系统:Android 大小:494M
类型:角色冒险 更新:2021-02-01 17:35
星耀对决oppo版一款具有战斗模式的竞技游戏,最公平的竞技模式,华丽炫酷的各种特效,随时体验。星耀对决游戏中玩家玩家骑上自己的坐骑做多种模式下逃跑、追捕、救援、战斗,最后想办法营救公主,玩法异常有趣。
玩家可以扮演各具特色的“追捕者”或“英雄”,拿起专属武器,骑上酷炫坐骑,来一场爽快刺激的极限对抗!
作为人数较少的“追捕者”,战力强大,所向披靡,只要在战场上击败所有“英雄”,即可获得胜利!
当处于“英雄”阵营时,则需要和队友互相配合,对抗“追捕者”,同时解除战场封印,营救被囚禁的公主!
逃跑、追捕、救援、战斗!谁能更胜一筹?快和你的队友开启一场华丽的《星耀对决》吧!
这款游戏是一款融合了非对称+5V5MOBA竞技游戏,喜欢竞技的小伙伴一定能在里面找到乐趣!
现在的moba游戏其实大多都是一个样,无非就是人物技能不太一样,整体逻辑感觉非常的固定,不过这个游戏主打非对称嘛,所以还是有一些特异性的,毕竟所谓的创新就是这样出来的,只不过这样的玩法能不能成为主流,就让时间给我们答案吧。
目前我们内部最喜欢的是爆破手和魅影,我们希望追捕者的强大能够体现在他的不同机制上,比如魅影,可以变身成英雄的样子,混入敌人之中,英雄们可能没看到追捕者头像边上的预警就变红了,这时候就可以突然现身打一下,一定会让英雄们一头雾水的。 爆破手的机制也很有趣,没有普通攻击,他会自动爆炸,英雄们要是走位不好可是很难逃脱的哦。
问:策划大大,首测时最直接的感受就是:追捕者太强了!追捕者前期伤害太高了,作为英雄出肉装备也是两下就倒,体验不是很友好。之后会有这方面的调整吗?
答:平衡性问题我们也很关注,非对称玩法我们的想法是英雄靠人数配合对抗追捕者,但忽略了英雄的理解成本更高,上手更难的问题,导致前期的追捕者会显得特别强;后续我们会简化一些英雄的操作内容,同时削弱追捕者前期的伤害,让大家更快适应玩法,当然成长到后期的追捕者还是非常强大的。
问:玩英雄经常匹配到人机队友,各种送,而且匹配到真人实力区别也很大,一些队友比人机还不如。想要匹配到会玩的队友太难了,后续的匹配机制是否可以优化呢?
答:我们的初衷是不想让大家等待太久,看来这样会让大家有更不好的体验,我们会将匹配等待时间延长一些些。尽量让匹配机制再合理一些,根据玩家每局的战绩来分析玩家真实的水平,然后给大家对应分配到相同水平的队伍中去战斗。匹配的机制一定会是一个持续优化的过程呢,我们会继续努力的。
问:英雄里,聆和千美太强了。一个输出高,CD短,大招有无敌;另一个输出高,会隐身,位移快;这两个英雄不管玩哪个模式都很无敌。而像我喜欢玩的洛根要输出没输出也扛不住伤害,英雄间的平衡性会有进行调整吗?
答:聆的技能确实太强了,我们会适当调整她的技能CD。洛根的定位是一个突进的战士,因为我们在位移的权重上给与了很高的权重,所以他的伤害就会比较低,这一点我们会好好反思大家对这个英雄的理解,大家想玩他是因为他的外观,还是因为想打的更飘逸。对于整体的英雄之间的平衡,我们会做一次细心的调整,平衡问题不是一天两天能解决的好的,我们的原则是平衡是建立在有更多策略对抗之上的平衡,所以针对平衡问题,我们希望能建立出更多的相生相克来达成相对的平衡效果。
问:游戏的画风、画质会进行提升吗?英雄海报看着还挺吸引人,但是游戏内的建模,让人有一定的心理落差了。
答:有一些英雄的模型是很早以前做的,所以这边就会出现了海报和模型有落差的问题。我们也注意到了这一点很不合适,会尽力改善这一点的。
关于整个游戏的画风画质,我们也在努力的提高整体游戏的品质,大家可以看我们最近版本新出的英雄,聆,艾文,我们会以这些新的英雄为标准来制作更多的新的角色。
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