系统:Android 大小:1.90G
类型:角色冒险 更新:2020-06-13 11:3
西山居游戏官方开发的一款二次元武侠多角色游戏,剑网3:指尖江湖由腾讯发行,游戏中的画面和人物立绘都做的超级好,玩家将体验六门派之间的战斗,江湖风云起,群侠聚指尖。
【六大门派 剑铸青锋】
由华山纯阳到扬州七秀,自嵩山古刹少林再到秦岭青岩万花,洛阳东都烽烟不灭,西湖藏剑铸剑听涛……走过千里辽阔大唐疆土,领略六大门派地域风情。少侠可以闯荡江湖结识名侠,品名剑大会英豪论剑,观西湖名胜断桥残雪。
【明星侠客 集结上阵】
36名侠客集结上阵,各具特色的武学带来丰富的战斗体验,藏剑弟子轻重二剑自由切换心法,叶凡红尘武学凝雪成冰,叶炜无双剑意封锁敌援,叶英无上心剑一念伤人……每一位侠客都有专属武学技能以及轻功,攻略侠客赢得好感即可集结上阵!
【烽崖前哨 策略防守】
闯荡试炼之域,面对三路敌兵如同浪潮般的持续进攻,少侠可以自由上阵三名侠客参战,布置奇兵、机关、守卫在路途层层阻击,守卫本方大营。随着防守时间的流逝,敌人的进攻也会愈加猛烈,少侠需要根据敌军的阵势及时调整防御策略。
【团队副本 挑战开荒】
四人小队秘境【拭剑园】【灵霄峡】等,八人团队秘境【大光明寺】【神剑谷】【白帝城】等等高难挑战蓄势待发,需要少侠与朋友齐力协助参与挑战。藏起来的宝箱与机关,丰富的首领技能机制,考验时机、配合、操作的团队破招体系,无尽酷爽的无双战斗等等多重机制,都将带来淋漓极致的开荒体验!
【百变招式 实时酣战】
名剑大会3V3、江湖论剑1V1、阵营战场5V5、擂台比武等丰富公平的竞技玩法带来激爽战斗体验!自由上阵、极限连招、格挡闪避、多重武学等多样战斗玩法带领少侠畅爽竞技体验,转守为攻的触发技与化险为夷的羁绊技也都将深化少侠的战斗策略与体验。
无双剑,寂剑,这些都是叶炜的盛名,作为藏剑山庄极负盛名的三庄主,我一直很喜欢这个角色,二测三测也一路玩了下来,下面根据我在体服几天的叶炜体验和一些其他叶炜玩家的讨论,起草这一篇简单的叶炜入门攻略,让大家更好的了解这位叶三庄主。角色机制:叶炜因为其独特的“无双”机制,在使用任意技能的期间,三秒内会有一个影分身可以刷新并施展其他技能,在这种机制的支持下,使叶炜拥有了繁杂的技能组合,也拥有了”无限”的可能性(后文中出现无双剑意的场合通通用分身代替,方便大家理解)一:技能详解心法:无双剑意中规中矩的心法加成,亮眼的是提供了不少的吸血加成,让叶炜在面临一些需要回复或者单刷的活动中,提供了不少的回复能力。一技能:凌涛
出剑朝前方3.5尺攻击六次。3.5尺的距离,基本是只有贴脸才能命中。秘籍方面;残页:分身施展的时候会心提高10%,并且每次会心减少1秒凌涛CD。(看起来很美好,实际上只有分身享受且不论pvepvp分身不都不常用这个技能)短篇:每命中一次减疗10%,最多60%,持续六秒。(打满可能不太容易,但是还是一个高额且持续时间长的减疗,pvp必点。)绝章:使用凌涛后下一个分身释放的技能提高10%会心,20%的会效。(哦买噶,简单粗暴的效果,pve无脑点它,pvp在一些擂台论剑的场所也可以考虑)二技能:破晓出剑朝前方3.5尺攻击9次,机制和伤害乍一看和一技能相似,实际上攻击频率比一技能快,也就是秒伤比一技能高,而在pvp方面在第8下的时候会有一个前刺,会造成叶炜本身的小前移,对方的一个小击退。
