类型:枪战射击 版本:3.0 最新版
大小:95.5M 时间:2025-12-26




最近比较热门的“搜打撤”元素的,冒险射击竞技类的吃鸡手游,与某某三角洲行动有很大的相似之处,同时在玩法上、内容上等,都大差不差的,基本上就各种地图解锁,然后在里面进行搜打撤的玩法流程,所以只要玩过某某三角洲行动或同类型搜打撤手游的玩家,都能轻松上手!

《修狗三角行动》是一款硬核战术生存射击游戏!玩家化身特种修狗,深入险地,搜寻稀缺物资,全程遭遇敌人拦截与围堵。收集物资返回城区升级强力装备,强化战力突破重重危机,在枪林弹雨中步步为营,最终完成百万撤离任务,尽享紧张刺激的战术射击与生存冒险乐趣!
1、打开修狗永夜三角洲,进入游戏如图;

2、点击右下方黑市,玩家可在这里购买武器、防具、子弹,以及枪械配件;

3、接着点击战备,玩家可选择要携带入局的战备,以及给枪械装配件;

4、战备弄好后,然后选择地图开始游戏;

5、玩家需搜索地图的资源物资,并使用枪械来射击消灭其他对手,以此赚取更多的战备。

【相对合适的游戏爆率,本来独特的爽感体验】
玩家去体验这种摸金所打车类型的游戏,其最为主要的反感来源还是在于摸金过程当中所能够收获更多的高价值物资,从而产生极高的收益。这款游戏就格外的去突出了物资爆率这一点,这款游戏当中所展现出的物资爆率要比玩家常规所体验的那些比较正经的所打车类型游戏明显会高出很多,单局依靠这些高爆率的搜索总能展现出不错的体验爽感,同时,单局的小体量设定能够让玩家的体验变得非常快节奏,从而能够支撑玩家在一定时间内多次的去进行游玩,带来更为及时的正向反馈。这样玩起来确实有着不错的爽感体验。
【持续的地图解锁,保证一定的持续体验】
虽然说这样高爆率的设定确实会在短时间之内给玩家带来特别爽的正向反馈,但也相应的因为物资爆率过高可能会使得这种玩法所展现出的游戏寿命会短很多。但除此之外,游戏还是设定了后续一系列的地图以及一系列的防具武器的内容让玩家可以通过局内的收益不断的去提升自身,不断的去解锁地图,感受到更好的爆率,让玩家始终对后续的体验抱有一定的期待。用这些内容去更好的调动,对于后续体验的一些兴趣。相对来说,要比其他类似的游戏所能够展现出的游戏寿命会更长一些。
【初始难度设定合适,上手体验不算困难】
本身这款游戏当中所展现出的体验形式,只不过是让玩家不断的去进行人机对战,其中的体验所展现的完全就是硬碰硬的数值输出,不过,游戏针对于不同的地图,确实做出了不错的难度分类。玩家初期体验所遭遇的人机所展现出的数值输出强度其实并不高,完全利用初始的武器就足以应付,同时,体验过程当中明显的能够感觉人机的发现攻击范围不算大,玩家完全可以通过卡范围的设定去更低消耗的进行对战。所以,初期体验算不上多么困难,上手难度不算高。
【Boss数值安排不合理,当个地图体验时间长】
后续过程当中的不同地图确实能够在很大程度上去调动玩家进行后续体验的兴趣,但是这些地图必须要求玩家在打败前一个地图的boss之后才能够解锁,但是这些关卡boss的数值设定的非常不合理,往往需要玩家相当长一段时间的资金积累,去解锁那些数值输出程度很高的武器装备才能够勉强应付,这其间所需要进行的资金积攒数量是比较庞大的,也就意味着,玩家需要在这没有什么体验空间的地图当中去进行一定程度上的重复体验。在这期间会给玩家的实际体验带来不小的负面反馈。
体验过后的实际感受
1.很明显的跑图玩法,然后再结合上搜打撤的玩法模式,以此来循环反复的搜集物资、杀死敌人和带走物资顺利撤离,并把所得物资卖掉,用来购买换取更强力的装备等,最后就是再次的进入地图或者其他地图,进行再次的搜打撤玩法,所以的过程上,还是很重复的,但是喜欢这种类型的话,相应的重复感会淡不少,如果不太喜欢,那自然而然的,就会感到疲惫和乏味了,并且的游戏的强力装备等,大多都可以通过,看广告获得,这就有点显得游戏玩法,多少丧失了一些本该有的点了。
本款游戏的内容分析
1.同类型搜打撤元素为主的玩法,并没有与之结合的好的玩点或者内容来增益它,以至于玩家玩着有同质感倾向,且每个地图变化度不够——
游戏的主要玩法,还是使用的搜打撤元素,虽然说搜打撤没什么不好的,可就是游戏的内容也就是地图等,没有说制作的很亮睛的感觉,完全还是一副中规的样子,能玩但玩多了会烦会感到无趣的,至于枪械和装备等方面也是一般化,与同类型玩法的手游基本相同,仅有个别是创新增添的,总之因为没有好玩的点、亮眼的结合内容,来增益它,才致使它越玩给人的反馈,越是同质化倾向,还有就是每个地图,虽然内容不一样,元素和boss等也不一样,可给玩家的吃鸡与战术竞技感,以及搜打撤玩法是有点平淡化的,以至于玩家总会对游戏有种熟悉见过的感觉,就不够新感,且也就导致了每个地图,给玩家的印象即不深,变化度也不够强的这么一个印象!
2.看广告来加持玩家,与不看广告对比起来的效果,让游戏分成了两种难度,和两个游玩过程展现,以及对于玩家会造成的,某些局内的问题等情况发生——
这个游戏内容与玩法,先放在一边,单单来说广告与内容、玩法的捆绑,以及加持不加持两方面来说,就能清晰的让玩家知道,广告对于玩家的意义所在,就比如说—在刚第一次游戏时,用刀或者普通枪械打敌人,很难快速掉血的,而一旦有了广告获取的钱币或武器装备等的加持,那效果就截然相反了,打地图内敌人轻而易举,获取宝箱和boss死后的宝箱等,会很容易和轻松,而这也就造成了两种难度,一个是困难的,一个是容易的,可以想象玩家在面对两种难度时,在局内的表现和状况等情况了!
优化部分场景下界面按钮点击无响应的异常问题
1皮肤UI全面焕新,界面展示效果升级,视觉体验更流畅;
2新增圣诞主题角色皮肤——圣诞老人,节日氛围拉满;
3皮肤系统功能优化,新增属性加成机制,助力提升战斗实力;
4近战武器烈焰刀专属皮肤「圣诞树」同步上线;
5全新系统「收藏室」正式开放,可收纳展示各类珍稀道具;
6新增圣诞主题变卖物:平安果、圣诞挂饰;
7主城布局优化调整,增设收藏室专属区域,场景交互更便捷;
8优化返回主城UI提示,操作指引更清晰;
9撤离失败UI显示升级,将详细展示本次丢失的全部装备;
10战斗体验及物品爆率优化,对局节奏更平衡;
11大幅压缩游戏包体,优化加载流程,提升运行流畅度。
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