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类型:角色冒险 版本:0.2.0 最新版
大小:463.8M 时间:2025-11-05








倪帝蔷决定去死是一款主打“Meta元素+女性向情感叙事”的文字冒险游戏,以“30种多结局分支、虚实交织的剧情设计、深度情感共鸣”为核心优势,专为16岁以上喜爱浪漫叙事、剧情探索的女性玩家打造,通过幽默荒诞的设定与层层递进的情感线索,带来“参与角色命运、探讨虚拟与现实关系”的沉浸式体验。

次元壁突破的叙事设计:
Meta 元素并非表面化呈现,而是深度融入剧情逻辑 —— 角色与玩家的 “跨次元互动” 不仅是噱头,更服务于 “探讨虚拟角色与玩家的关系” 这一核心主题(如角色会问 “如果没有你,我是否还有存在的意义”),让游戏超越 “单纯情感叙事”,具备一定的思想性。
女性向情感精准适配:
剧情围绕 “浪漫、友情、治愈” 展开,角色互动细节贴合女性玩家情感需求 —— 如霸总并非传统 “高冷无感” 设定,而是会展现脆弱、依赖的一面;对话语言细腻温柔,避免生硬的情感推进,让玩家在拯救世界的同时,获得 “被理解、被珍视” 的情感体验。
高 replay 价值:
2.7 万字文本量 + 30 种结局,搭配 “隐藏剧情、人格测试影响、角色专属回忆”,支持多轮重玩 —— 每一次重玩都可能发现新的剧情伏笔(如首次忽略的 “倪家恩怨” 细节,可能是解锁某结局的关键),满足玩家 “探索所有剧情可能性” 的需求。
1:打开《倪帝蔷决定去死》游戏,首先会弹出“温馨提示”,提示玩家阅读《隐私政策》,点击“同意并继续”即可进入游戏;点击“不同意”则退出游戏。

