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类型:休闲益智 版本:0.3b1f 最新版
大小:91.1M 时间:2025-11-03




街机跑酷游戏《哈基蜂跑酷》是B站UP主@xiaomulink 玩家自制的一款以《地铁跑酷》加上三角洲里面的蜂医角色贴图为设计的制作的手机游戏,这里更改了一些基础的设定,玩法和原版的地铁跑酷没有太大的区别。

哈基蜂跑酷,这款游戏将地铁跑酷的角色修改为来自三角洲游戏中的网络热梗角色“三角洲蜂医”(哈基蜂),在这款游戏中,玩家需要控制哈基蜂在地铁轨道之间来回穿梭,玩家需要一边前进一边吃到地图中的全部金币,期间还会有道具刷新,每个道具都会为玩家带来全新效果。喜欢这款游戏的玩家赶紧下载体验一下吧!
游戏的玩法就相当于是把地铁跑酷和三角洲的一部分搜打撤元素融合在了一起,玩家需要一边进行地铁跑酷的跑酷过程,并且在过程中还会遇到箱子和敌人。

箱子的话就不用多说了,玩家触碰到之后就可以在里面开启摸金式的体验,敌人主要是会对玩家的生命值造成伤害,后续玩家可以将物品卖出进行攻击力和生命值的提升,来降低这些敌人带来的干扰,每隔一段距离,玩家也可以选择新的出售物品或者是撤退。

表面上游戏是挺新颖的,但实际上跑酷和搜打撤这两者本来就不太适配,很多地方就像是强行融合进去了一样,实际上玩家想要跑更长的距离,还是得看自己的跑酷技术,毕竟敌人也是可以跑酷躲避的。

【利用大量IP元素添加,带来不错恶搞表现】
本身这种类型游戏根本就不太在意所套用的基础玩法的表现,更多的还是看所融入元素是否能起到较为突出的恶搞表现。这款游戏依靠三角洲的众多IP进行二创恶搞,当中最为基础的元素添加,就是将游戏当中人物的模型进行了更换,这样的形式也确实起到了一定恶搞的表现,同时,基本的玩法上也更多融入了三角洲搜打撤的元素,同时针对搜索时部分物品的设定也进行了一定趣味化的处理。所以目前体验来看,虽然套用的是地铁跑酷的简单玩法,但是因为大量元素的添加,玩法的改变,再加上一定的缺位化处理,其实能够让游戏整体突出不错的恶搞表现的,能带来一定的趣味性。
【物品搜索爆率高,引起一定体验兴趣】
这款游戏针对于玩法方面最大的亮点就是添加了航空箱进行物品的搜索,同时针对于搜打撤玩法而言,最好的爽感获取还是在于最终搜索物资的爆率,这款游戏在进行搜索交互时所展现出来的物品爆率则是出奇的高,其中大红物品基本是随处可见。利用这种的高爆率设定,确实能很好的满足玩家对于高价值物品的需求,从而带来一定的体验兴趣。
【物品交互存在较大缺陷,正常体验极受影响】
基本的物品交互算是这款游戏最大的体验特色,但是其中实际操作的部分仍存在极大的问题,首先,搜索完物品之后对物品进行移动,特别的不方便,就算是在空间足够的情况之下,想要拖拽到背包,也并不是件容易的事,想要进行物品的腾换,也经常会因为交互内容的重复,从而无法正常的实现。基本的交互上存在极大的问题,且地图当中,航空箱与士兵的刷新也经常会出现重复的情况,过多的缺陷产生,使得玩家针对于这些内容的正常交互还是有些勉强。
【撤离后资金无用处,难以带来有效反馈】
利用高爆率的高价值物品刷新机制,确实能够带来一定的爽感,其中,搜索到物品产生的价值目前只能在局内进行,一些基础属性的提升。但本身游戏这种搜打撤玩法的扩充,最终的目标还是要以撤离为主,但是在玩家彻底之后,局内所搜索到的各种物品产生的价值并不能有任何的实际作用,在局外没有任何购买的实际意义,那么这些物品没有什么带出的实际价值,最终使得玩家能够从中获取到的正向反馈大打折扣。
优点:
①游戏内融入了“三角洲行动”这款游戏的内容,而这就很好的借助了目前“三角洲行动”自身的热度。毕竟首先“三角洲行动”这款游戏目前的热度之高确实是非常突出的,并且跑酷类游戏和枪战游戏的结合也确实是会吸引到不少的玩家。
②玩法设计方面也是值得我们夸赞的,而之所以值得夸赞是因为像前面提到过的一样,它相较于目前个人玩过的绝大部分同类二创游戏而言,即套用“地铁跑酷”这款游戏的模板。而再融入其它游戏的内容。其确实是融入的玩法内容更多了,将三角洲的搜打撤的玩法机制也增添了进来,并且箱子的刷新几率是比较高的,所以能带给我们一定的爽感体验。从而让玩家的体验能更加丰富。
■缺点
①整体可玩性其实是并不高的,前面提到的它这个体验更为丰富只是相较于大部分同类二创游戏而言。如果将其与整个跑酷类游戏而言,那么其确实是难以带给玩家真正趣味性的体验。因为其增添的搜打撤玩法内容其实并不完善,并且很容易出现bug问题,即我们搜索物资的时候出现“出错了”的字样显示。
游戏建议给予:
这款游戏个人建议是不如抛弃“地铁跑酷”的内容,而是直接做一款“三角洲行动”的跑酷类游戏。因为目前感觉以“地铁跑酷”游戏和“三角洲行动”两者相结合来做一款跑酷游戏,那么并不能有一个很好的设计方向。比如人物设计上,到底是选用“三角洲”的人物还是“地铁跑酷”的人物。或许可能有的玩家会说可以将两者游戏的人物都增添进来,但是这样个人感觉会产生很强的割裂感,反而给予玩家的游戏体验显得有些许的“不伦不类”。
虽然说游戏也融合进了一些搜打撤元素,但是我还是感觉这方面的加入没有什么用处,尤其是玩家获得的高价值物品难以凸显作用,因为玩家售卖这些物品,最主要的作用就只是升级自己的属性,也就是攻击力生命值这些,而这些属性的作用,也只能是在对抗路程中出现的,敌人时能更加游刃有余,但其实这些敌人很大一部分都是可以通过跑酷来躲避的,而传统的人物和滑板这些东西依然是原作中的获得方式。再加上过程中,游戏也有一些原作的道具没有删除干净,像是箱子前面的一个短暂飞天道具,就可能让玩家直接少开一个箱子,类似的不合理之处还有很多。
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