类型:模拟游戏 版本:1.0 安卓版
大小:401.0M 时间:2026-01-04




这是steam好评度超高的视觉小说游戏《ZATO // 我热爱这个世界以及其中的一切》游戏的手机移植版本,并且也做了汉化处理,并非支线选择游戏,更多的是一种故事性阅读,最主要的还是剧情,如果你喜欢侧重剧情的游戏的话推荐下载!

一款线性视觉小说,游戏时长约7-8小时。全程无选择分支,结局固定。放松身心,沉浸在这座不存在的小镇中吧。
1986年,苏联。沃尔库塔-5号封闭城市中,一名女孩离奇失踪,竟无一人表现出关切。揭开她失踪背后的谜团,向宇宙传递你的信号。
认识一下演员阵容。
艾拉是个问题少女,还经常逃学,名声不太好。她冷漠疏离,让人难以接近,尤其像你这样性格温顺的人更是如此。有传言说她和一个年纪较大的男人有染。

玛丽娜无忧无虑的性格使她在同学中很受欢迎。大人们似乎不太喜欢她,可能是因为她成绩不好。尽管这个女孩性格外向,但她的世界观却相当愤世嫉俗。

一个幽默感很差劲的男孩,喜欢欺负比他弱小的人,比如你。他家最近几周有点儿精神恍惚。

你。不值得写。

本作和"血与肉与混凝土"的背景取材都一样,都是苏联解体之前,带有一种奇妙的,巨物死亡前的彷徨感,凄凉感,真的是很棒的游戏!不咋会总结和说话了,借用一下别人的评价吧:
钢筋水泥,游乐园火箭摇椅,衣领上共青团徽,极夜下昏暗灯光,嵌入指甲的泥雪杂草,众多元素纠结映衬了解体前的辉煌与彷徨。花季少男少女的稚气和躁动,如同在寒冷郊野绽放的西伯利亚百合。苏式数理架构教育滋养了一种跳脱的求知欲,配合懵懂孩童的生涩,造就了理性中感性的迸发——即使在认清这个世界的真相后依然热爱它。
from-水濑心源
冷战、核事故、极光、信号失联、技术废墟,表面上看,它仍然可以被归入那条早已被反复命名的谱系,甚至带着一点理解的怀旧之情。但它真正令人不安的,并不在于它是否影射了某一次具体的事故,或是否对应某个可被指认的历史原型,而在于它几乎放弃了揭露真相这一叙事冲动,转而停留在一种更迟缓、更黏稠的精神状态中。就仿佛冷战并未结束,只是以一种内化的、无处不在的形式继续存活着。核泄露在这里不再作为一个事件被理解,而是像一种长期存在的条件,渗入日常生活的气候之中,成为历史无法标注的背景。文本中不断提及的极光,在视觉上被赋予了某种近乎抒情的重量,却恰恰因此显得更加冰冷刺骨。对她们而言,极光不是自然的恩赐,不是沉默里的无垠,而是不可见之物被迫显影的结果,是以美的形式出现的灾难。
这也正是《Z.A.T.O.》最为悲伤的地方。它并不相信理性能够完成自我修复。冷战时代所遗留下来的技术理性,在这里既没有被彻底否定,也没有得到拯救,而是陷入了一种持续的迟滞状态。信号仍在发送,系统仍在运作,但意义不再闭合,信息不断延迟、衰减、失真。你所接收到的不是完整的世界,而是一组无法被验证的残片。编码在运行,却不再指向控制;系统仍然存在,却不再保证秩序。这种对“功能仍在、意义却已塌陷”的呈现,使得游戏不可避免地带上了一种东欧式的、甚至可以说是俄罗斯文学传统中的阴影——那种对理性与救赎同时保持怀疑的气质,对宏大叙事天然不信任,却又无法彻底摆脱其道德重量的姿态。
在这样的语境下,两首诗的出现像是一种危险的介入。那种确凿,让诗在这里既不是反理性的胜利,也不是感性的安慰,倒更像是一种对“平稳运转”的破坏,一种拒绝让世界重新变得顺畅的伦理选择。也正因此,它始终回避那种常见的、关于“灾后重建”或“希望重燃”的叙事姿态,它更关心的,是在一个早已被灾难预设过的世界里,人是否还愿意承担回应的责任。
在我心里,它更像是一部关于冷战如何在精神层面上长期滞留的作品。它不提供答案,也不试图完成清算,只是让你在一片低温、低饱和度的冻土世界中反复意识到灾难真正的遗产。在这个意义上,那句几乎显得过于直接的标题——“ I Love the World and Everything In It”——并非天真,而是一种极其沉重的宣言。它在承认一切已经破损之后,仍然拒绝放弃情感与责任的姿态,也许正是在这种近乎固执的低声的坚持中、在女孩鞋底倔强的哐哐声中、在雪夜幻想展开双翼的迈步中,《Z.A.T.O.》才显露出它最接近文学的地方。沉积的现实自会孕育它的作者。
游戏作者:Ferry
感谢:坚果、苦苣、Valine0x 老师们的中文翻译&校对!
本游戏由幽灵工作室移植
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