残页:分身施展的时候会心提高10%,并且每次会心减少1秒破晓CD。(和一技能残页看起来一样,然而实际上因为CW的词缀加成和2技能的高额秒伤,使用的频率比1技能多的多,而且其他两本秘籍都更偏向PVP,所以PVE基本都选择残页)断篇:施展期间霸体,命中三次驱散一个增益.(最理想的打满是可以驱散三个增益的,可以说任何增益都保不住。pvp在打奶花,于睿这种高增益的奶的时候,可以尝试点出)绝章:解控并霸体4s,出招后下一个分身”施展完成“后会与自身位置互换,注意是施展完成后,所以如果分身使用三,四技能这种带位移的,是需要分身位移到目标点再与你互换位置,会有一定的延时性,需要把握好,但是同时也具有很高级别的强制位移,目前基本是打断不了的,被关天道里也能出的去。(所以PVP方面这本秘籍无疑是给了叶炜多一次的位移,也更多的可能性。建议常驻。但PVE因为延时性的问题,所以不太建议点出。)三技能:纵月冲向指定区域旋转对目标造成多段伤害,可在空中施展,机制类似墨鱼的二技能,加上秘籍后算是叶炜功能性最强的技能,下面我们看下秘籍。残页:分身施展后命中目标使其经脉受损2秒。(简单的介绍,掩盖不了它的强大,命中就是经脉受损,2秒,虽然是需要分身施展,但是叶炜在PVP方面多了一个本体不进场,分身进场干扰的功能性,pvp必点。)断篇:可击飞敌对目标。(这个虽然是本体和分手都可以享受的击飞,但是击飞这种T2档次的控制,在经脉受损这种T1挡的控制面前,优先级还是稍逊一筹。)绝章:出招后下一个分身的伤害提高20%。(朴实无华的伤害加成,PVE点出)四技能:悬锋
跳跃至目标区域上空下劈,随后进行两段上挑攻击,可在空中施展。(看似简单的技能,秒伤是四个小技能里最高的,不论是pve用来打输出,还是pvp点出秘籍用来干扰或者进场,抉择都很多,也侧面说明这个技能的强大)
残页:招式效果改为在地面向自身前方出招,招式伤害提高20%。(这个秘籍应该是策划本意上的pve秘籍,但是实际上在循环4的pve循环中,点出绝章4的秒伤比点残页的4秒伤要高出不少,所以这个残页现在一般不点。)断篇:下劈可以击倒敌对目标2秒。(虽然简单的击倒控制,但是因为可以在空中由分身再跳起远程释放,目前pvp的感受是所有空军被击中都能被我从空中击落,是真的算特别强的技能,这也是我论剑给出叶炜高分的原因。两个字—好用。)绝章:出招后下一个分身可以施展悬峰。(很多人乍一看不知道什么意思,分身机制我们讲过是使用一个技能后分身可以使用其他技能,但是不可以使用你用来触发分身阶段的技能,所以我们用悬峰触发分身后,分身是不能使用悬锋的,而点了这个秘籍后,使用悬锋触发分身,分身可以再使用悬锋。而因为悬锋这个技能的高额秒伤,所以我们pve方面需要频繁的使用悬锋,所以pve现在都常点这个秘籍。)绝招介绍:迷鸿乱野:
迅速出剑对目标区域的敌对目标造成多段伤害,命中目标4次击飞目标。(霸体4秒,招式期间闪避30%)(使用手感上和小七的三技能一模一样,选择区域多次攻击,命中四次击飞,如果打满的话,伤害还是很不错的,但是pvp一般很难打满,常见的还是用来做一个位移,调整位置。Pve的话因为叶炜本身是用小技能循环刷寂剑的,这个技能还是只能做填充。)瞬影封痕:
对面前范围内的目标造成一次刺击,定身目标1s。(这个技能有一个分身的前摇,大约是2s左右,技能伤害也一般,PVP几乎不用,主要亮点在PVP方面,前摇期间无法被攻击,技能命中有1S的定身。但是需要一定的配合和控制,因为前摇期间是不具备任何控制的,经常容易打不中人。)寂剑绝尘:刷新自己其他技能的调息时间,选中目标区域插出一把寂剑,如果命中目标,使目标陷入【孤立】状态,你和敌对目标只能看见对方,持续5s。招式期间伤害提高10%(叶炜的核心技能,刷新其他技能CD,pve方面可以刷新技能的循环以及增伤10%,pvp方面则主要是孤立敌方玩家,不论是在抓点,还是在补刀的时候,都有极其优异的表现。
