系统:WinXP, win7, WinAll 大小:1.3M
类型:系统其他 更新:2016-12-20 05:37
这是一款非常权威的显卡检测工具,今天给大家介绍的是最新的中文版,不喜欢英文版本的朋友可以下载这个版本使用。
GPU-Z是一款显卡检测工具,显卡测试工具软件。GPU-Z通吃A卡和N卡,对于交火及混合交火也能很好的识别。大家购买或者升级显卡之前最好看看网上评测里面的GPU-Z截图,看看比自己目前的到底强在哪里,方便决定是否出手。0.36版起追加了悬停提示,对显卡苦手的新人可以把鼠标停在不明白含义的字段上面,不需要再为小问题请教别人了。
【名称】:可以直接显示是哪个芯片公司生产的型号
【GPU】:显示核芯,核芯代号,所指的是研发公司内部编号,也可以用于区分性能高低。
【工艺】:核心的制作工艺,单位纳米,越小工艺就越先进,功耗就越低。
【光栅操作单元】:数量越高,显卡性能越强。光栅属于输出单元,负责后期渲染,将像素点光栅化,主要影响抗锯齿、动态模糊之类特效,但对光线却没什么大的影响。
【总线接口】:提供数据流量带宽,目前主流的接口是PCI-E 16×,可以提供8G/s的数据流量(双通道,上、下行各4G/s)。
【着色器数目】:旧架构为“渲染管线+着色顶点”,新架构之后统一为“统一渲染单元”,即“流处理器”,数量越高性能越好。
旧架构区分性能通过“渲染管线”多少、“着色顶点”多少就可以了解显卡性能。
新架构由于只有一个基数,因此更容易了解,数值越高性能越强。
【Directx 支持】:简称DX,是微软编写的程序,作用于多媒体指令,在显卡方面,就是针对画面特效,目前最高级别是DX11(Windows 7)。
【像素填充率】:光栅工作的数据处理流量,公式GPU频率×光栅=像数填充率。
【材质填充率】:渲染管线/流处理器的数据处理流量,公式GPU频率×管线(处理器单元)=材质填充率。
【显存类型】:显存,提供储存数据和交换数据,显存代数越高,内存频率就越高,传送的数据就越大,目前最高级别的GDDR5,可以
高达4600M/s以上的速度。
【总线宽度】:总线宽度是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一
注:由于目前GDDR5 高频显存,即使位宽很低,也可以提供很高的显存带宽,即使128bit,也可以提供几十GB/s以上的带宽,所以位宽不一定强求高位宽。
【显存大小】显存是作为数据储存和交换数据,但并非容量大就表示显卡就具有很高的性能。
高端显卡由于核心处理数据庞大,才需要高容量内存的支持。
低端显卡由于核心本身处理量低,即使配备高容量显存也不会提升显卡性能。
【带宽】:显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位。显存带宽是决定显卡性能和速度最重要的因素之一。
显存带宽的计算公式为:显存带宽=工作频率×显存位宽/8
【GPU、显存频率】:可以用来直接区分同系列的高低,同系列的显卡,如果GPU、显存的频率数值一样,性能也就一样。
【实际频率】:指GPU、显存目前的工作频率,这个数值可以有变化
【默认频率】:指由生产商制定的频率,但每个厂商相互之间制定的频率也有所不同。
【Multi-GPU(多显卡互联)】:利用主板支持,可以让2块,或者2块以上的显卡进行并行协同对画面进行渲染处理。
显存容量是显卡上本地显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能。
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。它表示显存与显示芯片之间交换数据的速度。带宽越大,显存与显示芯片之间的"通路"就越宽,数据"跑"得就更为顺畅。
决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配备的显存容量相应也应该越大,而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何帮助的。
应用信息
支持( 0 ) 盖楼(回复)