系统:Android 大小:112.4M
类型:策略游戏 更新:2021-09-13 17:47
我的战舰养成计划是尾巴科技出的舰娘养成类型的策略游戏,在游戏中可以不断你的收集战舰娘加以培养,和舰娘们度过一个个美好的夜晚,每一个人都有自己的故事等着你来发掘。
《我的战舰养成计划》是一款3D(卡通渲染不是2D)R(即时战斗)T(还能对战)S(策略,别老想着微操)游戏,对操作进行了相应简化,强调策略选择和多样化养成。游戏到目前为止共收录82艘二战历史舰船(还在陆续添加中),不一定能做到硬核还原(魔法不能避免),但最大程度上保证每一艘船都有自己独特的战术方案。
游戏中强调与各位队员(船模的操作选手,嗯,是船模)的交流和成长,而非单纯只有冰冷的模型。无论战斗胜利还是失败,这些队员都将陪伴你一起度过。他们每一个人的故事将会逐渐展现在你面前,等待你去了解和发掘。
那么,教练(没错,这是一个玩模型的社团),现在就是你做出决定的时刻。
系统功能
取消舰船进阶对舰船熟练等级上限的限制,且所有舰船的熟练等级上限设为60级。
基地战玩法之中,对处于在线状态的被抢夺一方进行适当的保护,将不会被抢夺损失资源。并对匹配对象的筛选机制进行优化,使离线玩家的被抢夺资源量受到适当控制。
大海战玩法将全天开放,但仍只在原有的晚20到21点间参与将获得收益和排名积分;其他时段为自由练习时间,可以匹配对战,但无法获得任何收益。
大海战玩法增加更多交互提示:
取得一定连胜数时将在滚动公告中进行播报。
增加大海战专用聊天频道。
开始匹配后可选择发送邀请,在公共和大海战聊天频道显示邀请链接,点击后可直接跳转前往大海战玩法。
重新调整了基地资源产出和消耗的数值结构,使资源的产销更为合理和顺畅。
重新调整了大部分玩法功能的道具产出和养成功能的消耗数量和结构,使养成体验更加。
将舰船和配件建造加速道具进行合并,并可运用于武器生产功能。
增加复活道具,可运用于PVE战斗面临失败的场合。
新增好感度功能,通过PVE战斗和主界面交互可增减人物的好感度,影响在主界面交互动画的触发。
新增舰船组合图鉴功能,收益特定组合的舰船将获得属性加成和资源道具奖励。
新增开服七日活跃任务和限时礼包功能。
界面调整
替换主界面为720互动场景:
可根据手机真实方位,全景展示场景的所有角落和细节。
主界面场景可容纳更多的展示人物。
与人物之间可进行多样的互动操作:根据触摸位置和好感度等条件播放人物动画,播出人物语音台词,好感度交互等。
重新制作了大海战玩法系统界面,使之更美观的同时能够展示更多的敌我双方阵容信息,便于调整战斗策略。
重新制作了主线关卡章节的背景动画,能够更清楚地依照章节剧情的变化产生变化。
修改了编队和战前编队选择界面的布局,能够更快地设置队长和快速跳转重新编队。
修改了舰船进阶和突破养成玩法的功能入口位置,使之按其作用布局在更适当的位置。
在主界面增加快速采集按钮,使能够不进入基地而更快速地收集基地产出资源。
内容调整
新增了大量人物的立绘与动画。
新增了部分人物的台词与相应语音。
新增部分舰船并制作了正式的模型资源。
大量舰船的高模资源和涂装设计进行了更新。
主线关卡BOSS的技能效果和视觉表现更新为正式版本。
新增第4、5主线章节的剧情内容。
新增了部分玩法功能的新手引导。
界面什么的很像舰B,战斗模式感觉就是舰b的硬核3d版,相比之下市面上其他绝大多数舰like游戏就是没有操作感,所以玩久了也没什么意思了。(这里并不是想比个谁优谁劣,只是用一些共同点来描述一下,不知这游戏是pve还是PVP,希望如果有pve元素的话,战斗一定要可以托管/自律,高难本只能自己手操或者装备很强才能挂机过,不然游戏太肝的话,感觉不适合某一些学生党用爱发电。希望能早日不删档测试,谢谢开发们的努力。
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