二:秘籍搭配及打法技巧PVE秘籍:3133叶炜虽然pve封神,但其的PVE点法也一直是众说纷纭,在此也感谢长安,謝雲流,小铭几位玩家帮我测试,最终是3133这个点法,秒伤最高。与之相配的木桩循环是44142434【寂剑刷新】如此循环。实战中因为寂剑会回原位,会卡无敌的几个问题,还需要大家实战中多把握时机,虽然强,但是操作还是需要一定的熟练度,尤其是在高层的业障和神剑谷当中。PVP方面竞技场(含常规和大师赛):2312.叶炜并不是一个主力的主C,更多的时候是作为一个抓点,逼奶的辅C,常见的起手可以4影子3或者2影子3再4,打完情况不对立马出战圈,避免吃到太多承伤,增加奶妈队友的压力,更多的时候还是用影子的3去封内,4去击落,本体寂剑抓人。这样的套路。达到一个本人不进场,但是却时刻有威胁的感觉,让对面不舒服,我们就舒服了,这就是JJC的叶炜。论剑方面:3212论剑方面,我觉得可以视为一个空军的针对选法,频繁利用自己影子不吃伤害的特效,4击落,3封内,从而伺机打一波再换人,如果时机良好,能刷出寂剑,那也是能无伤换取对面大多数血量和内劲的。但是因为体服论剑玩家并不多,本人没有更深的研究,所以有论剑玩家有些自己的见解也可以再评论区写出来,互相交流。三:特性选择和养成心得一代宗师;斗转星移;洞察人心;大道入化;悲恨催心;无双一击词条推荐:4技能悬锋6%通用词条:连击增伤/会心提高,站立增伤。四:总结叶炜这个角色,因为其背景故事比较丰满,剧情也比较多,算是一个人格魅力特别强的角色,到了手游以后也更是如此,爽快的打击感,独特的寂剑机制,也是给了他PVE封神的能力,但是寂剑使用完成后会回到原位的机制,吃不到无敌的BUG,还是需要把握好技能释放的时机。同时在PVP方面,并不硬朗的身板,寂剑后的真空期,还是让这个角色略有争议。(而且有点费手,打一趟本下来真的怪累的)
以上就是叶炜的全部攻略,三测版本可能与正式服稍有出入,大家可以随时在评论区与我提问,同时因为我这也是一篇入门攻略,仅当抛砖引玉,也希望专司单一领域的玩家能够给出更深层次的意见和攻略。
藏剑弟弟有两套心法,分为轻剑问水诀与重剑山居剑意,简单理解就是有两个形态,但重剑形态只能维持一段时间,并不是单纯的形态切换而已。
轻剑技(问水诀)
技能一:九溪弥烟,以人物位置为中心,对圆形范围内敌人造成伤害,输出类型技能,没有什么特点。
技能二:平湖断月,向前方突进造成伤害,第二段技能为黄龙吐翠,使用后人物会进行后撤,于此同时舞剑造成伤害,第二段技能在后撤时也能进行攻击,是个防守或者后撤的好手段。
技能三:玉泉鱼跃,360度突进技能,可叠加三次充能,就是这个技能给予了藏剑弟弟极大的机动性,他大概是跑路最快的一个了吧。
技能四:啸日 水,使用技能后即可切换为重剑姿态,要注意的是,这个切换后是有时限的,过后便会重新变为轻剑姿态。同时,闪避会改为招架,技能切换至重剑技能。
触发技:梦泉虎跑,对一定范围内血量最低的敌人进行四段攻击,命中后会对敌方附加减速效果。其触发条件则是玉泉鱼跃命中六次即可,难度还是很低的。最厉害的地方在于在释放技能时,不但有霸体,而且会为角色提供90%的闪避,输出时大大降低了风险,确实非常强势。
重剑技(山居剑意)
技能一:云飞玉皇,需要吟唱的技能,对范围内目标造成高额伤害,距离如果较近造成的伤害则会翻倍。这个技能范围比较短,在两秒蓄力时间的情况下,在论剑中就显得比较鸡肋,打不中的概率感觉还是很大的。
技能二:峰插云景,在人物正前方圆形范围内造成伤害,并会对目标施加击飞效果,虽然是附带控制效果,但是对于机动性较差的重剑姿态来说,可能是一把双刃剑。
技能三:夕照雷锋,第二个需要吟唱的技能,对前方范围内造成伤害,并附带原地击退效果,范围较大,相比云飞玉皇来说会比较容易命中一些。
技能四:啸日 山,姿态切换回轻剑,与啸日 水相同,会在小范围内造成伤害。
触发技:风来吴山,藏剑最具特色的代表技能,对就是大风车!释期间附带霸体及30%的减伤效果,触发条件为夕照雷锋命中6次,我哭了,这在论剑里估计很能做到了,可惜呀。
触发技:断桥残雪,成功闪避后即可使用该技能,同时在没有闪避的重剑姿态下也可以使用,但附加效果不同,轻剑时会有30%闪避,重剑则为30%减伤附加效果!
