系统:Android 大小:1.06G
类型:策略游戏 更新:2023-03-30 16:58
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一、神兽面板
品质:紫金
来源:欢庆佳节,富甲天下
这里预测两轮富甲天下左右,碧水麒麟或许会进入富甲天下奖励中。细心的玩家应该看到了,金+品质的应龙与其他金神兽的区别,而碧水麒麟的基础面板比金+品质的应龙还要高,更高于普通金神兽,同时碧水麒麟作为紫金品质的神兽,拥有双重技能,效果拔群,是否拥有碧水麒麟,将成为战力是不是“虚”的一个评量方向。
神兽基础面板增长:全体生命263万,全体攻击55500,全体物防34650,全体法防34650,全体生命35%
神兽图鉴增长:攻击79000,生命150万,攻击15%(另一只神兽未知,图鉴提升暂时不可获得)
碧水麒麟的来临,让玩家的对战轮次再一次拉长。如果说应龙的出现,让战局拉长并具有操作空间,那么碧水麒麟的面世,就意味着pvp拥有了更多的可能性与可玩性——后手可翻盘,先手也可锁定胜利。
二、技能介绍
1.0星
己方第3个武将死亡时,回复我方全体475%的生命,同时以20%的生命复活我方1个死亡单位(每场战斗仅触发1次)
拥有初阶碧水麒麟,带来的更多的是合成后上阵基础面板的提高,给予团队的是对战中后期,阵亡武将的复活,以及全体的血量回复。同样作为回血技能,青鸾初期0星的回血270%,虽然麒麟的触发需要阵亡第三名武将,己方场上只有三名武将吃到回血加成,但是初期就高达475%的回血量,对于此刻的残阵来说,无疑是续航与反打的利器,同时20%血量复活一名友军,无论该友军是输出点还是坦克位,都有一定概率扭转战局,让对战更佳灵活多变,结果难料。
2.3星
己方第3个武将死亡时,回复我方全体635%的生命,同时以40%的生命复活我方1个死亡单位,并且使我方全体伤害减免提高10%,持续至战斗结束(每场战斗仅触发1次)
麒麟在二星就有属于自己的增强。如果你担心合成初期的麒麟的复活,并不能增加多少存活,毕竟复活的友军只有20%的生命,那么二星后的麒麟,拥有了紫金品质自有的护佑技能,结果就截然不同了。
护佑技能——水盾:为神兽复活的1个友军单位提供水盾护佑(受到攻击时,将受到伤害的20%转化为治疗量回复给自身),持续2回合(每场战斗仅触发一次)
2星激活护佑技能治疗量比对:
2星的麒麟,友军复活血量提高至35%,同时麒麟开启护佑技能,复活的友军拥有了水盾,与初阶相比提高显而易见。如果说合成初期的麒麟效果初见端倪,那么二星的麒麟则是愈发成熟。 带有护佑技能被复活的友军,此刻的生命力甚至高于依然在场的武将,只要打在身上的伤害不至于超标直接致死,那么100%的伤害,等于只打出了80%,自己恢复了这次输出20%的血量,直接让敌方的输出大打折扣。
3.7星
己方第3个武将死亡时,回复我方全体1005%的生命,同时以100%的生命复活我方1个死亡单位,并且使我方全体伤害减免提高25%,持续至战斗结束(每场战斗仅触发1次)
这是一只bug一般存在的麒麟……最主要的是,给人的心理打击有点大!刚被你击杀的敌方核心输出点,可能因为麒麟的存在,犹如穿上了复活甲,直接以100%的生命值复活!而且!身上还带着一个具有转化50%伤害为自身生命的水盾!
与其他金神兽比,紫金品质的麒麟强得着实有点过分了。除非战力真的是碾压,不然,战力接近的战局,会因为手里麒麟的星级不同,复活的友军不同而改变。
试想,你好不容易给敌军的曹老板“安排”走了,突然,曹老板又站起来了,而且带着一个“水壳子”,请问你头大不大?反正我是头大了,有想摔手机的冲动!更有甚者,当你充满成就感的时候,以为你把敌方的天师送走了,结果天师又活了……
三、兵符搭配
在没有紫金兵符的情况下,当你得到碧水麒麟后,作为平民玩家救苍生会成为一个重要的点。 虽然青鸾与应龙提供了不俗的奶量,也有可观的增益,但是面对此刻控制如潮的时代,救苍生作为唯一一个可以解控的兵符,对于不少玩家来说依然必不可少。
同时,应龙提供的奶量更多几率是溢出的,而青鸾也是在血量整体达到50%的时候就触发了,在中后期,阵营的血量补充是不足的。那么麒麟与救苍生的搭配,撑起了后半段战局的一片天。试想即使是初期以20%血量复活的友军,配合救苍生,存活率的提高依然是显而易见的。
同样的,没有紫金兵符的情况下,月影作为老牌的金兵符,沉默的控制稳定且有效,伤害效果也不可多得。部分蜀国玩家依然坚持使用铁蹄踏的,几率第一时间为复活的友军增加怒气,也并非不可尝试。
但是此刻的金兵符对于平民玩家,也具有稳定的来源,只是时间问题。那么从强度来说,安徒生依然更推荐金兵符,效果更佳。比如麒麟搭配落子天下等。
一、兵符介绍
资质:紫金(25资质)
来源:至今只有号令天下唯一来源,其他来源不详
激活:孙鲁班+吕玲绮
特点:后排伤害、额外伤害、后排状态提升
技能:
对敌方后排造成246%的合击伤害(无视武将防御),提高友方后排10%的攻击力与防御力,持续2回合;敌方全体单位伤害增加降低15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%则额外造成200%合击伤害。——觉醒后激活
