系统:IOS 大小:42.2M
类型:单机游戏 更新:2021-01-28 11:0
最新的纯正中国风的灵异剧情解谜游戏,中国风悬疑解谜游戏《纸嫁衣》1月22日正式上线,这是团队的第二款产品,是一款中国风灵异题材解谜游戏。这里和其他的密室逃脱最大的去呗就是,完完全全是中国风,那些你熟悉的恐怖元素在这里都可以找到。
中国传统民俗中,有大量脑洞大开的灵异故事。纸人拦路、阴兵借道、邪异庙祠、厉鬼打墙……但此类题材的游戏却很少见。在看过《聊斋志异》、《太平广记》、《山村老尸》等小说、电影后只有自己做恶梦实在太浪费了,所以喜欢分享的我们打算做一部纯正中国风的灵异解谜游戏。
在做《十三号病院》时,我们收到了很多玩家的中肯建议,对我们启发很大。其中有些建议因为游戏结构的原因不好修改,所以在做新作时一开始就把这些问题一并考虑进去了。
在这款游戏中:
-表现力升级:更高品质更风格化的美术,更多动画效果,追求如同身处恐怖电影一样的代入体验。
-剧情表现升级:大量增加对话,主角将更加有血有肉,不再意识流。
-恐怖升级:本作将比病院恐怖2.53倍,心脏病患者勿入。
-体验更加合理:更加注重易用性,不再有考眼力的微小物品和点击区。
-难度更加平滑:前期不再有线索杂乱的复杂谜题,难度将随章节合理递增。
玩家QQ群:1129631652
土地庙的书知道牌位顺序:丁葵辛乙戌得拨浪鼓(牌位再最左边坟地)
右边小孩手幅,拨浪鼓给他得拐杖,和老奶奶对话得空竹笼
右边草丛竹笼抓虫得钥匙,开门左边点灯笼然后再房门
书架边,墙壁脱落,小游戏,得照片,下面翻开得书得纸条
梳妆台对纸条倒影得密码:4648(小井门),顺便拿红蜡烛
左边,开小井门得辘轳头,放在井边
回到土地庙剧情.…….
坟地拿出照片对应密码(高能)
回到井下,打开得婴儿照片
到门口,箱子密码:224得陀螺
给小孩得头套,小孩后面小游戏,得芭蕉叶
河边用头套装水到井边水缸得死蝼蛄
河边棋盘小游戏得无面铜人
六葬菩萨庙:
阳金:铜人阴木:芭蕉叶
中间:照片
阳火:蜡烛阴土:死蝼蛄
剧情.……(完)
这个游戏的恐怖元素较多,心里承受能力弱者不建议尝试。
上线3天登顶免费榜,《纸嫁衣》为IAA产品提供了一条新出路
1月22日,一款名为《纸嫁衣》的恐怖解密游戏登录iOS平台,该游戏在上线三天之后登顶iOS免费榜。
据了解,这款游戏由成都聚友趣科技有限公司旗下的HeartBeat Plus工作室所开发完成。该公司主要研发方向为恋爱养成类和剧情解密类,已经上线的产品包括《甜蜜约会》《甜蜜女友》《心动回忆》等恋爱游戏,中国风写实题材的解密游戏《十三号病院》《纸嫁衣》。此次《纸嫁衣》的突围也带动了《十三号病院》成功“上位”,目前升至了第22名。
《纸嫁衣》主打沉浸式剧情,玩家需要在每个关卡内寻找线索,破解谜题。游戏最大的亮点则是结合广告变现的方式让玩家降低挫败感,让这类产品得以新生。
用沉浸式的中式恐怖吸引玩家
作为一款恐怖解密类游戏,《纸嫁衣》的侧重点主要有两方面,一是剧情故事的沉浸感,其次是每个关卡解密的难度,这也让玩家印象深刻的地方。
在剧情的打磨上,游戏的是以包含中国传统韵味的阴森古宅为主体,玩家通过在一个个区域中搜寻关键道具、解开谜题、推进剧情,并根据收集到的碎片化信息,逐步拼凑出完整的剧情线。
