。战技依照赛希,别礼,伊冯的顺序释放核心思路为叠加寒冷层数,伊冯实际为挂冰工具人,可以由埃特拉替代伊冯战技用以激活别礼QTE,打出爆发。
3、冻结碎冰队:主控角色选择伊冯,方便控制终结技的释放。战技依照萤石,伊冯,埃特拉顺序打出之后伊冯重击激活QTE聚怪,紧接着释放埃特拉QTE碎冰。核心为伊冯,萤石快速范围冻结。
4、物理队:整体短轴爆发的物理队在操作上不存在太多问题,真空期短,也使得它拥有不错的体验。主控角色陈千语,黎风战技造成物理脆弱,激活陈的QTE进而触发管理员QTE的追加攻击。陈重击触发黎风QTE收尾,黎风是队伍的输出核心,在条件允许下可以更换骏卫。提高输出和技力回复。
《明日方舟:终末地》所处在的世界名为「塔卫二」,而概念CG中充满视觉震撼的太空场景似乎暗示着这个世界来自不同的星球,科幻气息十足。
除此之外,即时制+策略+RPG这样的组合也同样值得揣摩。
即时战略游戏也被称为“RTS”,这种类型的游戏并不少见,多为历史题材战争游戏,带有鲜明的资源采集、基地建造、科技发展等经营元素,如早期最为出名的《帝国时代》系列。
概念片段中的「集成工业系统」相关画面的运作也加以了诠释,先后出现的基地、能源设备、运输设备、采矿工业,带着鲜明的采集、建造、发展痕迹。
这种说法一直以来都是比较主流的观点之一,也是最为论据的一种。从终末地的图标上,螺丝钉的总体形象大概率是和“建筑”有关系的,而明日方舟的世界观里就有一个被毁灭的前文明,所以第一种说法认为故事线应该在前文明毁灭之后,罗德岛建立之前的时间段,从重建新文明开始新游戏的故事。而另一种说法则认为是明日方舟世界里的罗德岛被毁灭了,重建罗德岛的游戏背景。
兄弟们,我现在很担心一件事情,鹰角现在只有一个游戏,可反观米哈游有原神这个吸金兽,而且现在还推出了新的游戏,绝区零,崩坏:星穹铁道,到时候米哈游通过这几个游戏互刷引擎,终末地不会刚出来就落后吧。
同样是废土风幻塔根本不配跟他比,实机演示我看了细节也非常到位 幻塔的根本没有细节可言,终末地画风真实,应该能和原神五五开。
这个游戏其实我很看好的。只要他不像以传奇那样子就行了。公布他的视频预告来看,这款游戏的视角手熟制第三人称3D视角。但是画风风格来讲呢,我特别喜欢。
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