系统:Android 大小:229.8M
类型:卡片棋牌 更新:2017-06-14 18:1
刀塔传奇非常经典的手机版DOTA游戏,采用的是魔幻卡牌风格,游戏中玩家可以收集Q版的DOTA英雄,然后跟着剧情去突破种种关卡,可玩性还是一样的高,不过刀塔传奇手游已正式改名为小冰冰传奇,这里提供的是官方最新版本。
一、前言
吼吼吼春节假期过啦,该写点东西了(→_→)。
周年英雄猫馆长自从出来之后稍微有一点点声音,之后便如同石沉大海,了无音讯。
经过一波春节活动,我的猫馆长也是如愿以偿升到四星啦,按照我自己的感觉,四星就大概可以拿出来用用了,毕竟猫馆长讲究一个生存能力强,然而生存能力强总得有个身板肉的前提,那么星星数量肯定是不能少的。
二、阵容
这套阵容我主要放在普通竞技场坑坑人超时用的。
主要核心为夜魔、蚂蚁和猫馆长,
配合斧王,发条,双子等肉或是拖时间的英雄,达到防守满一分三十秒,超时获胜的结果。
1.斧王
斧王能起到沉默敌方前排,后期还能斩杀,同时本身由于开启了神化有了符石,加上三洗140之后,身板还算很可以。万用前排。
2.夜魔
夜魔也是现在十分热门的英雄。黑夜时间来的早,在夜晚夜魔几乎是无敌的存在,能使对方恐惧减缓对方输出,有X斩击能使敌方英雄浮空,。最重要一点,大招黑屏时间很长。
3.编织者(蚂蚁)
蚂蚁在这个防守中也算拖时间好手了,开场缩地到敌方后排骗反向,吃完一波技能之后回到过去,大招黑屏时间也不短,又一个和夜魔类似的生存能力强且大招黑屏时间久,同时输出也不弱的英雄。
4.猫馆长
重点核心英雄,三周年英雄猫馆长。
猫馆长这个英雄定位不是输出,而是一个辅助。而且还不是一般的辅助,是相当让人觉得讨厌的辅助。他的个个小技能几乎都带离场的无敌时间,能让地方英雄暂时减员,而且自身闪避高,回复高,喜欢到处乱跑,觉醒技能九命猫大大增强生存能力。
我四星觉醒的猫馆长有44600的生命值,530的护甲和477的魔抗,对于一个中排来说算得上中规中矩,然而来看他的技能:
小技能嬉闹,就是调到对方背后用爪子抓一下敌方英雄造成攻击,在自己攻击的时候是无敌的,三秒;
小技能恶作剧之爪,猫馆长先消失三秒,然后把敌方英雄抓走三秒,这三秒对方是少一个输出的人的。而且往往抓的都是中后排负责输出的英雄,消失一秒是一秒。三秒之后会将该英雄扔到前排,配合夜魔大招,可以说敌方的英雄基本上阵型全乱了,都聚在中前排,那么配合猫馆长大招,斧王吼之类的技能就很舒服了;
小技能危险逃避,也是猫馆长的核心技能了,他之所以蹦来蹦去就是因为这个技能的存在。首先这个技能增加猫馆长的闪避,使得猫馆长闪避达到了极高的82点(对比女王闪避只有60),同时受到一定伤害或者被攻击到五次之后就会遁入虚无空间,三秒后再从另一个地方冒出来。这样一个拖时间神技,怎么能不用来防守呢。
觉醒技能九命猫更是给猫馆长的生存能力直接提升了一大个档次,这个技能使得猫馆长受到致命伤害的时候,如果这个伤害没有超过猫馆长当前血量的1.9倍,猫就不会死,相反还能回血。多则一万少则几千。
5.双子
双子对于切后速攻的阵容,有可能会被秒,否则的话就能对团队提供很大的帮助,有输出有控制有回复,开了大招还能抵挡敌方夜魔的大招。当然双子五星就更不必说了,经常是残局只剩一个双子被活活拖到超时。
6.发条
发条也是一个很恶心的存在,钻进敌方人堆里转啊转,自己肉还有输出,吸引一大波火力之后就算阵亡己方也基本赢了。
三、实战
一些实战防守的记录,基本上都是拖到超时的。
不要只看猫馆长的输出,最后存活下来的基本都是他。
相反有一次我输了,猫馆长输出24w,也是惊呆我……
当然你要说这是五星蚂蚁防守……该死的还是要死,三星蚂蚁五星蚂蚁最后都活不下来,主要还是靠猫馆长跳来跳去拖时间最后超时。
四、结语