对敌方后排造成285%的合击伤害(无视武将防御),提高友方后排20%的攻击力与防御力,持续2回合;敌方全体单位伤害增加降低20%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%则额外造成300%合击伤害。——三星激活
对敌方后排造成315%的合击伤害(无视武将防御),提高友方后排30%的攻击力与防御力,持续2回合;敌方全体单位伤害增加降低30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%则额外造成400%合击伤害。——五星激活
基础数据增长:
二、兵符简评
仿佛注入了吴国的血液,总是更倾向于后排伤害(什么小乔啊、鲁肃啊、太史慈啊……)本次伤害也是同样针对最脆弱的下手,指向后排。
降低敌方的伤害增加,大大的提高了阵营的存活率,不管是对于吴国这种坦度高输出阵线拉的长的,还是群雄这种爆发足,需要更高的存活来打出更多套伤害的,乱舞春秋都是优秀的选择。同时,对于后排武将攻击防御的增益,收益明显,五星的乱舞后排攻防增强高达30%,配合神兽应龙,爆炸伤害可以说并不夸张。
三、搭配推荐
1.吴国
乱舞起手增加后排伤害,霸王横江的斩杀与收割,因此更愿意将它放在三号。那么神魔焚天,更完美的适合二号的空缺。新兵符唯一不足,没有弥补吴国不太健全的控制链,甘宁,周瑜与小乔的控制,均为概率性,具有极大的弊端。
2.群雄
对于群雄来说,在吕布出现之后,高暴击高闪避的特点,尤为突出,吕玲绮的到来让群雄的输出拥有了续航。乱舞起手伤害在后排攻击增益,神魔打出单列爆发,位居第二,紫霄第三,配合打出增益,效果拔群。
四、兵符分析
紫金两大兵符的出现,对于各阵营的体系强化,有着至关重要的作用。
但是对于平民来说,激活需要两大阵营的紫金神将,确实具有一定难度。不过成本高,收益也高,玩家也不用着急,通过时间的积累,大家一定有机会入手。
第一、新区
新区开服第十二天一定会出限时神将活动,这个是抽奖金将碎片的活动,但新区开服第六天有充值送金将碎片活动,充648元会赠送金将碎片,这个说实话不划算(至少得买三次才能进行合成),但算是最快获取金将方法。
第二、老区
每个月会有一次,这个活动时间不是完全固定的,一般是在每个月的中旬或者下旬,极少会在上旬开启活动,比如这次活动时间就是7月22日开始的,至于活动时间一般是四天,此活动最高12000元宝买金将令(40次),剩下的靠活跃、登陆和充值来增加次数/金将令。
限时神将活动在哪里?
需要先等活动开启了才可以参加,开启以后就在主城界面右上的icon里参加。
本次是二十大金将同时加入卡池,官方出新武将是一次性四个(四个国家都有),二十个就代表金1到金5全部出了,卡池越大相对每个武将碎片出来的几率就小了,毕竟要分摊概率。
写点中肯的叭,我是39区的,橙将换红特别快,红换金比较慢,我差不多全部红将满星了才开始有金将,0星金将战力比满星红将还高,不用担心掉战力,上阵金将会开新的羁绊位,卸下来的红将扔上去就行,我首充党玩玩退退的现在才四金,赶上个活动啥的送的东西真的多,武将立绘不错,但是战斗模型真的丑,希望改进一下,这点可以参考幻想大陆,不氪金和氪捞差几百倍战斗力都是比较正常的,前期资源可能比较紧张,后期基本上富足,推图方面下个光环助手15倍加速还可以直接跳过所有战斗,快的一匹,平常推一个图的时间可以推四个图,主角升的就快一点,元宝基本上没咋缺过,送的挺多的,主要就是金将得慢慢攒,大部分活动道具都可以保留,等下次继续用,这就给我们白嫖的活路了,平常就当个单机慢慢玩叭,消磨时间还可以
疫情当头之时实在是不知道玩什么了,这游戏刚出我朋友就玩,他没事就往群里分享个图,因为疫情我也入坑了,来回换区玩了三个号,加起来冲了3000左右,最后在156定居了,总体来说游戏不错。主要是省时间,上班真的忙,这个游戏正好把那一点无聊的时间帮我打发了,真心喜欢
游戏作为商品,逼氪本来就是常态,但除了逼氪作为唯一晋升,还应该留其他途径,大部分游戏还有肝途径,但这两个途径是满足不了如今白嫖党的,个人觉得应该再引入一些新的晋升渠道,除了肝和氪以外的比较健康的晋升渠道,可以达到玩家游戏双赢的效果。
入坑到今天将近三个月了,时间不长,可今晚大家却都聊起了往事,犹如历历在目。从活动的排名,到军团的恩恩怨怨,再到退游的人、霸过榜的人,所有人都能记的一清二楚,因为这正是我们一起创造的、经历的过往。 “纵一川烟逝,万丈云埋,孤阳还照古陵”我依稀记得这是跨服攻城看到的第一句话,书者ID是“古陵逝烟”。往事如烟,短短几个月却经历了许多恩恩怨怨,聚散离合。这游戏带给我们的,绝不仅仅是升级和氪金的乐趣,还有大家共同的经历和努力,凌晨做任务、活动最后盯着排名、紧张刺激抢神兽、攻城占红城金城。。。这是我们共同拥有的回忆,这份热忱永不会遗忘。
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