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类型:模拟游戏 版本:1.3.0 中文版
大小:51.2M 时间:2026-02-27




你将从一座破败不堪的古老城堡开始。你的主要任务是将其改造成一座强大的恶魔堡垒。《恶魔城堡物语》是一款需要玩家谨慎管理资源的策略游戏。你的城堡历经岁月洗礼,已变得破败不堪。如今,你是它最后的希望。

在这款迷宫模拟经营游戏中,你可以将边境上的一座破败城堡改造成令人闻风丧胆的魔王城。接纳形形色色的怪物,迎战来袭的冒险者吧。
放置“石像鬼雕像”和“祭祀台”等道具来提升城堡的魔力,将其变成一座吸引众多怪物的邪恶城堡。
通过提供食物和各种用品来培养怪物,帮助它们击败冒险者吧。
你还可以派遣培养的怪物探索附近的地下城和城镇。
它们会带回道具,还可能结识到新的伙伴!
随着游戏的推进,你甚至可以合成怪物。
陷阱对于城堡防御也至关重要!
研发“催眠瓦斯”和“脸盆”等各式陷阱,迷惑入侵的冒险者吧。
根据陷阱的部署和组合,城堡的防御力可以大幅提升!
击退强大冒险者的袭击,成为统领所有怪物的真正魔王吧!
恶魔据点管理
玩家需要招募独特的怪物作为手下。建造石像鬼和祭坛。首先,这些设施会向怪物们发出城堡重现的信号。之后,它们会蜂拥而至,数量不断增加。
恶魔风格的装饰品:你带回来的装饰品既可以招募部队,也可以作为装饰品。
融合强大的怪物:来到你面前的怪物也可以相互融合,变成更强大的物种。
战略城堡防御
别忘了给你的军队提供食物和补给。这些对怪物们能否留在你身边至关重要。它们会成为你宝贵的爪牙。此外,为了扩展城堡的资源,你可以派遣最强大的恶魔去探索周边地区。
布设恶魔陷阱:这是一座恶魔城堡,所以英雄们总是想要打扰它的宁静。
组合陷阱效果:玩家可以放置更强大的陷阱,并派遣更多部队来保卫城堡的安全。
游戏的官方游玩逻辑
通过魔王和宝藏吸引勇者进城,在道中设置陷阱和怪物击败勇者获得金币和魔王币,但是这有非常致命的问题。
金币方面:
首先是魔王,非常弱,一旦被击败就会让你的金币减半,在前期简直是硬伤,小怪可以喂道具升属性,而魔王只能通过击败冒险者升级,然后就陷入了,升级打不过,打不过升不了级,被击败资金减半的死循环。
宝箱,游戏内置说明书说的是宝物度会加成击败勇者的奖励,然而实际上他只加成《冒险者小队的结算奖励》,普通进城的冒险者被击败后的金币数是不变的,加上开宝箱扣钱,在前期小怪弱且陷阱弱的情况下,又是一个死循环。
怪物点数方面:
官方说明书的推荐渠道是击败冒险者,然而击败一个冒险者只有1点,即使到了后期年均1k+击败数也是根本不够看的,再者前期小怪和陷阱双弱的情况下也使得击败非常困难。
开局就无敌
首先要说明的是,英雄必须能看到魔王的宝座才会进城,而不一定要看到魔王。也就是说,魔王的宝座必须与入口连通才会有人进城。魔王会在魔王的宝座附近移动,有时候会坐在宝座上,因此,通过挖一个房间放置宝座引魔王过来(宝座正面必须连通道路),把房间封住后转移宝座,即可以做到魔王不被人打到的同时有源源不断的勇者进城了。而冒险者小队(包括升星考核导师)的失败条件是击败魔王,魔王无法被击败,自然也不会失败了。(但是升星考核还是需要击败所有考官,考官会在城中一直游荡,几轮后仍然无法击败的话就会离开,算失败)
