系统:Android 大小:93M
类型:休闲益智 更新:2020-09-21 18:3
糖豆人终极淘汰赛多人联机版是可以双人或者是多人,进行本地联机对战的版本哦。糖豆人是一个很新鲜的游戏,玩家操控五颜六色的小人儿进行冒险,如果你身后没人那就危险了,末位淘汰第一获胜,谁才是糖豆人高手,就看各位的操作了。
进入游戏后,可以直接开房间,加平台的好友就可以邀请好友进入了,这就是糖豆人终极淘汰赛的联机对战方法哦。并且还可以本地进行对战,如果大伙儿想下载本地版本,并且是免费版的话,可以试试在这里第一时间下载到。
糖豆人终极淘汰赛好玩在,可以多人一起玩哦。这是一款多人欢乐向的闯关综艺节目,在游戏中玩家可以和最多60名其他玩家一起,体验在电视中看到过的综艺闯关节目的感觉,完全随机的关卡设计也会让玩家每局都感受到不一样的闯关过程。
糖豆人虽然游戏模式是残酷的“大逃杀”,只有活到最后的玩家才能最终获胜,但游戏内容却相当可爱,看着一群可爱的角色蹦蹦跳跳往前冲,心情立马就能好起来。游戏开局时是60人,然后会随机分配几道关卡,每关都有限定晋级的人数。
比如第一关只能晋级44人,也就说有16个必定会被淘汰。所以只有在前44名冲到终点的玩家才能去玩第二关,否则你的这盘游戏就结束了。
以此类推,第二关往往只能晋级32-33人,越往后可以晋级的人数越少,直到决赛圈只有最后一名可以拿到冠军,其他的都会被淘汰。
1、竞速模式最害怕的就是自己身后没人,所以当兄弟们喊出“我后面没人了”的时候大家就能感受到他们有多绝望!
2、除了竞速外,还有一些关卡是生存模式,比如你在一个限定的活动范围内会有各种障碍朝你袭来,那些障碍会把你打出限定范围然后淘汰出局,最后留下的玩家晋级。
3、然后还有一些组队图,在该关卡中游戏内的玩家随机组队,有些是分成三队有些是分成两队。然后队伍与队伍之间进行竞技,输的队伍全部玩家被淘汰,赢的队伍晋级到下一关中。
《糖豆人:终极淘汰赛》评测:令人喷饭的吃鸡版智勇大冲关
落地一块糖,冲关全靠撞!《糖豆人:终极淘汰赛》将于2020年夏季推出
提起Devolver Digital这家公司,很多独立游戏的资深玩家一定都不会陌生,俗称D社的他,从成立至今已经在欧美地区发行了多款优秀的独立游戏,例如《英雄萨姆》和《GRIS》等。而如今,D社将在中国与bilibili游戏携手合作,推出多人乱斗的闯关综艺游戏——《糖豆人:终极淘汰赛》。
近年来,各种闯关综艺节目层出不穷,极大的丰富了观众们的业余生活。而在看着这些综艺的时候,你有没有想过自己也能参与其中?在《糖豆人:终极淘汰赛》中就可以亲身体验综艺闯关的刺激!在这个世界里,你将要扮演一个可爱、贱萌的糖豆人,和其他59名参赛的糖豆人一起,在这个闯关综艺的现场淘汰对手,不断晋级。所有同台竞技的玩家,永远都不会知道下一个挑战是什么,游戏用完全随机的关卡、各种稀奇古怪的机关,加上60名玩家带来的混乱,让每一次挑战都充满新鲜感!
在《糖豆人:终极淘汰赛》中,玩家可以选择单人加入一场游戏,也可以邀请最多3名队友组成四人小队加入游戏。无论你是只相信自己技术的独狼,还是想和友人通力合作、分享快乐,《糖豆人:终极淘汰赛》都能满足!一旦游戏开始,玩家们就需要面对各种异想天开、妙趣横生的关卡。从你踏入赛场的那一刻,玩家们就必须突破重重机关,同时还要不择手段地淘汰掉难缠的竞争对手们,一切都是为了最终的胜利,戴上那顶代表唯一的胜利的皇冠!
虽然大家都是外形可爱(看着还有点好吃)的糖豆人,但是爱美之心人皆有之——糖豆人也一样!无论是时尚经典永不过时的菠萝套装,还是流行前沿羡煞旁人的兔兔帽,所有玩家都可以按自己的喜好,自由装扮属于自己的那个糖豆人~在糖豆人的世界中做时尚的弄潮儿!
