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类型:休闲益智 版本:b2abff6 最新版
大小:1.29G 时间:2026-03-10




《点老救世记》是一款移植自Switch平台的回合制城市建造与生存模拟游戏,融合了轻度Roguelike元素,玩家扮演点阵长老,在末日危机中通过工人放置、资源管理和科技发展建设村庄,应对随机降临的灾祸与事件,逐步揭开世界背后的真相。

点阵长老,救救我们!
末日将至,我们需要你的指引才能度过难关。
指派你的工人,建造一座繁荣的村庄,对抗即将到来的灾祸。
DotAGE是一款无情、轻度Rogue、回合制的城镇建造游戏。你能否最终实现预言?
回合制村庄建设:采用工人放置玩法,玩家需合理分配村民完成培育作物、饲养动物、安葬尸体、锻造工具、升级建筑、训练职业等任务,管理数十种资源。
Roguelike生存机制:每局游戏随机生成地图与事件,长老记忆碎片逐步解锁新建筑、职业和机制,带来超过200种建筑、30种职业和70种资源的丰富组合。
灾祸与事件系统:神域力量每回合积攒,降下中毒、疾病、地震、猫咪等随机灾祸,玩家需提前通过凶兆预测清单准备应对策略。
科技树与职业进阶:通过研究科技解锁新建筑和职业,如资产阶级需要精致食物才能正常工作,织物用于产生资产阶级。
【职业的获取】
皮夫一开始是没有职业的,除非是模式自带职业,新生的小皮夫也同样是没有职业的。
职业可以让皮夫获得操作一种特定工具的能力,有职业的皮夫与普通皮夫一样可以使用不需要职业的工具,不能使用其他职业的建筑。
A.工具
可以赋予皮夫职业的工具,分为基本工具和高级工具(对应职业在图片右下角):
1、基本工具:
前期可以获取到的职业赋予工具

基本工具的生产需要工作台(原料为木头)或石材工作台(原料为石头)


2、高级工具:
后期期可以赋予高级职业的工具

高级工具的生产需要工具制作间

研究树中,工具制作间在工作台的下两格

注意:工具制作间可以生产基本工具和高级工具,需要右键点击制作间,选择转换按钮切换生产工具类型。
B.职业的赋予
右键点击建筑,出现的图标中会有一个小人头像,且图标中也会提示所需工具类型,如果没有对应工具会出现红色提示。

如果有空闲无职业皮夫,且工具充足,点击下方小人头像图标,就会有一个皮夫过来,先进入学习状态
(注意:时间根据职业有所不同,且只能在一开始还没正式开始学习时停止,在学习时间期间是无法停止学习的)
学习结束后,皮夫就会得到相应职业,并开始工作。
—— 由于职业只能赋予无职业皮夫(游戏里称这种皮夫为勤杂工),如果提示没有空余勤杂工不是人都安排出去了,就是大家都有职业了,需要生孩子了。如果想要控制人数,那么职业的合理分派也是必须要考虑的一部分。
C.特例
有一些职业的赋予是不需要使用工具的
1、思考者:

2、工具师

这两个职业可以直接“右键——点击小人头像图标”学习,不需要工具
答:食物的限制主要通过资源的有限性来了实现
游戏中的野果和果树每个生长季节只能采摘一次,这意味着玩元家必须在有限的资源消耗完毕前实现食物的可持续发展。
这种设计机制迫使玩家在资源管理上做出策略选选择,如合理规划营地位置以确保长期的食物供应,以及及时应对资源枯竭的情况,如通过重新生成地图或我升级科技来提高食物生产效率。
此外,游戏中后期的发展需要资产阶级参与,而这些角色需要吃精致食物才能工作,这也进一步强调了食物管理和资源分配的重要性。
1、水井和山泉
水井需要一个皮夫操作
山泉必须安在石头上,且无需皮夫,自行即可产出水
推荐山泉


2、书房与沉思之地
书房需要挨着营地和房屋
沉思之地需要上下左右四格没有建筑(地图原生的树林和石头不算)
推荐书房


3、采集点和田野采集点
采集点:汉麻×2/种子×3/浆果×2
田野采集点:汉麻×2/种子×2
推荐采集点


《点老救世记》是一款让人眼前一亮的独立游戏佳作。它将回合制城建、工人放置与Roguelike生存巧妙融合,创造出既熟悉又新奇的游戏体验。
核心玩法围绕“有限资源的合理分配”展开——每个季节的工人数量固定,是种地、挖矿还是研究科技,都需要仔细权衡。肉鸽元素让每局游戏的地形、资源和灾祸都不同,加上数百种建筑和职业的解锁,重玩价值极高。
最令人印象深刻的是其“温馨外表下的残酷内核”:像素画风和中世纪音乐营造出宁静的田园氛围,但神域的灾祸随时可能摧毁一切,这种反差让生存压力更加真实。
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