2:进入游戏主界面,可选择“新游戏”“继续游戏”“制作人员”“设置”等选项,点击“新游戏”开始游戏,点击“继续游戏”可继续之前的游戏进度。

3:进入游戏剧情,通过点击屏幕阅读剧情文字,上方的功能按钮可用于自动播放、快进、回退、调整音量、设置等操作。

4:游戏会介绍角色身份等系统信息,帮助玩家了解剧情背景和角色设定。

5:在关键剧情节点会出现多个选择项(如“静观其变”“抢先一步跳楼”“你知道这几年我是怎么过的吗”),玩家需点击选择其中一个,推动剧情发展。

6:做出选择后,剧情会根据选择自动推进,出现新的角色和对话,玩家继续阅读剧情即可。

7:玩家可在剧情中与角色互动,对角色的言行进行反馈(如吐槽“好抓马的旁白。可以换个风格吗……”),影响剧情走向和角色关系。

8:在探索场景时,会出现多个互动选项(如“坐下喝杯热水吧”“有人敲门!”“衣柜是什么声音?”),点击选择可触发不同的剧情或发现新线索。

9:根据选择的互动选项,剧情会相应发展,如选择让角色喝热水,会触发对应的对话和场景。

10:在场景中可查看和使用物品(如各种药物),点击物品可查看其信息(如“头疼药”),部分物品的使用会影响剧情或角色状态。

1. 新手入门:避坑指南与关键选择技巧
开局紧急场景处理:
游戏开篇即触发 “霸总倒计时跳楼”,此时需优先选择 “打断倒计时” 的选项(如 “大喊‘等一下,我知道你家人的秘密!’”),
避免直接选择 “冲上去”(可能被霸总推开,错过对话机会)或 “旁观”(直接触发 “世界毁灭结局”,新手慎选)。此阶段关键是 “留住对话机会”,为后续了解自杀原因铺垫。
对话态度的选择原则:
初期与霸总互动时,建议 “中立偏共情”—— 避免过度理性(易让他觉得 “你只关心世界,不关心我”),也避免过度敷衍(易触发他的抵触情绪)。
例如被问及 “你为什么要救我”,选择 “因为我不想看到有人难过,不管是不是为了世界” 比选择 “不救你世界就没了,我没得选” 更易提升信任度。
隐藏线索的收集技巧:
剧情中出现 “可点击的关键词”(如霸总提到的 “倪家老宅”“丢失的项链”)时,务必点击查看 —— 这些关键词会解锁补充文本(如老宅的历史、项链背后的情感故事),
部分线索是后续揭穿家族阴谋(如 “当年赶主角出倪家的是女二”)的关键,缺失会导致无法触发 “真相救赎结局”。
2. 进阶技巧:多周目结局解锁与人格调整
人格维度的针对性调整:若想解锁某类结局,需在多周目中 “定向调整选择”:
解锁 “共情相关结局”:全程优先选择 “倾听”“安慰”“站在角色角度考虑” 的选项,避免理性分析或冷漠回应。例如在 “霸总回忆童年创伤” 时,选择 “抱一抱他” 而非 “说‘过去的事别再想了’”。
解锁 “理性相关结局”:重点选择 “分析问题”“提出解决方案”“质疑不合理设定” 的选项,例如在 “发现家族账本漏洞” 时,选择 “整理证据交给霸总” 而非 “先安慰他别着急”。
解锁 “均衡型结局”:需在不同场景交替选择 “共情” 与 “理性” 选项,避免某一维度过高或过低。例如前期用共情拉近距离,后期用理性解决实际问题。
多周目隐藏内容挖掘:
第一周目:优先体验 “常规拯救剧情”,无需刻意追求完美结局,重点收集基础线索(如角色关系、家族矛盾),记录关键选择对应的剧情反馈。
第二周目:根据第一周目的人格测试结果(可在结局结算时查看简易反馈),针对性调整选择,解锁相反类型的结局(如第一周目是 “浪漫救赎结局”,第二周目尝试 “理性合作结局”),同时留意第一周目未出现的关键词(如 “小说页码”“AI 移植提示”)。
第三周目及以后:专注解锁 “彩蛋结局”,此时需结合前两周目的线索,例如在 “倪家老宅” 场景中点击 “书架第三层”(前两周目未点击的位置),触发 “作者留言” 线索,为解锁 “作者彩蛋结局” 做准备。
3. 特殊场景攻略:家族阴谋与 Meta 互动处理
家族恩怨剧情应对:
当剧情推进到 “揭露女二陷害主角、婆婆打压霸总” 时,需在 “证据收集” 和 “情感安抚” 间平衡:
证据收集:
选择 “调查倪家账本”“询问老管家”“保存女二的聊天记录”,这些证据可在后续 “家族对峙” 中彻底揭穿阴谋,避免霸总被误导。
情感安抚:
在收集证据的同时,不忘选择 “告诉霸总‘我相信你’”“帮他缓解压力”,避免因过度专注 “解决问题” 而忽略角色情绪,导致 “信任破裂结局”。
Meta 互动场景回应:
当男主角提出 “你是不是在玩我?”“这个世界是不是假的?” 等打破次元壁的问题时,回应需结合目标结局:
——若目标是 “浪漫救赎结局”:
选择 “我是认真的,不管你是不是虚拟的,我都在乎你”,强化情感联结。
——若目标是 “次元融合结局”:
选择 “或许我们可以试试在现实中继续互动,比如你到我的 AI 里”,触发后续 “AI 移植” 线索。
——若目标是 “理性探讨结局”:
选择 “不管世界是不是假的,你的感受是真的,我们可以一起找到出口”,兼顾理性与共情。
无法解锁 “真相救赎结局”:
原因多为未收集关键证据(如 “女二陷害主角的信件”),解决方案 —— 在 “倪家书房” 场景中,当霸总提到 “书房里有奇怪的东西” 时,选择 “一起寻找”,而非 “让他自己找”,即可触发信件线索。
人格测试结果无法达到目标维度:
例如想解锁 “高共情度结局” 但共情度始终不足,解决方案 —— 回溯到前一个关键选择节点(游戏支持章节回溯),重新选择 “共情类” 选项,同时避免后续选择中出现 “理性类” 或 “冷漠类” 回应。
多周目后仍未触发 “次元融合结局”:
需满足两个条件:一是人格测试结果为 “均衡型”(各维度在 40%-60% 之间),二是在最终选择时必须提及 “AI 移植”(需在前期剧情中点击 “官方提示词” 线索,该线索在第二周目 “霸总提到‘想换个地方生活’” 时触发)。
多选择分支系统:
玩家的每一次对话选择、行动决策(如 “直接劝阻霸总”“先调查自杀原因”“安抚角色情绪”)都会影响剧情走向,最终导向 30 种不同结局
结局涵盖 “成功拯救世界并收获爱情”“拯救失败但解锁角色隐藏过往”“触发世界重启的循环结局” 等,部分结局需完成 “隐藏剧情触发条件”(如特定对话中选择 “提及现实中的细节”“完成人格测试”)才能解锁。
人格测试与角色互动:
剧情中会嵌入 “人格测试” 环节(如通过选择 “面对危机的应对方式”“对情感的态度”),测试结果会影响角色对玩家的态度
(如霸总可能因玩家 “理性果断” 的选择而更信任,或因 “温柔共情” 的选择而敞开心扉),同时解锁角色专属的 “心声文本”“过往回忆”,帮助玩家更深入理解角色动机,增强情感共鸣。
沉浸式操作体验:
采用简洁的文字交互界面,搭配部分角色配音(关键剧情节点有语音演绎),降低操作门槛;支持 “自动存档”(初始读档页已优化为自动档页),
玩家可随时回溯关键选择节点,重玩探索不同结局;loading 界面经过更新设计,减少等待过程的枯燥感。
1、玩家将穿越至 “霸总死亡即世界毁灭” 的小说世界,核心任务是阻止男主角(霸总设定)的自杀行为 —— 游戏开篇即抛出荒诞却紧迫的设定,玩家需通过与角色对话、做出关键选择,
2、然后逐步揭开 “霸总自杀的深层原因”(如家族恩怨、情感创伤,甚至关联玩家穿越前的伏笔),同时在拯救世界的过程中,与角色建立浪漫或友情的情感羁绊。
3、区别于传统文字冒险,游戏中角色会主动 “打破次元壁”—— 男主角会直接与玩家(现实中的 “你”)对话,而非仅与游戏内设定的角色互动;
4、甚至会提及 “游戏、玩家、AI 应用” 等现实概念(如提示 “可将我的设定移植到你常用的 AI 中”),让玩家产生 “角色知晓自己是虚拟存在,且因玩家而存在” 的错觉,极大提升代入感与新鲜感。
倪帝蔷决定去死是个比较有意思的女性向文字冒险游戏,通过选择推动剧情、体验浪漫情感叙事,追求 “沉浸式角色互动” 的玩家,可在游戏中获得细腻的情感共鸣与剧情探索乐趣。进而享受 “重玩解锁不同结局、挖掘隐藏剧情” 的过程,喜欢通过选择影响角色命运,追求游戏深度与 replay 价值的玩家。