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类型:休闲益智 版本:1.0.8.1 最新版
大小:699.6M 时间:2025-07-13





OMORI手机汉化版是一款比较独特的休闲游戏,它以独特的手绘像素艺术风格、深刻的情感叙事和融合了 JRPG 传统与创新玩法的设计,成为独立游戏领域的标志性作品。游戏围绕 “创伤、记忆与自我救赎” 展开,通过虚实交织的世界和细腻的角色刻画,让玩家在探索中揭开一段沉重而动人的秘密。

游戏的手绘像素风格极具辨识度:Headspace 的画面色彩明快,角色造型圆润可爱(比如像棉花糖的 “Cloud Guy”),搭配轻快的钢琴与电子乐;
而现实世界的画面色调灰暗,线条生硬,音乐以低沉的弦乐和环境音为主(比如老旧地板的吱呀声、窗外的雨声)。这种强烈的对比,直观地展现了主角内心的分裂。
玩家操控 Omori 和三位朋友(Kel、Aubrey、Basil)与 Headspace 中的怪物战斗。角色有各自的技能(如 Kel 的 “快速投掷”、Aubrey 的 “棒球猛击”),还能通过 “Follow-Up”(队友协作)触发额外伤害,强调团队配合。
玩家需要根据敌人的情感状态调整策略,甚至主动用技能改变己方或敌方的情感(比如 Omori 的 “嘲讽” 能让敌人 Angry)。
1、选择新游戏开始体验:

在主界面选中新游戏,点击进入全新的冒险世界。
2、完成初始剧情:

跟随主线剧情推进,逐步了解游戏背景与基本设定。
3、熟悉基础交互操作:

剧情结束后,通过实际操作掌握游戏的基本控制与互动方式。
4、与小猫对话触发事件:

移动至指定位置,与小猫进行互动,推动任务进程。
5、拾取掉落道具小刀:

对话完成后,小刀将自动掉落,靠近拾取以备后续使用。
6、返回出生点开门前进:

拾取道具后回到起点,打开大门,并点击右侧小眼睛按钮沉浸式观看剧情引导。
7、顺利进入下一片区域:
完成所有步骤后,即可前往新的场景,开启下一阶段的探索旅程。
游戏的角色塑造充满了象征意义,每个角色的行为与性格都与 “四年前的秘密” 深度绑定:
Omori:

Headspace 中的主角,穿着黑白条纹衫,面无表情,沉默寡言,手持一把刀(后期会揭示其象征意义)。他是 Sunny 内心 “逃避” 的化身,负责维持 Headspace 的稳定,压抑那些会打破幻想的记忆。
Sunny:

现实世界的主角,Omori 的 “本体”。四年间几乎闭门不出,性格孤僻怯懦,害怕与人对视。他的内心被巨大的内疚和恐惧占据,而玩家的选择将决定他最终是面对过去,还是永远沉沦。
Kel:

无论是在幻想还是现实中,Kel 都是 “活力” 的代表。他乐观外向,努力维系着与朋友们的关系,试图让 Sunny 走出房门,是推动剧情向 “救赎” 方向发展的关键角色。
Aubrey:

现实中的 Aubrey 变得叛逆易怒,加入了小混混团体,用尖锐的外壳掩盖内心的脆弱 —— 她对四年前的事耿耿于怀,既怨恨 Sunny 的逃避,又渴望回到过去的友谊。
Basil:
整个故事的 “钥匙”。他温柔、敏感,热爱摄影,却因四年前的事陷入巨大的精神痛苦。在 Headspace 中,他是 “失踪者”;在现实中,他的状态(以及那本藏着真相的相册)是解开谜团的核心。
探索与解谜:
Headspace 中有大量荒诞的场景(如由玩具组成的 “Pyramid”、充满电子噪音的 “Otherworld”),玩家需要解开谜题(比如拼接破碎的照片、找到隐藏的钥匙)才能推进。
现实世界的探索则更像 “步行模拟”,通过与 NPC 对话、调查环境细节收集线索,节奏缓慢但充满代入感。
选择与结局:
游戏的结局高度依赖玩家的选择 —— 尤其是后期是否选择 “面对真相”“拯救 Basil”。根据选择不同,会解锁多个结局(包括 “坏结局”“普通结局”“真结局” 等),
其中 “真结局” 需要玩家完成一系列与朋友和解、直面过去的操作,流程较长,但能带来最完整的情感闭环。
SUNNY 路线:
若想体验完整剧情并追求真结局,建议选择此路线。玩家需让 SUNNY 一直回应 KEL 的敲门,
游戏会聚焦于 SUNNY 在搬家前四天面对现实,与过去的朋友重建联系,挖掘 MARI 死亡真相的过程。
OMORI 路线:
也被称为家里蹲路线,通过不回应 KEL 的敲门进入。此路线中脑内空间会扩展,
但 SUNNY 不会去探索遥远镇,无法了解完整故事,只能获得中立结局。
好结局:
在 SUNNY 路线中,被 OMORI 击败后选择继续,与 OMORI 战斗到后期,会出现 “演奏” 选项,
SUNNY 与 MARI 进行二重奏后可击败 OMORI,之后 SUNNY 会在医院醒来,走向救赎,达成好结局。
若之前 OMORI 在脑内空间给 BASIL 的植物浇过水,好结局致谢名单后会额外播放一段 BASIL 醒来的过场动画。
坏结局:
在 SUNNY 路线中,被 OMORI 击败后选择不继续,OMORI 会赢得意识控制权,SUNNY 会在医院天台选择跳下去,触发坏结局。
中立结局:
在 SUNNY 路线中,BASIL 家醒来后不去拯救 BASIL 可获得中立结局,BASIL 总会死亡。此外,OMORI 路线只能获得中立结局。
所以OMORI不是一款轻松的游戏,它用荒诞的幻想包裹着沉重的现实,用可爱的像素画风讲述着关于创伤与救赎的故事。它更像一场 “心理治疗”,让玩家在跟随 Sunny/Omori 探索的过程中,思考 “逃避” 与 “面对” 的意义 —— 最终明白,真正的勇气,不是忘记过去,而是带着伤痕,依然选择向前走。所以对这款游戏感兴趣的朋友可以下载体验体验。