剑网3指尖江湖第六门派藏剑上线了,而这个门派就是叶英所在的门派,看过动漫的小伙伴,应该都是非常熟悉了。
为此,新门派上线后,小编也是早早的进行了攻略,打了几个小时通关了藏剑的主线任务,但打完之后,小编感觉这次的主线剧情,还是让人有点失望的!
剧情动画是动态漫
首先是剧情动画,这个在游戏中是非常重要的,剑网3指尖江湖中前五个门派的剧情动画都是3D的动画,画面一般但配合剧情和配乐,还是让人有不错的体验的。
不过,藏剑的剧情动画就凄惨的多了,居然是动态漫!
动态漫是什么,大家应该都清楚,说的好听点就是动态漫画,说的难听点就是配音的PPT,这样的动态漫对于喜欢看游戏剧情的玩家来说,真是挺难接受的,起码小编看得非常难受。
主线战斗太多了
除了剧情动画是动态漫之外,主线中的战斗剧情也太多了,走一段路就有一群小怪,中间出现的boss也是一堆堆的,而且战斗力都挺高,如果没有无双模式,小编还不一定打的赢。
没错,在主线剧情中,玩家的角色是可以开无双模式的,只要破了boss的第一个技能,就可以开启无双,然后输出变得非常高,还能放几个大招,也是非常帅气的。
在藏剑的主线剧情中,小编也是一路打过来的,手都打酸了,真是非常的难受!
沈剑心给好评
当然,藏剑的主线中也有一些不错的设定,比如沈剑心的出现,就让玩家感觉非常有趣。
这个角色在动漫中人气很高,而在主线剧情中,玩家经常能在宝箱附近,看到这个有趣的人,然后我们就可以拿走他看着的宝箱,感觉非常的舒坦。
在后面的战斗中,我们有时候还能切换沈剑心来战斗,体验一下动漫的猪脚,还是非常有趣的。
在后面,我们还能看到叶庄主的出现,夕阳下的叶英真是非常的帅气,好像抽到叶英的突破卡,那样就美滋滋了!
传统套路没了
藏剑的主线讲的是弟子剑思,听了明教的传言,然后追查真相的故事。
这个故事本身没什么问题,但缺少了主线剧情的传统,那就是悲剧和过招!
玩过前面五个门派主线的玩家都知道,主线任务中的传统了,第一个就是死高人气角色或者造成很大的遗憾,比如万花剧情中,高绛婷被欺骗废了双手,少林中木师傅被打成了碎片等等,都是以悲剧给了玩家很大的震撼。
第二个就是过招,虽然我们只是普通弟子,但最后在面对大boss的时候,都能用出所有的技能,跟boss过两手,看上去非常的帅气。
结果,在藏剑的主线中,这2大传统都没了。
本来小编以为会死个三庄主或者柳夕,结果三庄主被沈剑心救下了,后面也没啥危险的剧情了。
本以为能跟两大法王过两招,结果后续都是动态漫剧情,轻松被抓了,碎星也被两大法王拿走了,真是非常的可惜。
这样的主线剧情,给玩家留下了不少的遗憾,但有一点非常值得称赞,那就是奖励丰厚。
打完主线后,小编的藏剑弟子已经有5.4万的战力了,主线中送了一套不错的4阶紫装,真是挺大方的。
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