秘境对决手游百度客户端1.0.1安卓最新版

系统:Android 大小:135M

类型:卡片棋牌 更新:2017-06-22 15:16

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秘境对决手游是一款好玩的3D魔幻动作类卡牌RPG手游,集合了卡牌、法术、召唤等元素,在游戏中玩家扮演一名召唤师,可以自由搭配各式各样的生物、法术、神器等卡牌,通过不同的组合来战胜对手,小编为你提供秘境对决手游百度版,欢迎来下载体验!

秘境对决延时卡牌效果机制详细解析

与现今流行的其他对战卡牌游戏相比《秘境对决》在对战规则上有了较大创新,其中最具特色的便是其独创的延迟出牌机制:一牌两用,每张牌除了直接打出,还可以通过延迟机制,暂时作为底牌隐藏起来(支付卡牌相应耗费),待下一回合(无需耗费)。

不同于技能,延迟出牌是所有卡牌都可以选择的一种出牌方式。当你觉得某一张卡在该回合单独进场会被解掉,那么通过延迟到下一回合配合其他生物卡一起进场,会是一个非常好的选择。如果你不想浪费该回合多出的费用,那么延迟一张下回合可能会使用到的牌,也是最常见的应用。

游戏中,有一些技能围绕延迟机制展开。比如下图绿色5费的[守御型卡拉诺],将他放在延迟区将激活他的埋伏技能。蓝色6费的[青金迷宫警卫]在激活埋伏的同时还有冰冻技能来控制对手,往往能一举扭转战局。

除了埋伏技能,[共鸣]也是围绕延迟机制产生的一种《秘境对决》中特有的卡牌技能。共鸣技能只有在你的延迟区有未翻开的牌时才会生效。拿红色4费的[伯棱克利陷阵兵]举例,在一场牌局的中后期,你可以放入一张低费牌进延迟区来触发他的共鸣冲锋效果,从而实现斩杀。红色1费法术牌[内向爆裂]和绿色6费的[塞瑞亚精英战士],他们只有在触发共鸣效果时才能发挥卡牌的最大价值。除了埋伏和共鸣,还有大量的技能和卡牌效果需要和延迟区互动才能发挥最大功效。

游戏中除了配合延迟区使用卡牌,还有针对延迟区战术的卡牌,如侦测技能可以翻开对手的延迟牌,从而洞悉对手的战术意图让埋伏、共鸣这些技能失效。有一些法术特效可以增加对手延迟区的耗费甚至直接废弃掉对手延迟区的卡牌。

在《秘境对决》中,玩家除了传统的战场随从交换外,针对延迟区的尔虞我诈将是游戏的另一大核心对抗元素。如何通过对延迟区控制权的争夺从而最大化牌组战斗力,就需要各位召唤师去摸索研究了。

秘境对决随从属性解析 游戏专用术语介绍

空军:只能被具有空军的生物攻击。(某些不具空军属性的特殊生物可以攻击空军,空军不可越过嘲讽生物,普通生物可以越过嘲讽空军)

不能攻击:不能行动。(电线杆,靶子)

无法反击:对手生物主动攻击时无法对对手生物造成伤害。(挨打不会还手,但还是可以主动打人的)

死触:它对生物造成战斗伤害时,消灭那个生物。(1W点攻击,无法穿透护甲(有待验证))

自毁:生物或神器消灭自己。(达到某个条件或使用技能后,消灭自己)

不毁:它的生命值不会少于1点。(生命计算低于1时,会保持在1点)

吞噬:将被吞噬的卡牌移出战场。吞噬源离开战场后将再将被吞噬者移回战场。(被吞噬卡牌带有buff或debuff效果是否会保持,是否触发亡语,有待补充)

系命:它造成战斗伤害时,其操控者恢复等量的生命。

冻结:被冻结的生物变为已行动直到它的下个回合结束。(一般为蓝色特有)