这场充满打闹、混乱的贱萌闯关综艺即将在今夏到来,你准备好参赛了吗?《糖豆人:终极淘汰赛》将会同步登陆Steam平台和PS4平台,游戏售价尚未公布,现在就拉上你的小伙伴,将游戏加入Steam愿望单,并关注游戏的官方帐号来了解后续消息吧~
各个商场和OPPO、VIVO门口,常年都戳着这么一打吉祥物。而我们游戏里的主角不仅外观和它们相似,连动作也是差不多的。短手短脚的小家伙们,跑起步来一顿一顿的,像一群三五聚齐的柯基,还时常做出很多让人难以理解的动作。
从主角的这般样子你就会知道接下来要面临什么样的挑战。首先声明,这是一个吃鸡游戏。但千万不要想到PUBG或者其他那种放在一个盘子里养蛊的玩法。其实我觉得这个游戏不能算完全名义上的吃鸡,因为它在吃鸡的基础上加入了一个多轮淘汰的机制。也就是说,60个人聚在一起闯关,每闯过一关,就会淘汰其中一部分人,直到5轮后决出一位冠军。
这样的玩法其实应该归类到传统综艺的行列,比如央视的那个答题节目就是这样。100来个人像银河议会一样坐在背景墙上,主持人提出一个问题:这句话到底是不是鲁迅说哒?30个人答错,出局,剩下70个人继续答第二题。当然了,我们游戏里的形式不是答题,而是智勇大冲关。不过意思就是这个意思,放到游戏里倒是不常见。
下面我来说说几个印象深刻的关卡,我玩的时间不长,这是因为提前测试的时间着实不长。不过排队的人倒是不少,据说参加内测的都是全球各地的媒体和工作人员,其中必然有不少老手(虽然我每次都轻松晋级最后两轮)。当然,我也不是说我技术有多好,而是这个游戏其实有点看脸。
从界面来看,所有关卡应该都是随机出现的。不过我要说的是这第一关(忘记叫什么名了),这关应该是最标准也最简单的关卡,所以它总是作为第一关出现。这关非常有代表性,就是60个人一起往前冲,路上有独木桥、有跳跳乐、有钟摆,但凡你看过一期智勇大冲关,你就立即能明白是怎么回事了。这一关放在最前面我觉得倒不太合适,因为太简单,就看大家谁跑的快。而且起跑时就有先后身位之分,也不是绝对公平,所以第一轮在这里淘汰的人肯定会特别憋屈。
接下来这关比较有意思——只是一开始有意思,当我明白过来,我就知道我浪费了不少时间。这关其实是大家熟知的跑男的“撕名牌”,一部分玩家背后有一根尾巴,其他人的目的就是把尾巴夺过来。所有玩家自动分为4组,一开始我以为是哪个组夺得尾巴越多、或者拿着尾巴的时间越长就得分越高。然而事实并非如此,其实这个游戏是看倒计时结束的时候哪个组拿着尾巴最多就获胜,也就是说,你开始的时候根本不用瞎忙活,最后看准时间下阴手就行了。
我最常见到的一个关卡是翻地板,我玩了不下8场,我感觉几乎场场都有这关。就是说你面前全是不稳定的地板,有的地板是空的,你踩上就会掉下去。你可以从松动的程度上来判断它们是否可踩,不过那需要一点在这个游戏中不可能存在的耐心和时间。大多数人会直接用脚步去丈量每一块地板的结实程度,而丈量失败就掉下去重来。当然像我这样的聪明人就会玩一招黄雀在后,先站在旁边假装卡了,等别人丈量完了我再行动。不过我也发现,玩着玩着最后大家都变成了聪明人。所有人都挤在一块砖上,等着别人去丈量地板,要么就互相推搡同归于尽。
我还想再说一个关卡,这关作为最后一关出现,我是以录像视角看别人玩的(那场我没有坚持到最后一轮)。这关的机制和上面那个翻地板有异曲同工之处,只不过这回全是空地板。关卡分为5层,每一层的每块地板都是踩一下就消失,所以这个意思就是,谁把别人都耗下去了,谁就赢了。
我觉得这个关卡有意思,是因为我在看两个高手对决的时候,突然发现这游戏居然也会考究操作。不仅是操作,甚至是微操。一般情况下,或者在一般关卡中,走位和跳跃这类操作都有很大的容错率,不过在这就变得非常苛刻。甚至你还必须要用上跳跃+飞扑的技巧来增加移动距离,才能尽量让自己总是有地方可站。而当我看到的那两个高手居然踩在同一片地板上、以相同的步伐行进、跳跃、互相追赶时,我仿佛看见94版天龙八部里天山童姥和李秋水斗法的场面。看起来这个游戏还是有高手的舞台,而像我这种靠踩着别人失误前进的玩法,就只能算滥竽充数了。
当然,我也觉得,像我这样的玩法,也不是完全没有机会的。因为随机性还是智勇大冲关中的乐趣所在,你不可能总是排除所有意外。关卡自身的随机性是一回事,玩家之间的互相干扰就是另一回事了。想一想,你可是在和59个人一起比拼啊,很多时候,光是走个独木桥就像蚂蚁搬家一样。如果想增加获胜的几率,那也不能排除熟练工的加成。当你玩上几场以后,有一些关卡就会反复出现,你已经知晓这些关卡的难点所在,自然比其他人更容易通过。当然,如果最后剩下来的玩家都是熟练工,那就是另外一种意思了。
A9VG体验总结
一连打了五场后我有点疲惫的感觉。理论上来说,如果这个游戏可以让我一直不停的体验新关卡,那么我必然可以玩得更久,或者一直玩下去。关卡体量对于这个游戏来说会是一个问题,一开始你肯定会被逗得人仰马翻,而当所有关卡变得不再新鲜,那么游戏时间也就到头了。当然,等级系统可能是让人留在这里的原因,虽然它们除了自定义装扮以外没有其他的影响,而当然这也是为了保证平衡性。不过,以上的评论都只是基于目前的测试版,在这个版本中有部分功能尚未开放。假如这个游戏的长期运营规划足够完善,那么我想它还是有长热的基础。
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