系统:Android 大小:46M
类型:模拟游戏 更新:2021-03-03 17:55
这是一个真实的沙盒模拟战斗的游戏,可玩性也是比较高,通过这款游戏你可以模拟各种战斗场景,各种体型的火柴人,各种炮弹,火箭来攻击,展开精彩对决!
火柴人沙盒模拟器2,一款非常解压的布娃娃火柴人游戏。作为经典续作,这里加入丰富的道具,解锁新的汽车,龙卷风玩法,享受游乐场般游戏精彩。用布娃娃尝试很多有趣的东西,扔掉它们,使其震撼,用汽车撞击它们,扔出火箭弹,控制时间,重力,龙卷风,蹦床等。
1、非常休闲、有趣的游乐场平台,在这里可以畅玩所有的娱乐玩耍设施。
2、还能使用各种武器装备来摧毁它们,非常劲爆而刺激的画面。
3、将会由各种尖端武器来创造,而你只需要在这里开开心心的玩。
1、这里出现了各种科技产品,在商店中购买更先进的装备;
2、真实的模拟体验,拿起各种武器进行战斗,自由玩法没有任何的要求;
3、你可以干你任何想干的事情,还有更多的游戏道具可以使用哦。
此前有手游媒体从游戏类型、制作、渠道推广层面做过解读分析。出于职业因素,我更乐意从中去挖掘推动成功的必然因素。作为没有背景的独立制作团队,他们的开发策略是什么?在运营过程中,又是如何思考、做判断的。日前通过同事访谈了《火柴人联盟》的制作团队,也从媒体报道上搜索了小编的一些分享,汇总梳理文字如下,希望对广大游戏创业者有一些借鉴意义。
一、创业团队,前期磨合非常必要
2014年小编和前同事chirstom出来创业。他们并未想一开始就做出眼前一亮的作品,而是选择一些简单易上手的小游戏磨合团队。
从chirstom在AppStore提交过的所有游戏可以看出,他们和很多创业团队一样有许多的模仿作品,例如来自星星的你、一个都不能死等等。小编的想法是,创业合作和上班合作完全是两码事,需要磨练一些默契以及脾性的磨合。很多合伙人在创业初期的想法往往一致,但后面一定会慢慢出现分歧,双方能否保持一个良好的沟通方式并有效的解决问题,踏实做事,这个非常重要。当然,以短周期制作大量的小游戏还有个好处,就是顺带赚点广告费,贴补日常。
小编建议:创业者们,不论团队大小,前期的磨合是非常必要的。
二、游戏制作,只做最擅长的事
玩过这款游戏的人会发现,除了核心的战斗系统外,其他内容几乎全无,只有关卡、装备、技能、宝箱。为什么是这种设计思路?量力而行!
早期创业的2人,一人负责美术、建模、动作等,另一个负责程序部分。为了尽可能的扬长避短,他们选择了对动作和特效要求较高但不需要太多美感的“火柴人”形象,尽量简化美术需求。基于这样的考虑,两个人都发挥了擅长的部分,小半年的努力出来了这样一款产品。这样做的结果让这款产品的优势更加明显,上手简单、动作爽快。爽快的打击感极具风格化,粗糙也粗糙出一股子风味,在没有推广的情况下也在榜单上扶摇直上。
制作团队经验:量力而行也很重要!如果当初在只有两个人团队的情况下,非要做大量的系统,要做网络版,可能游戏还未上线就淹没在了茫茫产品海洋中。
三、用户策略:尽可能的契合大部分玩家的口味
小编曾这样分析《火柴人联盟》的成功,“归结到一点,我们做到了自己擅长的东西,正好契合到了大部分玩家的口味。”
在小编看来,游戏的题材、功能玩法的选择、目标用户的喜好都很重要。制定运营策略的时候,是依据一些既有经验来下结论,还是通过数据表现去摸准大多数玩家的喜好,带头制作人一定要有自己的视野角度。
《火柴人联盟》相当于一款独立游戏,游戏数据没有服务器支撑,自身很难收集有效数据来改进游戏;AppStore后台的付费数据也需要两三天才能拿到,对于一个新产品上架的团队来讲,等待成本非常高。为了尽快摸清多数玩家的喜好和使用情况,《火柴人联盟》选择接入友盟游戏统计SDK,在友盟统计后台,游戏的新增、留存等大数据到关卡、消费等细分数据都有详细、准确的数据报表,能够方便地了解游戏运营状态,并依此来不断优化运营策略和产品迭代方向。
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