系统:IOS 大小:756.1M
类型:网络游戏 更新:2021-08-18 10:2
火柴人联盟2手游是一款非常强大的手机火柴人系列游戏,在这里有着非常丰富的打斗动作,还有强大的公会系统,非常出色,并且还增加了跳跃和台阶,快点来试试吧。
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更屌的战斗系统:
新增了跳跃,空中连击,战斗自由度更高
新增了台阶,和地形变化,场景将不再单调
更帅的动作设计,更好的操作手感,更华丽的连招
更多独具特色的英雄:
每个英雄的操作体验截然不同
每个月会新增一个英雄,目标是100个!!
更多丰富的功能和玩法
第一版本有:试炼之地、魔窟、符文塔、竞技场
而在将来我们会陆续的更新,以保证游戏更好玩,更有互动性~
第一个方面:针对月牙族-狼人,典型的高爆发怪,绝不能被强突脸,打这种怪还是要在空旷的地方打,控制住它并且拉开距离,如果无路可退,那就等它突过来2段跳躲掉,打拉距战。
第二个方面:针对月牙族-战士,也就是甩锤子的那个,还是要拉开距离,保持在安全距离用硬控打拉锯战,无路可退时用二段跳和位移拉开距离。
月牙族-祭旗:也称月牙族-卡帧,站在它面前,它打不到你,至于那种混编的怪物以后再说,先说英雄配置和可利用的bug和战场,10章以后可以上的英雄只有:卡牌,诺手(虽然说AI智商低但诺手有不错的道中护航能力),剑豪,圣枪(13章之前),而猪霸不推荐上场,猪霸硬控只有一个钩子,而且如果勾到boss,自己位移到机关上,秒死,bug估计大多数人都知道,黄牌会卡在机关上,就算怪撞到黄牌上,黄牌也不会消失。
战场总体来说分为巷战和平原战,巷战多数是那种地形狭窄的山洞,这种地图普遍都很恶心,平原战好很多,但是平原战大多数会出现精英怪狼人哦。
接下来讲怪物配置,多数情况下是战士加祭旗,还有少数是纯战士或者战士加狼人,狂鼠加小重锤,这些混编怪没有万能的打法,看自己的战力和技术,及时拉开距离,有时战士直接围杀你,被瞬秒也没有办法哦。
《火柴人联盟2》相比起前作,有了很多、很大的变化,一句概括就是网游化,从原本的单机版变成了在线版。情况有点类似于《崩坏学园》和《崩坏学园2》,关于网游化的部分这里就不多说了,还是来看看核心的战斗系统吧。
先是二代的动作打击感比一代更为出色,二代的声效、动作、特效等体现打击感的元素都有较高的契合度,打击反馈以及动作也很流畅,玩起来让人有一种割草的快感。看着一群一群的怪浮空然后散落一地,还挺爽的。重点是游戏的连贯性有了很大的加强,我在用亚索的时候,能够将怪击飞然后平A接技能能够连续浮空不断!操作上手之后,在1V1的挑战中还能玩出格斗游戏的感觉。
另一明显变化,游戏支持两个角色同时参战,虽然这样的设定让战斗更为多变,但个人来说两个角色同时参战反而造成了混乱的战斗状况(都不知道哪打哪,技能中没中),对战斗体验并没有太大的提升。如果改为角色轮流上阵,效果会更好,避免了混乱的状况也保留了多角色参战的多变元素。
二代也同样延续作一代的传统,以LOL中的英雄作为原型,以其基础再进行创作。而在本作中,角色与角色之间的差异就更为明显了,部分英雄是带有冲刺技能的(移动按键上方的按钮),可以用来闪避敌人的攻击,也能够作为一个攻击性技能。如不详的冲刺技能,作为攻击用的时候,就是快速突进到敌人的背后一刀爆菊。
而且在二代中,对空中攻击的部分加入了更多的内容。现在不仅可以跳跃,还能够在空中打出连招,空中加普攻有一套小招,落地之后可以迅速接上技能或者再来一套平A连段。对于不同的英雄而言,跳跃的运用可以说是操作的关键,也是技巧的体现之一。如金克丝,虽然每个英雄都是QWER四个技能,但实际上金克丝可以说是拥有7个技能,因为这个角色的三个小技能都能够空中施放,形成不同的攻击效果,令战斗变得更为灵活。
在《火柴人联盟2》中加入了类似主线的“剧情”,其实是为了教程而作的铺垫,但角色之间的对话又很微妙。一边拉你入坑,一边又提醒你不要掉坑。另外,随着“主线”的变化,角色的名字也有了改变,不再那么直接露骨,还从别的地方拉来了新成员。据说,游戏每个月都会推出一个新的角色。
《火柴人联盟2》在网游化之后,手机网游的标准配置一个也没落下,比起一代可以说是一下子扩充了大部分的内容,可能也是因为这样的原因,才导致新手教程变长拖慢节奏。单独来说游戏的战斗系统还是很吸引人的,有很大的进步,也保持了前作的核心。虽然网优化之后,养成的系统变的复杂,但是肯花费点时间去研究的话,还是会有不错的游戏体验。
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