腾讯全球行动国服版1.10.25联机版

系统:Android 大小:223.5M

类型:策略游戏 更新:2020-12-14 14:35

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腾讯全球行动国服版让我找回了一点点当年玩红警的感觉,最大的问题还是出在匹配上,玩了1个多小时了,怎么总感觉自己匹配的都是电脑。不过这款游戏也算是RTS类游戏的上乘之作了,比某红警好太多。如果你也喜欢类似的游戏可以来试试哈。

腾讯全球行动国服版

腾讯全球行动国服版介绍

《全球行动》是《战争与艺术3:全球冲突》(Art of War 3)的正版国服。作为正统即时战略手游,《全球行动》延续了电脑经典RTS游戏的精髓。在这个现代军事战争题材的游戏世界里,你能享受到最酣畅淋漓的战斗乐趣。

腾讯全球行动国服版亮点

【核心玩法 高度还原】

- 单局玩法涵盖RTS游戏三要素:资源运营、操作深度和战场策略

● 资源运营:采用了双资源设定:物资用于部署建筑和生产单位;电力用于维持建造生产。有限的资源需要合理的调配

● 操作深度:除了可以用全选的方式全军出击外,还设计了多种选择单位的方式,和编队操作,支持多线作战,保留了秀操作空间

● 战场策略:战局瞬息万变,需要实时关注对手策略并即时快速的做出反应和调整

【公平竞技 多人对战】

- 技术为王,拒绝数值不平衡。公平对战,无需养成等待

- 除了3v3排位赛之外,还有自定义模式,可以进行1v1,2v2和3v3模式的对战。更有OB模式,方便随时进行赛事和直播

【百变战场 丰富模式】

- 已经开放战役、人机等多种模式,满足喜欢剧情、PVE的玩家,无需担心竞技的压力,单纯享受玩一局的乐趣

- 未来还将有更多丰富好玩的模式满足更多玩家的需求

全球行动联盟军打法介绍

联盟军可以说是游戏中比较高科技的存在,其外观和部队力量都是非常华丽且高大上的,但他们也有为华丽外表所买单的缺点。

优点:开局优势大、建筑风格及武器先进、伤害高等等

缺点:耗费资源点巨大、机动性不足、隐匿性差、部队成本高、防御建筑攻击范围短等等

开局联盟军有多种打法,这里为大家列举两种。

前期玩法

一、由于联盟军的一级战车具有先天的步兵清理优势,其喷出的火焰可以造成大面积步兵杀伤,所以开局重点将资源点都放在战车生产上(140资源点消耗),而步兵方面也不可懈怠,需要量产。这种打法是争夺了第一轮资源点后将所有兵力派往对方家中进行攻击,先头部队派出后家中继续量产陆军部队,一来防止敌人偷家二来增加防御力量。此打法如果搭配盟军的大部分兵力配合,基本上能做到快速摧毁敌军指挥部。

二、第二种是利用联盟军优势进行争夺资源点,随后快速升级突击车工厂和建造空军工厂(需要先升至二级指挥部),加快生产空军部队。联盟军的一级直升机是比较强势的,而且由于前期敌人的防空力量不会强大,届时搭配地面部队,也可快速取得优势,甚至直接击败一名敌人。

中期玩法

玩联盟军到了中期,一是要生产二级突击车战锤和二级特种车急流,这二者是守家的必备力量,由于资源点不是很多,所以二级突击车可以极大减少资源点的消耗,为升级三级做良好的基础奠基。二是要建造防御建筑,联盟军的防御建筑虽然杀伤距离不是很远,但近距离杀伤的面积较大,这点比反抗军的炮塔强很多,是守家必备的力量。

中期大家都是小规模试探,只要前期不被一波带走扛到了中期,基本上都是在偷偷蓄力积攒部队和升级建筑,所以中期打群架,大场面没有多少。

后期玩法

到了后期是宙斯和急流合力的时候,顺带可以搭配三级托尔进行大面积轰炸,宙斯的伤害和距离高于反抗军三级美洲豹,在得知对方防御力量位置后利用轰炸机先来一波杀伤,随后可以派往大量的宙斯进行推进拆家,开战时急流要在宙斯的后方架起。

小编总结

最后给大家提示下,联盟军中的一级特种车飓风是无法对地面部队进行攻击的,说白了它就是个需要架起的防空建筑,防止对方空军来袭。

玩家点评

本人是首次玩这个及时策略的战争系游戏,在了解了该游戏的一些机制后,觉得这个游戏可玩度还是可以,而且对氪要求不高(反正我现在是这么认为的...)不过还是建议搞个新手进阶教程之类的,教一下围点打援,暗度陈仓啊这些战术,稍微玩久点就对新手不咋友好了,我感觉过了新手教程也就真的是只知道了部分机制。还有,玩到现在(没玩多久哈),排位遇见挂机的,各种奇葩都有,不过也有可能是我段位还没上去的原因。

这个游戏让我找回了一点点当年玩红警的感觉,最大的问题还是出在匹配上,玩了1个多小时了,怎么总感觉自己匹配的都是电脑。不过这款游戏也算是RTS类游戏的上乘之作了,比某红警好太多。如果你也喜欢类似的游戏可以来试试哈。

反抗军入门指南

反抗军这个阵营就是rts游戏中典型的一类手速=阵营实力的阵营,其特点无非是下限低上限高,高手玩这个阵营能达到1+1>2的实力,而菜鸡玩这个阵营则会搞成1+1<2。

缘由很简单。

反抗军单位普遍脆,单位造价偏低,火力大部分不如联盟军,但换来的则是普遍的高机动,高射程,普遍的高战略意义。

从草原狼戏耍堡垒重型突击兵,犰狳狙击手牵制消耗,犰狳箭猪无限风筝,到变色龙美洲豹正面手撕满人口宙斯急流,反抗军几乎所有的单位要想发挥出真正的实力都必须建立在指挥官手速达标的情况下,反之亦然。

通俗点来讲就是,反抗军的单位从来不会跟联盟军站撸!(除了美洲豹猛犸象步兵这种必须站撸输出的)

总结一点。

反抗军没事少想正面刚联盟,除非你是隔壁sc2的宗师人族玩家,APM上400。

咱反抗军啊,就是游击队,能给偷家就偷家,能恶心人就恶心人,能插眼就插眼,能埋伏就埋伏,能埋雷就埋雷,没事就看看人家反抗军的部队组成如何,看看人家基地起了什么建筑,拿点兵调戏一下对面联盟的大部队,跟人家玩一把麻雀战换个战损,用一点部队去换人家一堆部队。

又或者是派一队掷弹兵或者是犰狳啥的趁虚而入,偷他娘的资源器。

反正切忌正面刚,除非已有把握或者是迫不得已。

反抗军的入门门槛只是手速问题,其次是智商。

为什么智商要次于手速?

因为无论什么骚战术的布置都要建立在手速上啊!

手速才是一切!战术什么看着大佬的录像学就能学一大堆。

无非是分兵偷家,插眼,分兵打包围。

手速才是这些战术能不能在你手上发挥实际意义的根本,也是反抗军玩家的长久之计。

基本该说的就这些。

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