类型:动作格斗 版本:0.6.1 最新版
大小:167.6M 时间:2026-02-26





孤勇无双虽然作为一款横版2d格斗肉鸽游戏,游戏中本来怪就会从四面八方攻击玩家,相比于同类型的其他的小游戏,游戏的打击感做的不错,游戏里的技能和普攻衔接也非常流畅,没有明显的卡顿感,这一点做的确实挺不错的。

喜欢经典街机?无双割草?拼刀打铁?技能肉鸽?二次元少女?亦或是交易搬砖?在这款游戏里你都可以找到属于你的乐趣点。
主线:控制角色小双进行主线任务,在各种各样的场景中打怪,战斗主要依赖于玩家的攻击和闪避操作,虽然也有街机和格斗的标签,但真的碰不上街机的瓷,因为为武器核心在于太刀,角色也有明显的养成因素,类似于点亮科技树的这种玩法,与街机完全依靠玩家操作去体验战斗的感觉完全不一样,更像是横版的角色扮演游戏,刚好剧情设计也蛮完善,并且装备和角色升级功能也存在,所以可以把这款游戏当做横版RPG游戏来玩。
1、在开始游戏前,可以先对角色进行强化

2、拖动左下方摇杆移动人物到指定地点

3、点击攻击按键可发动攻击,配合闪避键可打出不一样的操作

4、每打完一波都可以选一次技能,可先将一个技能拉到极致

5、当屏幕上方出现斩杀提示时可一剑斩杀敌人

6、最终拿下Boos即可获得胜利

优劣
优点1:剧情+闯关+养成+肉鸽的丰富内容,尤其是肉鸽技能升级方向多,扩充了玩家的选择性。科技方面还小小的加了一点放置元素,需要一定的时间才能够研究完,综合下来模板非常成熟,在传统玩法的蓝图上加入了各种能吸引人的丰富内容,加上不错的打击感,以及能自动瞄准的普攻战斗机制,能让人体验到割草游戏中的那种割草的快乐,对玩家的操作要求相对也变得更低,只需要知道按攻击、闪避及那些技能按键就能很好的玩下去。
缺点1:前后打斗环节流程和体验基本一致,只有到boss关和其他特殊关卡才比较有意思。除了那个骑摩托车撞各种丧尸的一小节关卡和boss战还算有趣,其他普通关卡里的战斗真的算不上有意思,不是在按攻击的路上,就是在按闪避的路上,尤其是如果给闪避多加了几个附加技能卡牌的话,基本就是闪一下,打一下,放一下技能,就用这种重复的套路就可以直接闯到boss关,体验起来只觉得打得非常无脑。
缺点2:随机技能卡牌出现的次数在对局内不算多,除了技能卡,也就那个补给箱能够弄别的随机属性增加,其他就没啥了。因为出现次数不多,前期难度低一些的关卡里,一局打下来甚至都不能给技能升到满级,还有就是随机的技能类别解锁稍慢,而且自己拟定了一套固定技能之后,后面知道哪个强了,只需要一直选择那个就行,失去了随机技能展现不同体验的核心。
▼体验
①较传统的剧情套路没看头,boss机制设定还算有趣,关卡难度也会更高,算游戏比较好玩的一个地方,就是前期打各种小怪有点费时。
剧情新意不大,还是老一套的冒险任务说法,Boss的机制设定还算可以,会给它弄一些触碰效果以及固定的攻击模式,让玩家能够边打边慢慢的找到规律并成功的反击,得到不错的爽感,而且Boss在形象上还结合了之前的一些热梗,让那一部分的内容看起来还算惊喜,就是前面的小怪环节时间会浪费的比较多,打前面的怪就是为了见到最后的boss,外加一路上的技能卡牌对主角属性的加成,所以可以说前面算是临时的养成路线,而且只要角色养成速度跟得上,战力不至于太差,基本就是无脑输出,一局还好,如果局局下来都是这种情况,就会让玩家觉得前面那个战斗加战斗环节非常麻烦。
②专注于属性与技能的肉鸽卡牌,给了玩家DIY技能的玩法,主动技能都有卡牌可以选,这个设计让体验变得丰富。
在每一次的战斗环节中加入了肉鸽技能的选择,让玩家有了自由DIY技能功能的体验,并且上一秒选完,下一秒就可以在游戏中使用出来,与传统养成RPG相比,摒弃了技能方面的固定养成,让每一局的战斗更充满了不确定的因素,尤其是那些可以自由选择的主动技能,原理其实和自由选择技能并装配差不多,但是多出来的随机性让这份体验得到了优秀的提升,破除了重复战斗的枯燥固定环节。
版本0.6.1
故事开放第6章:
拔除了医生的疫情风波后,杨博士还是想要依靠“逆时间”科技技术来改变未来的世界状况。小双这个时候却意外遇到了“自己”的她,而她在临终前却说小双自己才是干涉未来最危险的兵器
开放新皮肤系列--暗影双生
包含“经典”和“极意”两款皮肤。
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