系统:Android 大小:100.5M
类型:角色冒险 更新:2020-08-28 19:19
幸存者危城免激活码版是不需要激活码就可以体验的版本,又一款国产良心之作,Roguelike类型,加入了最近超火的生存玩法,自由度比较高,画面是欧美风格,代入感极强。
国产沙盒类Roguelike生存游戏
第一个boss防爆队长
在家里打就好,随时可以拿东西,野外容易翻车。boss还是挺简单的,一把半砍刀能基本无伤打(砍一走一)爆的东西里有两个亮晶晶的板子,这个很重要,可以加一些其他材料做一个铁头或铁甲,推荐这里先做铁甲。
他第一次攻击躲不过,不过不要怕伤害不高,攻击频率跟绷带僵尸差不多,绕到背后打一下,稍稍停一下再绕背后打一下。如此反复,一把半砍刀可以杀掉。
首先把boss拉到屋外,没东西就不会打着打着就点错了。
第一刀不能躲直接就a一下,这里推荐用砍刀,材料少伤害还可以前期神器。
跟boss节奏打一下稍微停一下(boss攻击频率比较低,如果a了马上走位boss会回过头来打你)再走位到boss背后,如图这样一点点磨死
杀了boss后掉下面这些材料,蓝色的是强化材料,加二十布几个零件可以造一个铁装,头部加精神多,身体加血量多,推荐身体部位的。
第二个boss厨师
技能放毒和召唤小弟
这个boss可以无伤过,大概像图片里一样,需要一把弩,30弩箭(就是造两组,10-20天收集铁为主,个人觉得特别缺),两个路障(可有可无,有了方便打点),两组燃烧瓶就是四个,这个还是很好搞的。
第二个boss路障加燃烧瓶加弩箭两组可以无伤过
掉落物如图,两个强化材料可以造剩下的那个铁装备,这个时候游戏就非常简单了。每次回家都是0饥饿回来,吃一个烤肉串直接睡八小时,再出门。
【1—10天】
现在的主要目标就是只收集物资,不要去打丧尸,遇怪就跑,走位记得要风骚。
床现在不用升级,很多人都是五六天就饿死了是吧,捡到的肉,蔬菜不要直接吃,把灶台升到3级,制造出来的食物吃一个加210点饥饿值,2级的是150点饥饿值。
工具台升到2级就行了,造一把弩枪,30根弓箭,这个留着打10级的boss,打boss要在家里打,血没了就睡觉,睡好了接着打,几下就打死了。死了会掉下面这些东西
【11—20天】
依旧按照前面的方法,尽量不去打丧尸,只收集物资。第二个boss在20天这样就会出来,多囤点药加血。还是老办法勾引到家里用弩枪加上燃烧瓶解决。这个boss有个它会召唤小弟的功能,它召唤出来的时候你就跑出门,然后再回家,那些小怪就不见了,慢慢来继续就撸死了。死了会掉下面这些东西。
这个枪能不用就不用吧,太耗材料了。
最实用的就是下面这三个武器,耐久度高,耗材少。良心推荐。
【21—∞天】
打完前面两个boss后,日子就过的比较简单,然后就没什么攻略了。目前只有2个boos,后面我就没有遇到过boos了。
1、看背包里的东西时,希望能有时间暂停,一些东西还在看说明的时候,突然就过去了好久,一转眼就到晚上了,结果。。。
2、操作设置还是不方便,我想冲2星公寓时,好几次冒着被大妈僵尸抓的风险,引出了房间,结果,门就是点不到!!!一直就很难关门!!!同样,打僵尸的时候,我把一个打残了,往前跑了跑,嗑了个药回来,就怎么都点不到那个残血僵尸了??,强烈希望能出个虚拟按键,包含左右方向,跟门的互动(这个很重要!),跟搜索物品的互动(可以和跟门的互动合并),战斗选择性按钮。
3、在储物箱里面,希望能有长按物品显示其属性的设置,不然把东西拿出来看,再放回去,是不是麻烦了点?
个人感觉军队庇护所肯定要有的!还有就是零散的幸存者或者是幸存者组成的庇护所,其次就是地图太小,东西捡完了就饿死了!而且吧应该加点其他幸存者不要老是就那两个男幸存者一个手枪一个木棒!应该还要加汽车啊什么的,还有一些军事基地啊什么的!其次可以自己弄自己的安全屋用材料升级可以给安全屋扩大和加武器避免尸潮来袭死翘翘!也可以招募幸存者,多少食物可以招募他或者是用什么材料招募他!另外就是比如可以随机碰见一些事件,比如一个快饿死的幸存者你是救还是不救!另外还有就是幸存者有那个叛变啊什么的,毕竟是末日!还有就是可以添加一点找女NPC生孩子的!还是最后说一下越贴近现实比较好!自由度挺高没任务的爽!
《幸存者:危城》是一款国产Roguelike生存游戏,如果你喜欢《活下去》、《归家异途》这一类型,那也一定能轻松上手本作。
游戏设定在一个僵尸横行的末日世界,玩家要独自一人外出冒险,击败僵尸,收集素材,打造武器和生存物品,尽可能地活下去。角色有着血量、饥饿度和精神状态3个属性,相互影响且须要休息、饮食来补充。
点击僵尸就能自动攻击,玩家在前期只能靠木棍、小刀等破烂来杀敌,随着工作台的升级,他能制作出越来越强大的枪械,装备手榴弹、燃烧瓶等辅助武器,饮食方面,则要用到灶台来制作食物。
僵尸也分为很多不同的种类,拥有各自的血量、攻击力、攻击速度、移速,可采用针对性的策略来对付,例如一边走动,一边攻击,来最小化受到的伤害。
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