并随着剧情的推进,游戏之中的道具、解密方式、人物会融入国人所熟知的八卦、纸人、婚俗、城隍等传统文化。并在这些民俗风味的加成下,使得《纸嫁衣》更吸引玩家投入其中。
《纸嫁衣》虽然并没有塑造出十分出彩的剧情故事,但也成功地将剧中人物的情感色彩展现给玩家之中。比如剧中身为反派角色的“姐姐”,虽然玩家在体验过程时,对其抱有恐惧感,但在随着谜题的一一揭开,“姐姐”这一可悲可怜的角色,又直接引爆了玩家的情绪。
而游戏关卡的设计,也保持在逃脱解密类游戏的及格线之上,研发团队在这一层面,融入了算数、八卦、阴阳等多重要素。玩家需要通过不断探究、搜寻、摸索,方能看出解密思路。
除此之外,游戏还做了些许“彩蛋”,加深了游戏的恐怖感,比如在游戏之中,会不时弹出鬼怪,让沉浸于解密的玩家“吓得一激灵”。
整体而言,《纸嫁衣》在保证中式恐怖“那味儿”的前提下,放宽了游戏难度,并通过一些细节设定,让玩家更具有沉浸式的体验。
用视频的方式,降低玩家挫败感
回顾手游市场,解密类游戏早已不是一件新鲜事,但在过往几年之中,鲜有优秀的解密类产品突出重围,究其原因,一方面游戏受众较少,另一方面则是玩家容易在“卡关”时,受到挫败感,从而退出游戏。
游戏陀螺认为,《纸嫁衣》之所以能在短短三天时间里登顶iOS免费榜榜首,除了在剧情、关卡的设计颇有新意之外,游戏极大的降低玩家挫败感也是其中原因之一。
在游戏之中,每当玩家“卡关”时,可以通过看视频的方式,获得解谜线索,进而将剧情推进下去。如此一来,虽然降低了游戏时长(通关大约在5个小时左右),但让玩家能畅快地感受到游戏整体的剧情线,继而在玩家群体之中,形成一个较为良好的口碑效应。最终通过玩家的传播,将《纸嫁衣》覆盖到更多的玩家群体之中。
包括在游戏内的一些变现细节设计,也体现了团队十分注重用户体验:每当玩家进入新关卡时,游戏都会让玩家点击一次视频,才能让玩家进入下一个关卡,此界面上也留了一句“游戏收入主要来自广告,感受您的支持和理解”。这一操作,极大的降低玩家对观看视频的反感度。
IAA游戏突破的方向:做得更有玩法、深度
游戏陀螺曾在《休闲游戏的2020年:超休闲没落,中重度成为主流》一文中提及到,以广告变现为主的超休闲游戏生存空间正一点点萎缩,玩法更有深度的中重度产品正成为市场的主流趋势。
包括《网吧模拟器》、《我功夫特牛》、《弓箭传说》等产品都在印证着这一事实,但哪种玩法的游戏更适合做广告变现,对于研发团队而言仍然需要摸索。
2020年来看,模拟经营是做中重度广告变现产品的主要方向,但也有许多团队沉浸于此,但“僧多肉少”,真正能突围的产品并不多。
而《纸嫁衣》的出现,则是为这些团队提供了全新的思路,恐怖解密类本是市场空间较小的品类。但其依然能做到iOS免费榜第一,并取得优秀的变现成绩。
在《纸嫁衣》的“带动”下,研发团队是否可以转变思维,重新审视过去较为冷门的品类,避开热门赛道。
事实上,随着玩家游戏品味的提升,玩家们对于冷门题材、玩法的产品也产生了一定的需求度,但前提是游戏的玩法、品质需要达到一定标准。从这一角度来看,若是研发团队以这种思路研发广告变现产品,不失为一条可选择的方向。
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