宝物同理,宝物必须要连通入口才可以计算宝物度,然而也可以通过密闭房间来达到宝箱无法被打开的效果。
二者结合,就永远不会存在被扣钱的问题。
死档预警:假如你刚好关了魔王城准备开始装修,刚好把宝座挪开了并且没有与入口连通,刚好把所有钱都拿去买道具并且用完了,又搞好月结维修费,会导致你资金赤字,此时无法获取金币,也就无法改变宝座位置,没有冒险者进城,会导致游戏无法进行。
解题思路:
击败勇者需要强力的怪物或者大量的陷阱,强力的怪物需要通过大量的道具堆积,道具的主要来源是商人购买,陷阱的获取需要怪物点数。所以本质上就是怎么赚钱和怎么赚怪物点数的问题。
怪物
战斗时怪物的属性似乎是非常简单粗暴的比较大小,假如我方的防御力比敌人的攻击力高特别多,则敌人打我不掉血,假如我方攻击力比敌方防御力高特别多,则一巴掌就可以拍死,因为没有敌方的数据,所以也无从考究。战斗中很少会出现两者相持的情况,如果有,那就是数值不够,多喂点道具把。
怪物的数值主要由勤奋度和等级提供,融合也会给怪物提供大量属性,因为等级提示比较困难,所以一般而言都是通过喂道具或者融合提升属性。放置位置附近的设施、所属地等级会给他提供额外加成,选择的怪物成长度越高,体积越小,越易于摆放。
这里唯一指定最强怪物:歪罗君B成长S体型,25级进化歪罗魔王是S成长,L体型。
解锁路径:可能有优化空间,但是这个是我能想到的最短的了。
2星送的导师,茁壮约翰114,50满意度送105-河童,105河童50满意度送112软软怪,软软怪解锁龙巢,打龙巢拿土龙113送花椰菜120,解锁歪罗城,开刷歪罗君,游戏结束。(或者河童介绍东方岛打到3级boss独眼,独眼送120花椰菜解锁歪罗城)
前期所有道具都喂给一只当大哥,解锁歪罗城并且通关歪罗王以后就可以不停地刷歪罗城抓歪罗君了,每只抓回来升到100勤奋度解锁群攻就可以不用管了。(喜欢的话也可以特别抓某只歪罗君重新喂歪罗王一个大哥出来)100勤奋度大概等值20万金币购买的道具。
怪物的攻击可能是单体或者单体多段,也可能是群攻,但是法术放出来一定是群攻,所以尽量保证每个放出来当T的怪物都学一个攻击法术(刷歪罗城会有大量暗黑法术)
前期的大哥选择:推荐002号蓝色史莱姆,15级进化008是B级成长,足够用到歪罗城击败歪罗王,或者020蠕虫怪,15级进化023,蛹蛹侠C成长,25级进化026鳞粉A成长。但是有一个很致命的问题,前期升级难度非常高,最大的经验来源只有用钻石购买的各种宝石,且升级以后等级会重新变为1级,所以综合考虑还是002更有性价比。
002初始的冒险地潮湿洞窟就可以获得,便宜好刷,抓到的小怪摆路上能T很久,不段刷潮湿洞窟提升所属地等级也能使怪物更硬,T的更久。
不同体型的怪能拉住的勇者数量有不同,L体型应该是5只,S体型人太多太杂了没有看清楚(个人感觉是S1M3L5)但是考虑到怪物获取效率和附近设施建设的成本问题,S体型的怪一定是最优的(所以B成长的歪罗君最好用,大后期抓25的回来直接进化S成长的歪罗王)
怪物的升级:地下城等级和你抓到的怪等级相同,所以刷的越高,抓到的怪越强,放生给的怪物点数越多,抓的怪练得越少,升到100满意度给个群攻就能T住。正常升级的话只能摆在城里击败冒险者获取经验,或者喂经验道具以及策略实施。
只抓歪罗君的话最经济有效的就是刷歪罗城,当歪罗城25级时,抓到的歪罗君直接就是25级的,省去了练级的成本。