选择:在多个效果选项中选择一个。

驱散:清除屏障、护甲等其他所有附加效果。(无法清除卡牌自带效果,例如死触(有待验证))

践踏:攻击生物时,过量的伤害分配给对手。(只能分配给对手玩家,而不是对手生物)

隐匿:直到它攻击,不能被攻击。(可以被法术指定攻击,可以被神器和生物主动技能攻击)

力量反噬:启动神器能力时,其操控者受到等同于作用生物力量的伤害。

秘境对决新手攻略

套牌的组建根据比赛模式分为【构筑套牌】和【限制套牌】两种,其中【构筑套牌】适用于天梯,休闲和秘境模式,而【限制套牌】适用于现开模式和轮抽模式。

一、【构筑套牌】

1、一套构筑套牌应放入的卡牌数量是40张。

2、卡牌分为五个颜色大类,分别是:白色、蓝色、黑色、红色以及绿色;每种颜色卡牌又可以分为1点的和2点的(目前还没有3点的卡牌)。点数的存在既是作为卡牌强弱的标志之一,也是作为构筑套牌的限制存在:一组套牌中的颜色点上限为3点。

可以选择组建单色套牌(但目前没有3个颜色点的卡牌,单色可能比较吃亏)、双色套牌(比如主白辅绿,即白色2点加上绿色1点)或是三色套牌(每种颜色各1点)。总之就是,一套卡牌中,每种颜色点数之和不可超过3点;颜色的点数只计算最高值,即当同时存在1点和2点的卡牌时,只计为2点。

单卡点数及颜色

套牌点数及颜色

二、【限制套牌】

1、限制套牌是在现开赛和轮轴赛中使用的

2、现开赛规则如下:

现开模式规则

3、轮轴赛规则如下:

轮轴模式规则

三、卡组的分类

根据卡组的特性,可以分为三个大类:快速,中速,慢速

1、快速:一般以打脸为主,使用大量的低费生物以及法术,在最短的时间内压缩对手的生命值。

2、中速:一般以生物持续站场为主,通过BUFF,以及生物场面上的交换,来确立优势。

3、慢速:一般以过牌,回复,法术、异能控场为主,控制套牌需要使用大量“增加抓牌次数”的卡牌,以及能够破坏对手手牌和场上局势的卡牌,利用丰富的解场手段和卡差优势取得胜利。

四、五种卡牌颜色的特点

1、白色(中速)

擅长对生物的BUFF,英雄生命值的恢复以及衍生物的召唤。

2、蓝色(慢速)

擅长控制,冻结是最主要的控制手段,依靠冻结等控场异能慢慢将对手带入自己的后期节奏中。

3、黑色(中速)

擅长对对方生物的DEBUFF,消弱对手的各项能力,让对手弃牌,以及善于利用坟场。

4、红色(快速)

擅长通过直伤和冲锋抢血,在最短的时间内压缩对手的生命值,除此之外,红色卡牌还拥有高质量的aoe伤害。

5、绿色(中慢速)

拥有高费优质生物,擅长对生物的BUFF,费用的成长、生物血量的恢复。

五、单色,双色,三色组法的优缺点

1、单色卡组

优点:卡牌特性比较统一,卡组构筑相对于混色卡组,容错率较高;

缺点:卡组特性单一,浪费一点卡组点数,带的卡牌很容易被对手预测,优劣势对局差距两极化。

2、双色卡组

优点:卡组特性相对来说比较丰富,劣势对局数量会较少,优劣势对局差距很小。

缺点:容错率较低,需要玩家有良好的卡组构筑能力,相对于单色卡组,优势对局的优势体现会稍微小一点。

3、三色卡组

优点:卡组多变,对手难以预测,卡组特性会相当丰富。

缺点:容错率低,由于三种颜色都只能带一点点数的卡牌,单卡质量较低,需要玩家有极强的卡组构筑能力。

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