系统:Android 大小:270.5M
类型:角色冒险 更新:2024-07-30 10:55
幸存者危城是一款末日僵尸冒险游戏。游戏的背景设定在末日世界,丧尸充满了整个城市。你需要利用一切资源存活下去,逃出这个城市。随机的僵尸和幸存者,让游戏变得充满乐趣!
末日僵尸生存冒险游戏
若你身处末日,丧尸充满了整个城市,食物,武器都需要自己寻找。你唯一能做的就是尽可能的活下去,并且想尽办法逃出这座城市。
《幸存者》是一个开放的随机世界,横版Roguelike游戏。每次体验世界都会不一样。每个僵尸都有自己的特点,只要你细心观察可以通过躲避和战斗选择不同的策略求生。
玩家进入安全屋后,先把工作台床炊具升满级,之后就有一个红色按钮,满足升级条件后点击按钮就能将安全屋等级进行升级。此外,安全屋可以移动到别的安全点,当周围1星2星建筑搜索完时,玩家向更远处探索看到新的安全点就可以转移。
1.百战天敌尽量少建炮台,除非实在打不过。这样可以省下许多声望,更容易发育。
2.挂机领7-14天空投,升到6级及以上安全屋,3天内探完一栋三星楼,*好是像警察局一样有npc的;
3.技能前期点亢奋,精力很重要(对于打怪的人说很重要,推荐打怪),后期点致命和匠心等制作翻倍的东西,暗黑僵尸披萨是不可再生的。在一个周目之内,打四次百战天敌物资会永久翻倍。
4.任何怪都可以用木棍无伤打,不过和四级工作台的路标更好走位。boss可以用燃烧瓶加路障,bug操作方法可以自行搜一下。
5.角色选教练,360钻石,可白嫖,血量比大卫高80,比女警高30,精力比两个角色均少30。
相较于典型的Roguelike类型游戏《幸存者》的游戏结构删繁就简,没有复杂的操作系统和繁多的任务剧情,抛去重担,随意自由的畅享末日游戏快感。
最新Unity引擎下横版动作体现更加流畅,自由,佐以明亮的欧美画风,给人一种焕然一新的末日感受,take it easy,相信自己!
末日来临,你到底能活多久?那些跟你一样活着的幸存者,你是选择杀死还是共存?你来决定。
目前看来这是一款单机游戏,最近又放出了关于NPC的视频,那么我对于这方面说几点建议吧。希望在随机的地图中加入一下关于NPC的剧情任务。你可以选择帮助,或者抢走NPC的物品。帮助的话会得到声望或者一些物资奖励。声望有利于和NPC的交易,比如交易时声望高NPC会给出一定折扣。而如果声望过低NPC可能就会拒绝交易甚至主动攻击。加入一定的剧情也有利于可玩性的提升,不至于让生存游戏变得枯燥,也在一定程度上面有利于游戏寿命的增长。可以提出一种游戏货币的概念,有利于交易使用。货币无法杀怪或者收集得到 ,只能通过把自身的物品出售给NPC,或者某些任务剧情中获取。建议同一物品,出售给NPC的价格是从NPC哪里购买价格的百分之七十。后期也可以开放联机,货币可以用于玩家交易。
建议如果后期想要开联机,那么对于生存难度的把握比较关键。而且在收费模式和死亡惩罚上面需要斟酌。如果收费了,难度高死亡惩罚又大 那么很容易做不下去。如果不收费,但是充钱的收益和肝时间的收益不平衡,那么也很难做下去,所以这其中的把握,还需要工作室好好斟酌。也就是,充钱对于玩家体验的影响上面。
然后,希望能够开放伙伴系统和制作栏。后期可以通过找到有相关天赋的伙伴,收集材料制作汽车,进行中长途的迁移。毕竟我觉得末世之中这样的迁移行为还是蛮有必要的。制作也不一定就仅仅体现在这个上面,比如通过材料制作效果更好的事物,治疗物品等。后期甚至可以开放玩家公会组织,并且可以占领城市,收集材料建立基地,然后每个一段时间会有丧尸潮攻城。占领基地则可以开始进行科学研发,开放更多的制造物品。建立农场持续产出食物。工厂制作武器等。这些都已经是大大超出了目前的游戏规程,虽然很遥远,甚至完全是我自己的空想。不过还是希望工作室能够从这获取一些灵感。我也只能是提出建议。
那么最后,希望游戏快点完善,也好让我们这些期待的玩家能够体验。加油加油
更新内容:1、新增等级奖励一键领取功能;
2、新增新手资源包,普通模式下可以在引导关卡获得;
3、新增4个挑战模式排行榜:天赋排行榜、生存天数排行榜、勋章排行榜和世界事件排行榜;
4、新增战斗辅助功能,可以显示角色和怪物攻击范围、角色攻击状态和目标怪物血量;
5、新增批量制作功能,工作台长按1秒可打开批量制作;6、新增新用户剧情模式解锁倒计时;
二、优化内容
1、调整特权卡buff,周卡buff修改为攻击力+20,月卡buff修改为攻击力+40,两种buff不会叠加,只取最高值;
2、调整特权卡奖励,周卡购买立即获得500钻石,每天获得200钻石+100声望;月卡购买立即获得2000钻石,每天领取300钻石+100声望;
3、优化特质和神秘力量中闪避属性数值;
4、修改随机事件超市惊魂III通关条件;
5、通关周目不会再增加百战关卡怪物属性;
6、成功通关百战关卡,不会再刷新多倍房间(后续版本多倍房刷新会根据周目调整为手动刷新);
7、修复时装特质没有生效的问题;8、修复灵化背包会导致负重显示错误的问题;
9、修复部分表现bug,优化了战斗表现。
1、优化部分场景美术
2、修复已知bug
关闭激励视频广告,修复部分bug
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