25级歪罗城就可以抓到25级的歪罗君,抓回来直接可以进化歪罗王

一周目练的大哥,歪罗君练到25进化以后就没管了
如果是某只怪特别喜欢特别想练的话,那最高效的方式是拿钻石买宝石给经验。后期不停刷同一个副本会经常出现黄金史莱姆,大量出现钻石。
怪物融合:3星魔王城触发,怪物融合最主要的作用是为大哥提供大量的数值。表格可以参考文章头贴出的大佬的专栏,需要说明的是,融合歪罗君的效率非常低,不如直接刷歪罗城来的快,高等级的怪物合成需要很高的魔力,而在低魔力时我们已经可以开刷歪罗城了。另外,成长度越高且等级越高的怪物在融合过程中可以为产物提供大量的经验,在前期钻石数量不多时我们可以通过这种方法来将大哥升到15级(或者是将歪罗君升到25)。需要注意的是,这一过程只加等级不加经验(比如17级的歪罗君和AB合成,提示结果是17级歪罗君,这个合成过程是只加属性不加经验的)可以通过固定2个怪物,查看合成结果是否有提升来选择第三个(比如歪罗君和A,此时选第三个时第六页一栏会提示合成结果的怪物和等级是什么)
怪物图鉴:绝大部分怪物都可以通过外出探险获得,只有几只需要进化获得,以下列出其序列号及进化链:如果需要开图鉴,尽量抓2阶段的,先通过融合升级到接近25级,再通过喂经验道具拉满,或者刷所属地到25级直接抓一只2阶段的回来进化。
026(20-23-26)
052(47-50-52进化链)
062(55-58-62进化链)
79(70-74-79)
111(114-117-111)
115(这个是剧情来家里的)
118(4星送的)、119(118进化)
124(123歪罗君进化)
布局思路
布局会很大程度影响赚钱的效率,又因为本质上是塔防游戏,所以一直打蛇饼就好了(参考景区门口排队,在已有地盘上走S型)。参考了C水饺C大佬的布局。
因为一周目的冒险者很弱,后期歪罗君开刷的时候一般4个小房间就可以把他们全部拿下了,所以不用把整个地图都建满,后期可以根据自己爱好用不同的陷进打蛇饼玩塔防。不够就往后接着补房间,主打一个水多加面面多加水。
首先是房间:1*n是不会被判定为房间的,只会被判定为道路,所以单个房间最小是2*2。房间能容纳怪物的数量只与房间所占格数有关,和房间形状无关,测试了一下3*4的房间大小应该是每单位怪物所占面积最小的一种房间了,一共可以容纳4只S体型的怪,所以全部选这种就行,中体型和大体型的怪因为用不上所以不在考虑范围内。
这个跟T怪有关系,不同体型的怪物能吸引不同数量的冒险者,而其余冒险者则会继续往下一个房间走。
后期也可以按照小房间的布局来做大房间的布局,大致上为4只怪,两边两排设施作为一个房间。
怪物超载会导致当前房间所有怪物属性减50%,所以需要使用的房间不要堆怪,为了完成升星条件可以随便挖个房间塞满怪。(宝物度同理)
只用以下两种单元即可,两边的设施如果是赚钱的话就选纪念品店、被褥、恢复之泉,如果是战斗房的话就选攻击陷阱或者加属性的设施,不追求美观的话怎么放都无所谓,但一定要保证怪物两侧全部放满,否则会导致冒险者没有站在毒地板或者粘鼠板上,无法对其造成影响。

左上为一个单元战斗房的布局,右下为一个单元金币房的布局
左上为一个单元的战斗房布局,右下为一个单元金币房布局,金币房不宜过多,建议从门口开始做3个金币房,然后转角向上第二行开始做战斗房(一行3个3*4的房间刚好是初始地图的左边边界)
注意:地板加成和陷阱是可以同时存在的。
地板选择看个人喜好,前期打不过全选繁茂,后期都无所谓,冒险者扛不住歪罗君一下,也打不动歪罗君。如果是9格L体型怪只会触发最中间那个格子的地板加成,如果是M体型则只会触发左下角那个格子的地板加成(也就是放小怪时十字的位置)
金币房选择粘鸟板,地板随意;有魔物的房间选择毒地板或者粘鼠板,地板都可以(T不住地板就选繁茂)。(打不过就毒地板,打得过就粘鼠板)

