类型:模拟游戏 版本:1.0.0 最新版
大小:179.9M 时间:2025-11-16




《豪门家主模拟器》正如游戏名字一样,游戏内通过构造一个豪门家族体系,从而让玩家进行经营。虽然广告内容较多,并且也会影响玩家在资源等方面的体验。但是作者却并没有完全把“路”堵死,只是会相应的让玩家发展速度降低。

你将扮演一位豪门家族的掌舵人,在财富、权力与情感的漩涡中运筹帷幄,决定家族的兴衰命运!从商业扩张到家族联姻,从培养后代到应对突发危机,每一个选择都将编织属于你的豪门史诗。你既可开展幕后交易操纵组织势力,也能培养继承人的个性化兴趣与发展方向,更需通过收集稀有资产、应对突发噩耗与随机事件,在暗流涌动的上流争霸中守住家族荣耀——是成为百年名门还是倾覆于阴谋之中,尽在你的一念之间。
我们在游戏开头需要选择自己的姓氏,也要选择自己心仪的伴侣。并且还会让我们选择是否在家族内使用“字辈”,而我个人是会选择使用的。因为这样会感觉更有一种家族传承的“仪式感”。正式进入游戏后我们需要去收购产业以此来扩张自己的势力和增加自身财富,并且我们的家族人物还会通过一些看似不起眼的小事情而“顿悟”,从而进行能力数值方面的提升。而在玩法机制上我们也需要抵御外人的“入侵”,所以家族人物需要学习一些“绝学”,比如内功,杀招等强身绝学。并且家族人物的兴趣也会促使其能力获得提升,而游戏内目前的“争霸”内容和“组织”内容对于玩家来说想要体验到需要不短的时间,因为两者对家族的人数和势力值有一定的要求,而这也是游戏内目前我们发展较为缓慢的两个数值内容。

开局除了命格其他红色都没有区别
红色命格:三奇嘉会——管理家族产业+100%
红尘仙——单身能力成长+400%
天德和——气运+300
乾坤——能力成长+200%
双天——能活到180岁
八字阴——攻击+100%
至于哪个红色最好,就看各位大佬测试了
经营内容较为丰富,但是我们的发展压力却并不大。
游戏内我们需要经营的内容是比较多的,比如产业的购买、兴趣爱好和绝学的提升培养等方面。但是这并没有让我们的发展过程显得捉襟见肘。首先是因为游戏内虽然设计了三种货币,并且采取了其中另外两种货币只能通过观看广告才能大量的获取。但是我们通过日常的获取方式所获取的这两种货币也足以应对我们在游戏内大部分经营内容的发展了。比如在成就方面,我们达到一个成就就可以获得50个钻石,观看广告可以获取150个钻石。而我们提升人物的绝学也就只需要10个钻石,即使兴趣提升需要18个,不过以成就完成的难度来说,我们可以在此方面获取数量较为可观的钻石。其次便是游戏经营内容对于黄金货币的需要其实并不大,大部分经营内容我们用钞票和钻石就可以维持它们的发展提升,即使有需要黄金货币的经营内容,那么我们大部分情况下也可以选择用钻石替代或者直接免费,只不过获得的奖励比直接使用黄金要差一些。最后便是我们通过离线收益获取的货币不是最容易获取的钞票,而是黄金和钻石。所以说这些内容设计让我们的发展体验显得较为顺畅,也能让我们的“豪门体验”更为突出。

◆玩法操作内容较为匮乏,玩家后期重复性体验突出。
游戏内的玩法操作内容其实并不丰富,对于我们来说无非就是需要去收购经营产业,提升兴趣和绝学和应对“敌人”,家族之间还会有一些活动和各种事件的发生。而最终的目的自然是为了获取更多的财富和属性数值来壮大家族势力。而这也让我们在后期难以在玩法内容上面找到比较耐玩的地方,因为整个经营内容对于我们来说没有太大的挑战性和策略性。我们只需要不断的对这些经营内容进行持续简单的点击操作,从而对他们进行提升。这也使得后期难免会感觉操作内容体验重复性过高,最后对游戏内容的兴趣逐渐减少。
○画面设计存在瑕疵,限制了玩家的游戏体验。
游戏内我们虽然能有不错的爽感体验,毕竟财富上获取效率并不低。但是最终却不能有一个好的呈现效果。比如我们的游戏主页面始终就是展现了家族的关系图,并没有为我们展示别的内容。因此我们不论购买多少数量的店铺也不能有相应的画面展示,游戏内也没有家族的豪门居住地画面设计。而这就注定我们在成就感体验显得较为匮乏,对于我们自身发展家族的动力也会有一定程度的降低。因为视觉观感体验对于玩家来说也是非常重要的。
游戏建议给予
目前游戏需要在内容方面给予玩家一定的挑战性,太过顺畅的发展历程也会让游戏自身的魅力得到降低。因为对于玩家来说适当的挑战性只会让游戏本身有更突出的趣味性。也会让游戏的重复性内容体验得到一定的降低。所以作者可以在目前的战斗内容方面增加一些策略性设计,比如面对“敌人”来挑战时,需要我们进行一定的绝学搭配才能战胜敌人。
版本 1.0.1 2025-11-15
修复有概率卡住的问题
兑换码:haomen1115
礼包内容:钞票*100万、钻石*30
兑换路径:点击主界面左上方"设置"图标-兑换码-输入兑换码
礼包有效期:长期有效
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