以上是我用猫馆长防守的一点体会,发出来大家一起探讨下吧,我个人是感觉最好到了四星再拿出来用,三星毕竟身板有些薄。我是因为正好补天怒,副热点是猫馆长,还有攒了好久的钻抽了五星蚂蚁,所以石头比别人多了几十个,四星了。三星的可以试试,也可以等到四星再拿出来用。
1、血量(面板+觉醒装备)=44079,竞技场上加成后61710点;
2、攻击(面板+觉醒装备+附魔后敏捷转换)=5464点,110敏捷转换敏捷英雄110点攻击,每1点敏捷增加0.4攻击;
3、护甲753,面对没穿透护甲的英雄物理伤害可以免伤79.7%;
4、魔抗398,这个目前还没人提供免伤公式;
5、暴击1472,低于5星敌法、5星艾吉奥(未加觉醒光环属性)、5星赏金,只比3星小强1379暴击高;
6、闪避25点,偶尔可以闪避1-2次物理伤害;
7、穿透物理护甲59点,相比敌法、艾吉奥、赏金的穿透100多点,隐刺虽少但是技能CD短,攻击频繁比较平衡;
8、吸血57点,参照第7条比较平衡;
9、命中28点,除小娜迦、艾吉奥、享暗夜精灵闪避光环的英雄外,其他英雄几乎可以百发百中,很少出miss;
10、硬直125点!硬直125点!硬直125点!
*在刀塔传奇里,有这样一个机制,每当英雄受到一次大于自身血量上限8%的伤害就会中断当前普通动作。
对于护甲较低的英雄,是很容易被打出这种中断动作的硬直效果的。尤其以输出英雄最为惧怕被打断攻击。而抵抗硬直这个属性直接弥补了护甲不足所导致的技能被打断的弊端,抵抗硬直越高,那么释放技能的时候,就越难被打断。
从站位图中,我们可以知道隐刺是个输出型副T,不是依赖站位生存的英雄。可以得知站在隐刺身前的英雄还有血魔、人马、小小、大树、刚背猪、潮汐、斧王。其中船长马上就要神化了,除外其他平民英雄潮汐、刚背猪、小小、人马依然是现版本的眼泪啊,真想把装备扣下来。
小结:以上数据都是从爆料信息中分析下来的,我们对比一下3星前排刺客小强,就会发现端倪。如果小R玩家抽一个三星隐刺,还是会面临小强的窘境,血少、皮脆。隐刺并没有艾吉奥的神奇闪避、白银刺客的闪烁后一定时间减免受伤这些生存能力,一旦近身背杀收割影魔,只能同归于尽。
技能分析:
暗杀艺术(大招):移动至战场边缘,将一定范围内的敌人沉默,并对敌人发动一连串的远程物理打击。
隐刺唯一的群体aoe输出技能,物理伤害不受沉默的影响,大招很猥琐的站位保证了隐刺开大收割了影魔、炸弹人这种会自爆的英雄,不会同归于尽。
隐身(普通):一段时间内进入隐身状态,隐身状态下即使攻击敌人也不会现行且攻击力获得提升。
注意图中时间,进场站稳后时间1:27就释放,因为视频截图不够高清,就拿开发版的图给大家看了。在实战视频中我数了一下时间,隐身到结束时间15秒,技能CD的冷却时间35秒,由进场1:27释放到第二次隐身是0:52推算出。
虽然CD较长,但是效果坚持的比较久,有15秒。
背刺(普通):每当隐刺从背后攻击敌人时,会对敌人造成额外的物理伤害。当同一个敌人累计受到2次背刺攻击时,会触发隐刺对其造成的必杀效果,造成更高攻击力加成的物理伤害。
瞬步杀(普通):迅速移动至一个敌人背后,并对其发动一次物理攻击。
超必杀(觉醒技):每触发一次必杀效果,隐刺可以积累一个点数,当点数累加到2个时,隐刺消耗所有点数发动一次超必杀攻击。
分析:隐刺这个英雄是以背杀做文章的英雄,只要在背后攻击敌人,普攻、技能都触发背杀,背杀同一个目标会累计一个必杀效果,而且这必杀会比前一击伤害加成高。
隐刺技能瞬步杀,技能是从背后给予一击物理伤害,只要从背后攻击就是触发背杀。
瞬步杀1秒后,从冰龙背后一击普攻,这击普攻触发背杀,因为冰龙收到两次背杀了,图中出现一个必杀标记。且这一集必杀普攻伤害加成过的,由图可见伤害其实挺感人的。