门口王座和魔王位置参考

绞肉机
中后期可以玩的,非常强力的塔防玩法,毒地板是百分比伤害,滚石是穿透伤害并且有击退,能够延长冒险者站在毒上的时间。接在最后一个战斗房后面避免漏怪(其实直接接门口也行,掉落的金币会在过一段时间后自动拾取,但是小怪就练不了级了)
陷阱选择:
研发陷阱可以提高陷阱数值,同时获取陷阱数量。
攻击陷阱:
因为陷阱是根据时间触发的,而不是根据前面是否有人触发的,所以绝大多数陷阱在没有小怪T住冒险者时都是打不到的。
毒地板:毒地板和岩浆是高贵的百分比伤害,但是似乎他的dot触发会随时间逐渐变慢,看到有说5个格子触发一次的,理论是来说25级3.5%的伤害配合150个地板一定能击败,但是实际实验上来说最后剩余的会有大概1/4血,越到后面触发频率越低,而在道路两头装滚石强制击退冒险者,以及在道中安排怪物,就可以增加冒险者dot的持续时间。(其实一般3到4个3*4的全是歪罗君的战斗房已经够打到一周目通关了,客人根本进不来)
滚石:超强力贯穿带击退效果的陷阱,在每个转角两端都建一个可以管一整排房间,非常强。
赚钱陷阱:
被褥断档的强,10级单次使用就能提供1500点金币,其他纪念品店和回复之泉的金币成长都不如被褥,同时回复之泉升级几乎不加魔王点数的获取(几级才加一点),所以前期点数紧张的时候哪个便宜用哪个,后期全用被褥赚钱。
其他看自己喜欢就好,个人比较推荐前期用拳头,带击退带群攻,伤害高。面盆可以在金币房和怪物房的连接口堵路用,缓解怪物房压力。
赚钱!
金币:
开局:拳头陷阱伤害很高,拿怪T住勇者,靠拳头和毒地板输出。通过击败勇者获得资金(其实前期给的初始资金基本上能过渡到被褥解锁)
解锁被褥和礼品店后:把靠近门口的几个房间全部换成赚钱的商铺(纪念品店、被褥、恢复之泉都可以,反正金币房就没准备对冒险者造成伤害,保存点会影响顾客离开的效率,不要用),地板改成沾鸟板(放不放怪都可以,放怪可以拖慢勇者,变相多消费几次)三个这样的房间就够了,横排三个这样的房间刚好也到了初始地形的边界。这个阶段与可以把陷阱和怪物房放到第四个房间(也就是第二行第一个),先让冒险者进来消费,消费完再击败。
解锁歪罗君以后:可以在在金币店后面开始做全是歪罗君的房间了大概在第四个房间开始,往后建三四个就够通关了。后面就是一直挂机刷歪罗城。
其实赚的钱够搬空商店就可以了,后面除了用来策略实施以外没有别的用途。
魔王点数:怪物申请入队时,假如拒绝则会获得魔王点数。前期建泉水加上击败冒险者和刷村庄基本够用了,后期通过刷高等级的副本放生怪物获得,25级歪罗城随便放生一只花椰菜就是80点数。
魔王点数主要用于融合怪物和升级陷阱。
探险
不同地区获取的怪物可以参考开头贴的两篇参考文献,地区的等级会直接影响你获得怪物的等级,可以通过通关地区或者家里属于这个地区的怪物升级来提高地区等级。冒险者的三个副本有大量的魔王点数,且不时会举办活动,会产出大量的道具。
探险地区的时候只派出大哥一个人就好了,派的人越多探险效率越低。
道具
探险可以获得,怪物一定满意度也会送,如果送的是新的道具的话商店也会进货,所以适当解锁新的怪物并且刷点满意度也很有必要。前期美丽花田和产出的蘑菇和邻近森林产出的蘑菇和树设施也会产出道具。但最主要的且大量的获取手段还是商店购买。
本作道具有一键购买和一件使用的功能,非常方便,在使用一键功能前建议先把魔法书和经验宝石分配好(虽然二者产出也很高,无所谓了)
如前面所言,大概20万金币一件购买的道具足够一个怪物的勤奋度加到100解锁群体攻击,所以可以每有20万金币消费一次,升一个新的守门员。
策略实施
把第一行全部升满就行,第二行感觉用处不大,没事可以点点加经验的那个策略,每次加的经验会随着你实施的策略有提升(当然费用也会提升),但是效率有点太低了,懒得按。
升星条件
怪物数量5星需要70只。
宝物度5星需要3000点,吃满年终需要5000点。
宝物度可以通过随便挖一个房间摆满高等级的宝箱达成,注意宝箱一定要连通道路到门口才能计算。一旦封住宝箱房宝物数会降低(通过升星的时候把墙拆了就行,后期冒险者打不进来的时候也可以不封路)
道具使用数这个基本不用考虑。
魔力和很多方面都有关,但是如果是想短时间大量突破的话,放怪物就好了,一个加20,并且没有维护费。
因为2星以后我们就可以解锁歪罗君了,所以前期如何打过升星队伍是关键,一般而言,探险的boss成长度都比较高,选择几个高成长的怪随手喂一下道具强化就好,大哥解锁群体攻击以后一个人就是一只军队,即使打不过升星导师也会重复游荡几圈,足够怪物回复的,因此与门口连通的道路不宜过长。过升星挑战时可以把金币房回血的设施全部移开,然后放上怪物,如果设施不够的话怪物两边的空地需铺满毒或者岩浆地板,一定不要有空地
年终结算
全满星条件是:击败客人1000个,宝物度5000,魔王倒地无需考虑。
给的蛋糕一个就会提升10点满意度和10点勤劳值,相当于10%的属性,非常厉害,可以全部喂给大哥,也可以10个10个得给歪罗君解锁群体攻击。当年没用完会继承到明年。

