系统:WinAll 大小:980M
类型:游戏工具 更新:2015-01-31 20:24
其实自从有太多的玩家喜欢梦三国这款游戏,该公司就趁着新年开发这款游戏的第二代,也就是梦三国2,它不但延续着上一代的很多的优点,更是改革了不少的玩法与增添了很多新奇的地图,那么大家只需要下载梦三国2客户端,可以更加深入的进行其中感受游戏魅力!
其实现在梦三国2就在昨天推出的公测,激活码地址
断线重连消灭外挂
消灭外挂与缩短单局重连时间成为了我们的重点工作。如今我们通过改善算法和引擎升级的方式,解决了这一困扰玩家多年的问题。
战力等级系统
战力等级系统,是我们对原有的战斗力系统进行的一次升级。在战斗力的基础上,我们增添了一个叫做战力等级的系统。战力等级会随着战斗力的提升而提升,我们打算使用更加直观的方式来表现。因为有很多玩家反馈说,战斗力系统只是显示数字,实在是太单调了。 关于战斗力系统改版的探索我们已经进行了很久,直到《梦三国2》推出,我们才决定修改它,也正是因为我们觉得现在的时机已经成熟。
英雄优化好感度系统
在“觉醒”测试中我们完全更新了一部分英雄的形象,使得这些英雄与翻新的娱乐*三国无双地图整体更为契合,至于英雄好感度系统,则是在《梦三国2》中独一无二的全新系统,随着英雄好感度的积累,你的英雄将会解锁更多换装形象的改动甚至是解锁该英雄的另外形态--梦之英雄。
地图优化
在本次测试中,娱乐*三国无双地图以全新的形象与大家见面。吴国魏国双方全新的基地,也更加符合神与魔的定义。野外的树林、高地、河道在不影响游戏性的前提下视觉效果得到了显著提高。
《梦三国2》是一款杭州电魂网络历时两年打造。作为电魂王牌游戏《梦三国》的正统续作《梦三国2》保留了《梦三国》的三国文化背景和基础玩法,但在此之上,《梦三国2》又添加了许多全新地图和全新竞技玩法。
《梦三国2》中使用默认界面的效果
《梦三国2》中使用经典界面的效果
《梦三国2》中使用革新界面的效果,小地图在左侧。
场景篇之魏国刀兵的游戏内形象
在对梦三国2中的各种小兵进行设计的时候,我们做了诸多考虑,首先是要保持小兵本身形象的一个原汁原味,以免大家失去对原有形象的一个辨识度。
其次呢,还要对小兵有所改变,因为我们知道大家看旧版的小兵这么久已经视觉疲劳了。
所以就有了这样一个全新小兵的形象。
我们没有对小兵本身进行太大的改动,而是精细了一些形象的细节和攻击的动作,使得小兵整体形象看起来更加和谐,攻击动作看起来更加流畅。
P.S:明天会有一个特别篇,保证是你们没看过而且好看的!(没有说谎!)
系统篇之全新关卡粮草争夺战
一张全新的战场地图,以抢夺粮草获得最终的胜利!
三军未动,粮草先行,想取得一场战斗的胜利,必要有粮草作为支撑。
但是事情远远没有那么简单,取得粮草之后,你还要竭尽全力,冲出敌人的包围!
一场以抢夺资源为主的战斗,玩法和战术,都会与之前的战场完全不同。
抢夺粮草,送回己方本阵,短短的路程将会在敌人的阻挠下变得十分漫长。
龙战于野,其血玄黄。
愿似奔马,此刻脱缰!
另外,投票已开,快去选出你们心目中的下周爆料内容!
场景篇之魏国基地第二版
在开篇之前,我这边要先说明一个事情。
有很多朋友看到了一些我们没有处理完整的测试UI图,认为这个就是梦三国2的正式UI所以非常伤心绝望。
显然正式UI不是这样的,而且玩家也可以自由选择任意一版UI,就像现在的梦三国一样。
如我所言,梦三国项目组一直是认真考虑玩家意见的。
在最初我们决定取消泉水的时候,遭遇到了很多老玩家的强烈反弹,认为我们是抄袭,认为我们是没有骨气的。
随后我们也对此事进行了解释,但是我们发现改变玩家朋友的一些固有习惯显然是很困难的。
所以我们在研讨后决定,在魏国这边也加入了“泉水”这一元素,满足每一位老玩家的审美习惯。
我们不会只考虑新玩家的感受,很多老玩家的想法,有时候限于工期、限于技术无法实现,但是各位的意见,我们确确实实的都看到了。
希望各位能像最初支持梦三国那样继续支持梦三国2,我们也一定会继续努力不让各位失望。
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