隐刺第二次瞬步杀可见技能CD冷却9秒,攻击目标是影魔。
我进行了英雄血量推算,进场时都是满血情况下,隐刺隐身、艾吉奥后翻,让对方血魔、狼人、影魔、水人都往前突进,然后都受到攻击,只有冰龙未受到攻击,隐刺第一个瞬步杀打冰龙;
冰龙收到2次背杀后血量较少、能量也有了,隐刺第二个瞬步杀去打影魔。此时的影魔血量条显示是敌方最高的,也有可能影魔未受过多伤害,能量不多。
我推测瞬步杀攻击血量最高目标或者能量最低目标,又是一个要处处计算的游戏了,好看脸呀。
瞬步杀之后经过水人、小精灵大招卡黑屏,隐刺在1:03成功一击背杀集满两个必杀标记了。必杀打影魔3800+好感人的伤害呀。
超必杀直接把残血水人秒掉了,这个伤害不出暴击的话推算有19000+,不错了。
官方爆料隐刺实战视频,手机用户看不见请点这里跳转链接~
观实战视频中技能循环:
隐身(1:27)、瞬步杀(1:22)、背杀(1:20)、背杀(1:17)、瞬步杀(1:13)、普攻(1:11)、其他英雄大招卡黑屏、背杀(1:02)、大招(0:59)、隐身(0:52)、超必杀(集满2个必杀标记)、瞬步杀(0:40)、背杀(0:39)、大招(0:33)
推算技能CD时间:
隐身CD冷却25秒,效果15秒;
瞬步杀CD冷却9秒;
普攻目测CD冷却2-3秒,只要背后攻击就是背杀。
总结,5月魂匣隐刺是个技能非常有观赏性,同时输出能力也强的魂匣,魂匣就是魂匣,技能CD短不停在攻击在吸血。同时大招的站位也避免了他与影魔同归于尽的痛点,预测会成为进攻和防守端的常用英雄。且面对3月炼金法系、4月拧∧法系扣能体系,5月的隐刺大招附带沉默效果,不惧法系。小技能瞬步和背杀也不惧怕牛头清能量流,隐刺并不是依赖大招的英雄。
一:引子
巨魔神灵经过这次的改版,变化相当巨大。橙2的在竞技场的表现与红1在竞技场的表现结果通过下面两张图片都可以表现的很明显。
而今天的主题并不是竞技场的表现,而是副本。从巨魔改版到今天,发现许多的团本伤害都被巨魔刷新。
二:巨魔的团本作用
看完这些图,大家应该主要到了今天的猪脚。一个改变团本的英雄,所谓一代版本一代神,拍拍的团本小王子的地位完全被巨魔的加强而取代。
三:巨魔的巨大商机
大家可能很少注意到,破解团本的100钻。试想一下,17-18的团本用一个英雄破解掉所有的记录。累计下来的钻石还是很可观的!控制好伤害,破2-3次是没有太大问题的。每个区服的记录不太一样,也有人说我们区的都被破完了。
随着等级的提高,红0破一次,红1破一次。巨魔伤害提升一次,月骑伤害提升一次。诸如此类,即便土豪对于钻石不感兴趣。那么每一关的排名也能极大的增加荣誉感!也不失为竞技场之外的一种乐趣。
四:新版本新思路
从巨魔的改版来看到版本更新的重要性,所以值得我们深思的一方面是版本更新后加强的英雄。
第一加强的英雄是否能在竞技场发挥作用
第二加强的英雄是否能在副本团本试炼发挥作用
找到一个手头现有的英雄能在上面几方面能有巨大作用的英雄喂起一个,相信开发新阵容的改变新格局的下一人就是你。当别人争相模仿的时候,你可以说这些都是我玩剩下的。
五:未来规划
新的时光和试炼10想必大多数人都通关了。那么我们不禁要开始打算预言之池的10难度也要开始谋划了。9难度想比比较简单,而10难度必然对于英雄要求要高一些。
比如只能用飞行系来打的冰龙,亚龙的加强也是一个预示着冰龙的难度。一些飞行系还没觉醒的英雄要优先来做觉醒任务了。当然了,装备可以先不喂,先把技能点满,觉醒好。
冰龙的飞行系:亚龙~飞机~凤凰~双头~天怒~仙女
影魔分身召唤系:亚龙~猴子~暗影~大树~小鹿~术士
浣熊持续伤害系:蓝胖~亚龙~神灵~蜘蛛~暗牧~等等就不一一列举了
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