满星参考
客人逻辑
危险度越高客人越高,因为我们魔王永远不会被击败,宝物永远不会被打开,所以客人会非常非常多,更加有利于我们赚钱(也会导致前期一直打不过),但是在有冒险者小队或者升星考核时,客人就不会再进来了,直到当前魔王城里面所有冒险者都离开(无论是被击败还是胜利后离开),才会有新的冒险者进来,所以冒险者小队被击败或者胜利回家的速度越快,赚钱效率越高。
但是这其实是一个悖论,因为,击败一个冒险者只有200金币,使用被褥是1500金币,因此被褥越多赚钱越多,但是被褥越多,路径越长,冒险者小队被击败以及离开的时间越长,进店客人越少,赚钱越少,所以被褥越多赚钱越少。把握好多少个房间开始击退冒险者是一个度的问题。个人的通关配置就是3个房间赚钱设施+粘鸟板,第四个房间开始放歪罗,当你的钱可以买空商店所有道具的时候,其实钱就没什么用了。
在没有冒险者小队时,客人会一窝蜂冲进来,一直走到最深处或者被击败(这就是打蛇饼的意义,给客人强制选择路径),当前房间中如果有可以消费的陷阱,则无论该房间有没有怪(或者怪被击败了)客人都有几率留下来消费,放置的怪物可以拖住冒险者,但是一只怪能够T住的冒险者有限,假如当前房间所有怪T住的冒险者都达到上限了,则客人会往下一个房间走,假如在走的过程中,T住的客人被击败了,则客人会回头与怪物战斗,在3*4的房间内,客人会更加倾向于走到场地边缘进行战斗,所以怪物两边铺满设施或者陷阱能够保证客人一定站在道路正中进行战斗,吃满减速或者毒的伤害,也保证两边的滚石可以打中。
二周目继承
说明书中有对继承作解释。

一周目在16年前达到5星能够解锁歪罗雕像,作用是范围内怪物全属性加20%,同设施的提升是可以叠加的,所以周目越多歪罗雕像也就越多。(但是属性大头依然是勤劳度和怪物合成)
需要注意的是,二周目继承的怪物需要你在16年4月结算时马上做出选择,所以16年以后得所有操作都不会对大哥进行强化,包括陷阱的持有数,仅会结算你在16年结算前拥有的数量。
二周目可以开启困难模式,冒险者等级提升更快。







自己挖的魔王城才是最好的
可以在 英语 简体中文 繁体中文 韩语 的语言环境下游玩了哦!
MOD信息
付费游戏完全解锁
模组菜单:无限金币
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