侠行天下邂逅情缘游戏1.0 安卓最新版

系统:Android 大小:8.6M

类型:武侠修仙 更新:2020-09-26 14:18

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侠行天下手游是一款武侠角色扮演类手游,游戏拥有精美细腻的画面,丰富的人物角色可以选择,多英雄车轮式出战,告别无脑战斗,带你体验快意恩仇的江湖世界!

侠行天下邂逅情缘游戏

莽荒巨塔闯关攻略

1、玩家可通过主界面的【副本】入口进入莽荒巨塔挑战系统,进行副本挑战。

2、挑战胜利则解锁下一层,失败则可继续挑战当前层,直至胜利。

3、挑战可获得大量灵气、经验及道具奖励,通关层数越高,奖励就越大。

最后,每一层的莽荒巨塔都会有对应的推荐战力,当自己的战力不低于推荐战力数值的5%时便可进行挑战,如果战力未达到这个标准,也可以勇敢发起挑战,当玩家每次战力有较大提升时,都推荐到莽荒巨塔副本中看一看自己的战力是否达到了推荐战力要求。只因通关莽荒巨塔能获得的奖励非常丰厚,能在前期资源紧缺的情况下有效地解决燃眉之急,所以建议玩家尽量不要落下挑战莽荒巨塔的进度。

侠行天下邂逅情缘游戏特色

-完美再现古典恩怨情仇,恩怨便是空,刀剑也如梦

-这里没有虚拟摇杆对手指的束缚,却能给你更强烈的真实代入感

-多英雄车轮式出战,告别无脑战斗,还你真正的快活体验,他与她各个身怀绝学让你情难独钟

-野外厮杀一触即发,我剑指何处便何从,宏大的万人群战

-华丽的终极大招炫斗,教你何为恩怨是幻是空!

幽冥地宫玩法说明

①幽冥地宫层数显示,玩家达到了指定的转生等级可进入到相应的幽冥地宫

②所需条件展示:包含了转生等级、推荐战力、当前战力

③最佳奖励:通关可获得的奖励展示

④进入幽冥地宫需要消耗材料,每次消耗1个,可增加材料的数量,点击加号会弹出获取途径,和购买途径,点击获取途径,可跳转到相应的系统

⑤剩余次数显示:每天玩家有固定的3次数挑战次数,用完之后可通过仙玉购买,仙玉购买次数用完之后,需要提升至指定的SVIP等级才可购买额外次数

⑥玩家进入副本后,可通过鼓舞来提升战斗力,快速的通关

⑦玩家通过后会弹出结算界面,根据通关的评分结算奖励

游戏行业新闻

在国内一提起武侠游戏,不少玩家都会摆出一副"不屑"的表情。但是最近一则新闻,却让早已经习惯了沉积的玩家们感到有些"一言难尽"——来自俄罗斯的游戏开发商"Sobaka",宣布自己研发多年的武侠游戏《少林九武猴》将于10月16日正式发售,并且游戏官方还公布了长达20分钟的游戏开局实机演示。这款由"洋和尚"念的经,看起来竟然有模有样。

这不是第一款由外国人开发的武侠游戏了,曾经的《暗影格斗》系列和《少林与武当》游戏,都是由海外游戏厂商制作的纯正武侠题材游戏。而要是说起大名鼎鼎的BioWare工作室所开发的《翡翠帝国》,更是被不少玩家推崇备至。只不过,和《少林九武猴》相同,这些由外国人开发的武侠游戏无一例外,全部都是"邵氏武侠电影"的翻版,在充斥着浓厚复古意味的同时,也多了一些怪异和刻板印象。这也让许多玩家一边吐槽"外国人做不好武侠游戏"的同时,一边暗自埋怨"但我们自己的厂商也不争气!"

因为独特的文化原因,武侠游戏曾经是最容易吸引玩家注意力的游戏选题,国内曾有大量厂商无脑押宝推出武侠相关游戏,也让玩家们脑海中只"油腻的师姐在何方"等不好的联想。泥沙俱下之下,武侠游戏竟然成为了最残酷的"修罗场",这么多年下来,除了数款凭借本身过硬的品质被玩家们挂在嘴边的武侠网游之外,几乎再也没有值得夸耀的存在。

近几年来,市面上陆续出现了《紫塞秋风》、《太吾绘卷》等武侠题材的单机或独立作品,可惜的是,这些游戏或多或少都有一些"先天不足"。有的空有画面却缺乏内涵过于流于表面、有的虽然创意新颖但过于小品级耐玩性不足,虽然单独拿出来都能获得一些玩家的夸耀和称赞,但是在《只狼》、《对马岛之魂》这样的日式武侠(忍道)游戏映衬下,丝毫不能让人自信起来。

《紫塞秋风》等武侠游戏的"欠缺",其实情有可原。游戏行业从来就不是一个能够"用爱发电"的产业,想要做成无论画面表现还是内容玩法都有亮眼表现的佳作,离不开足够的资金支持和强大的技术实力作为后盾。可以说,只有"不差钱"的大厂才能做出3A级别的游戏——目前国内最受外国人认可的武侠游戏,竟然是口碑"毁誉参半"的《逆水寒》,就足以说明这一现实。

说起来,《逆水寒》也已经是上市两年多的"老游戏"了,不过依仗着网易在项目上的大量预算和游戏开发组在图形技术上的追求,这款游戏仍然代表着网游画面的顶峰,而正是因为在画面塑造上的出色和内容玩法的相对丰富,使得《逆水寒》可以"墙内开花墙外香",被不少海外著名游戏UP主评价为"全球画面最牛的MMO",并以此吸引许多海外玩家建设"教程网站",并且跨越重洋,顶着高PING来打本。

《逆水寒》这样的网游能够在海外走红,除了画面精美外,还要归功为"文化因素"所带来的新鲜感。而对于国内的玩家来说,《逆水寒》的玩法虽然称得上丰富,但依旧没有摆脱MMO的即有套路,也还没有到让人"耳目一新"的层面。不过,这也为国内游戏厂商指明了一条道路——武侠游戏的市场远比我们想象中更大,只要能够做出满足用户需求的优质游戏,在更广阔的范围内能获得更多的回报。

这几年东方文化盛行,无论是《只狼》、《对马岛之魂》的爆红还是海外厂商纷纷开发忍道、武侠题材游戏都是最好的证明。可惜的是,目前国内的游戏厂商对武侠题材的热衷度却并不太高,如果错失此发展良机,让"日本人创造了三国"的历史惨案再度重现,我们真不知道是该哭还是该笑了。

不知道在潜在市场的激励下,国内游戏厂商是否会加大投入,推出更出色的武侠游戏呢?

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应用信息

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