系统:Android 大小:1.46G
类型:策略游戏 更新:2021-01-26 17:39
这款游戏是全新的第三部放开那三国游戏,有着超多三国职业角色可以选择,每一个武将都是可以自由进行升级的,通过回合制策略对战方式给你全新的体验,这个版本是变态版本,活动更加多,并且上线送钻石哦。
多元流派激爽狂斗,打破阵营界限,激活羁绊无需上阵。
3D拟真英飒武将,任君挑选。奇遇副本,惊喜不断,处处彩蛋,告别枯燥!
手操大招,精准打断,千钧一发,反败为胜!
1、全屏放大你武将的个人招式酷炫的格斗灯光特效与你内心的激情相连,尽情享受城市沙盒游戏的自由情怀。
2、故事情节小故事较为的精彩纷呈,主线上边许多全是和 历史 时间拥有 历史渊源的,因此体验感很非常好。
3、每日常有每日任务能够 去进行,游戏玩家发布以后不容易觉得无趣,并且也有许多奖赏能够 领到。
1、游戏为系列第三作,巴别时代经过长期运营积累经验,推出最动的玩家需求的好游戏。
2、游戏玩法简单易上手,不用氪金也可以尽情享受游戏乐趣,真正做到为游戏玩家考虑。
3、手操释放技能,炫酷帅气的武将技能一秒刷爆,华丽的释放效果绝对会让你眼前一亮。
游戏的目标有两个,过副本、打赢其他玩家(好像所有游戏都这样)。在目前看来,打过副本是这个游戏最核心的目标。我们需要以武将职业+武将技能搭配出最合理(或是最喜欢)的阵容,打各种资源。战斗不是回合制,是即时战斗,所以搭配和调整比放三1、2要复杂。
游戏基础4个阵营、6职业,前中后排只是给不了解游戏的玩家一个引导,在游戏中并没有起到关键的作用。
4个阵营魏、蜀、吴、群雄,武将拥有即可开羁绊,不用上阵。一开始以单阵营为基础(因为抽的武将有限,单阵营羁绊多),到中期以其他阵营好用的武将弥补单阵营的一些劣势,到后期可能会出现混搭和千变万化的阵容,这个这次测试玩不到就先不谈。
从目前来看,如果你想要近战武将暴力一些,喜欢刀刀到肉的砍杀,建议你前期走魏国或蜀国,如果喜欢远程职业放大招秒一片怪,推荐你走群雄或者吴国。这个阵营特点是首测版本各阵营4热点的,出了比如说吕布、司马懿这种武将,各阵营又会有很大变化,之后我也会实时更新。
注:下面放的武将技能截图,大部分4技能截不到,也不费两张图来展示了。截图为首测版本,技能可能会有一定改动,大家参考一下就可以。
6个职业:护卫、先锋、统帅、辅助、谋士、刺客
护卫
职业天赋:伤害加成-15%,伤害减免40%
前排坦克,吸引火力,提供控制。护卫决定一个阵容的下限,护卫强度必须要在整个阵容的平均水平之上,这样我们才能在副本拿到更多3星,在PVP的时候,才能等到己方其他职业放大招。护卫的强度主要看技能中以下几个特点:减伤、嘲讽、回复、控制(最好是群体控制)。重要性排序,群控=减伤>回复>嘲讽,具体强度还得看技能组合具体分析。
先锋
职业天赋:伤害加成5%,伤害减免35%
前排输出核心,一般来说分配相对好的资源,输出比护卫高,同时也兼顾一些抗伤害的责任。因为是近战,所以不管你放在阵容的哪个位置,在开战后都会走到敌人近前攻击。这里要注意了,这个游戏攻击机制是从最近一个目标开始攻击,所以如果近战职业没有放到第一排,而是放到第二排第三排,护卫放到第一排,那么一上来双方交火的时候,敌方一定会优先打离自己近的那个护卫,因为先锋会走一小段才能攻击,这样先锋就规避了第一波的伤害。又能在敌方转火后(双方位移或是有单位死亡导致攻击的最近目标发生改变的时候),缓解护卫的压力。伤害+控制是先锋主要作用,在阵容中担当绝对核心地位的先锋需要最好的资源配置。
统领
职业天赋:伤害加成15%,伤害减免5%
一般来说统领的作用是提供群体增益、敌方减益效果为主,打伤害为辅,控制一般,物理法术混合伤害。一般来说统领加的战斗力是比一般武将多的,因为羁绊加的是物理法术双伤害,其他职业是单加一项。没有主打伤害的武将时,或者之后核心武将需要统领增益时,可上。
辅助
职业天赋:伤害加成-5%,伤害减免5%
辅助有功能性辅助和奶辅助,功能性辅助不是说没有奶量,他们小技能也可能有加血,但是更多的是控制、加怒、加速等等。奶辅助顾名思义,主要作用就是加血,怒气技能加血,小技能加血,也有一定辅助增益。阵容优先考虑奶辅助,奶辅前中期在阵容中必不可少,他大大提升了推本三星概率和PVP胜率。功能性辅助用的地方稍微少一些,但是有些阵容双辅助组合在这版本也是非常强势,比如吴国大乔、小乔的组合(为吴国单后排法伤输出阵容量身定制),蜀国刘备、徐庶的组合。
谋士
职业天赋:伤害加成15%,伤害免伤-15%
类似法师,后排核心输出(于吉近战法师),群体伤害的主要来源,阵容中必不可少的一环,谋士技能类型繁多,强力武将众多,最好的资源给他们绝对没错。这里简单讲一下为什么这几个厉害,从技能来看,陆逊、贾诩都属于完全输出类型,没有丝毫控制,而且伤害直接,陆逊靠小技能暴击,怒气技能爆发高;贾诩怒气技能有斩杀效果,小技能回复。说貂蝉、甄姬这类是控制型谋士,并不是说这种类型的谋士没伤害,而是侧重点不同。
对于谋士这个职业来说,要么你打伤害,那就打足,大招爆发高,所有小技能都是为了伤害而生;要么你打控制,群体的大控,小技能小控。两个都想占的,往往实际效果不好。这里我说的是常规阵容,特殊阵容搭配,说不定也有效果。
刺客
职业天赋:伤害加成15%,伤害免伤-15%
刺客分为远程刺客和近战刺客。远程刺客一般都是那些拿弓的,什么黄忠、孙尚香、夏侯渊什么的,PVP作用大于PVE,如果你想推本推的痛快,建议你老老实实拿个谋士,不过可以为PVP准备一个。近战刺客一般直接冲到敌方后排,像吕玲绮,在战略上可以吸引一波后排火力,让自己前排多站一会儿,给己方后排创造输出环境。刺客还是一个待开发的职业,尤其是近战刺客。已知但还没出的张辽、赵云都是刺客,打副本遇到他们甚是麻烦,出了之后,估计会对现在的常规阵容有极大挑战。所以刺客这个职业还是静观其变。
职业絮叨完了,说说武将技能。
每个武将4个技能,进阶+3解锁完,升星解锁技能效果。每个武将有自己释放技能的节奏,但是顺序就是按234234这样循环来放。技能是武将最核心的竞争力,厉不厉害全看它。
羁绊不用上阵就可以激活,给中期开始混搭创造了条件。武将培养可继承,这点还挺舒服的,想换谁试试都可以。
技能种类繁多,伤害、减伤、控制(平移、击倒、击飞、眩晕等,都可以打断技能释放)、加血、加盾、加减怒气、沉默、灼烧中毒debuff、吸血、条件回复等等,阵容搭配其实就是技能组合,合理组出阵容是这个游戏最核心的策略。
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