类型:角色冒险 版本:1.6.009 安卓版
大小:26.4M 时间:2026-01-28





《月痕(Moonscars)》是一款由Black Mermaid制作、Humble Games发行的阴郁风格2D动作游戏(类银河战士恶魔城/类魂)。玩家扮演战士Grey Irma,在绝望、残酷的黑暗世界中探索,利用快节奏的砍杀战斗、魔法技能和格挡机制,试图寻找自己的创造者。游戏以高难度、精美的像素艺术和凄美的故事闻名。

《月痕》(Moonscars)是一款氛围阴郁的动作平台游戏,讲述了一个引人入胜的复仇、自我发现和牺牲的故事。游戏设定在一个生死界限模糊的世界,玩家将操控由黏土塑造的战士格雷·伊尔玛,踏上寻找自身存在意义和创造者真相的旅程。流畅紧凑的战斗系统将带领玩家对抗强大的敌人,探索复杂交错的场景,揭开这个世界的扭曲秘密。凭借精美的手绘画面、精巧的关卡设计和极具挑战性的Boss战,《月痕》为黑暗奇幻和类银河战士恶魔城风格的探索爱好者带来沉浸式的游戏体验。每一场战斗、每一次遭遇、每一个选择,都将推动格雷·伊尔玛一步步走向她的最终命运。
挑战你的战斗技巧极限,掌握全新能力,在这个残酷的非线性2D世界中不断前进。直面那无情的黑暗,它一心想要毁灭你。在《月痕》中,每一次死亡都是一次学习的机会——随着你克服每一个挑战,新的真相也将逐渐揭开。
在你崛起之前,你必须先经历失败。在磨难与胜利的循环中,磨砺自己,成为一名真正的战士。
探索月光下隐藏的阴影和秘密,这是一个充满绝望和悲伤的、如画般的非线性二维世界。

在充满挑战、动作激烈的战斗中磨练你的技巧和反应能力。挥舞利剑进行劈砍和格挡,使用独特的特殊武器,并运用强大的巫术。

揭开一段充满曲折情节和复杂世界观的奇幻黑暗故事。探寻你所创造之物的真相,并获得丰厚的回报。
见证背叛、苦难和复仇的故事与回忆,看灰衣伊尔玛和她的血肉之躯同伴们如何寻求真理和意义。
残酷的动作战斗:强调精准的闪避和格挡,《Moonscars-Steam》需要玩家掌握精湛的战斗技巧来应对敌人。
黑暗的奇幻世界:采用了令人印象深刻且阴森的像素艺术风格,营造出绝望的视觉体验。
非线性探索:经典的类银河战士恶魔城设定,随着能力解锁,玩家可以探索庞大而交错的世界。
深刻的剧情:故事围绕着自我、爱与丧失展开,充满了悲剧色彩。
死亡惩罚:类似于魂类游戏,死亡后需要付出代价,但也能在挑战中学习。
平心而论,这是一款及格的类恶魔城游戏,还有点类魂,不过实际玩起来不是很吸引人。
画面美术是真的优秀,看商店预览图就知道了我不细说。战斗本身还不错,虽然美术有点接近《Blasphemous》但实际上手感比前者好很多。不过Y 键特殊攻击有很长的前摇,用处不大,基本上通关只靠平砍、闪避和格挡,碰到会飞的就用法术。
缺点挺多的但大部分都不严重,最致命的是差劲的在地化翻译,一进游戏就看到标题选单那个名为「玩」的选项,好个机翻。内容文本就更不用说了,明明每个字都中文、玩家对剧情的了解却只能靠猜。你Humble Bundle 也不是第一次卖游戏了,这种差劲的翻译都能拿出来。
再来是前期糟糕的场景设计,意义不明的重复爬楼层打怪物,路上老是遇到机关门必须从另一头开,爬到顶部后再搭电梯下来前进到下一个建筑继续爬楼层。还好这般无聊的过程只持续到击败第一个Boss。
至于探索奖励可以说非常小气,一些看不见的死角和可破坏墙壁,藏的最有价值的宝物就只是永久加攻击/加血/加魔/,其他不是交易素材就是骨灰(类似黑魂系列的灵魂),毫无惊喜。有好几次我在奇怪的地方发现微光的墙壁,兴奋地破坏后只有看到骨灰,那感觉真的挺失落。
另外这游戏和类银河战士恶魔城游戏一样,存档点之间能够进行传送,但实际上过去探索过的场景并不存在能够再次探索的要素,说真的这个功能放在这游戏里有点意义不明。所以我开头才把这游戏归类为类恶魔城而不是类银河战士恶魔城。
地图介面的开启方法不是很方便,需要按Select / Menu 打开选单再用RT 键往右选才能看到。我说开发者你为什么不让地图介面绑在Select 或Menu 其中一个键就好?你让这两个按键功能一模一样,意义在哪?
最后想提一下这游戏捡起物品要长按↑ 键,一般游戏要求长按捡取是为了避免按键冲突或误触,但这游戏又没有类似问题,不太懂为什么要这样恶心玩家。
玩家自制
注:首次进入还需下载1GB数据
设置里可调整语言为中文
支持( 0 ) 盖楼(回复)
支持( 0 ) 盖楼(回复)
支持( 0 ) 盖楼(回复)