系统:Android 大小:412.5M
类型:武侠修仙 更新:2024-06-28 11:31
剑网1归来九游客户端是一款比较怀旧的游戏了,不过这个是属于重制版,游戏承载着一代人的回忆,画面和电脑版一样,特别是背景音乐,都让我们想起当年宋金战的回忆,只是技能打击感不强,没有电脑版特效好看,不过手游有这个表现也是不错了。
《剑网1:归来》是西山居基于《剑侠情缘网络版》端游IP打造的武侠MMO手游。游戏以南宋的宋金大战为背景,还原18年前端游经典玩法。游戏包含五行相克、挂机烤火掉神装、装备无绑定自由交易、经典玩法宋金战场、风陵渡船和千人热血帮战等亮点。诸位大侠可尽情结交好友,把酒仗剑天涯,一起回到最初的江湖!
1、金系少林:如果有钱就选棍秃子,帮会主力特点耐曹,完全奉献的职业,平民可以选择刀秃子,可以背后猥琐发育就可以了;
2、木系五毒:想打架单挑就刀投入,一般纯属爱好,掌毒打打bb,基本没有什么人投钱;
3、水系峨眉:剑峨眉依旧是中规中矩,大众职业,有钱可以玩掌峨眉;
4、火系天忍:前期都是刀,打野外,宋金,帮战都是主力军,有钱的大哥慢慢转入战忍;
5、土系昆仑:这个群战有极好的眩晕控制,但是生存能力一般,单挑垫底。
1、《剑侠情缘网络版》经典复刻
复刻《剑侠情缘网络版》画面,复刻经典玩法,还记得华山赏月、襄阳北约战、桃花源挂机吗?龙五、野叟、独孤剑等人物悉数回归,进入游戏,恍若回到当年的热血青春。
2、十大门派,经典五行相克
经典的天王、武当、翠烟、天忍、峨眉等十大门派,融入五行概念,将门派分为金、木、水、火、土派系,相生相克维持着微妙的平衡。
3、热血群战PK,千人帮派战
还原端游经典玩法,重回宋金战场、风陵渡船、黄金首领和攻城战,体验千人同屏群战PK,帮会兄弟重温热血激情。
4、装备不绑定,真正自由交易
所有掉落的装备不绑定,玩家可一对一交易,亦可摆摊交易,赚取银票。帮会抢首领赢道具,拍卖道具均分金币。
5、挂机烤火,随机掉落装备
野外挂机拿经验,击杀精英怪点燃篝火,随机掉落大量装备,装备不绑定、属性全随机,回到网络游戏挂机赚钱的时代。
任务装备的提升,主要包括以下的4个方面:
①装备强化
②装备镶嵌
③装备雕刻
④装备器魂
接下来就对每个装备提升方式依次进行介绍。
装备强化
装备查看入口在游戏界面右侧的”背包“里面,点击进入装备查看窗口。
人物装备主要包括:
顶戴、衣服、腰带、护腕、武器、靴子、面具、颈戴、上戒、下戒、腰坠、马匹、印鉴、饰物、披风。
优先升级衣物,其次是武器,最后是配饰。衣物主要增加血量和抗性,需要优先升级,血厚抗打。其次是武器,提升攻击力,武器的提升是很重要的。最后是配饰,配饰主要增加闪避等属性,衣物和武器升级以后再考虑锦上添花。
穿上想要提升的人物装备,在背包里是没有升级入口的。点击要提升的装备,就能够看到对应装备的“强化”入口。
装备的强化需要使用到:玄晶、银两。
玄晶也可以在商城进行购买,不过在日常活动中就可以获得。
装备强化所需玄晶数量和属性提升值
装备镶嵌
装备镶嵌的入口,也是在背包,选中装备,在装备栏右侧”强化“>“镶嵌”。镶嵌所需材料是“纹钢”。
在风陵渡船、武林联赛和野外首领等活动可以获得精铁矿,使用后可获得纹钢。精铁矿等级不同,开出来是对应等级的纹钢。
点击纹钢,可以在窗口右侧看到“镶嵌”入口,进入镶嵌页面。同时纹钢也可以进行合成,2个相同的纹钢可以合成1个更高等级的纹钢,可以升级纹钢以后再进行装备的镶嵌。
可以选择合适属性的纹钢进行镶嵌,镶嵌不是不可逆的,如果觉得属性不合适需要替换其他纹钢,可以取下之前的纹钢进行替换操作。
装备雕刻
等级达到60级以后,可以使用月石或者玄铁进行雕刻,点击背包里面的玄铁,在窗口右侧有“雕刻”入口。玄铁可以在商城通过金票购买获得,也可以通过宋金战场、组队活动、奇珍阁获得。
月石可以在商城通过银票获得。
装备器魂
器魂可以镶嵌在装备上,增加角色潜能点。
器魂可以在商店使用银票购买,同时器魂也可以升级,两个同等级的器魂可以合成更高一级的器魂。
以上就是装备提升的四种方式,马上操作起来提升战力吧。
10月15日消息,由西山居研发、西山居和盛趣游戏联合发行的武侠MMO手游《剑网1:归来》将于10月15日全平台启动不删档测试。这款手游复刻了《剑侠情缘网络版》的经典玩法和内容。
具体来看,《剑网1:归来》忠实还原端游美术风格、音乐素材、世界观设定,复刻端游时代经典玩法。例如华山月亮、桃花源风光、襄阳城等经典场景还原,保留了30vs30人的宋金战场对抗、风陵渡船、夺旗积分玩法等经典端游内容。
在操作上,《剑网1:归来》继承了经典的子弹技能体系,玩家可以通过走位尽显操作,也能通过轻功巧妙化解伤害。在游戏设定上,经典的五行相克,随机属性的装备系统及十大门派也进行了全面复刻。
此次《剑网1:归来》手游由西山居和盛趣游戏联合发行,对于此次合作,盛趣游戏副总裁谭雁峰坦言,因为有着在端游时代建立起的合作基础,所以这一次合作的敲定过程其实是相当快的,效率也比较高,“从盛趣游戏提交产品合作发行的提案,到敲定合作,仅仅一周时间”。
在端游改手游方面,盛趣游戏曾推出过《热血传奇手机版》、《传奇世界》手游、《龙之谷手游》等众多游戏产品。谭雁峰认为,这些成功的经验都可以应用在《剑网1:归来》的发行上。
对于接下来将与西山居怎样去发行《剑网1:归来》这款产品,谭雁峰表示双方将以品效合一的打法思路,做好核心用户的发掘与运营,以武侠精神激发用户情怀,围绕侠文化打造全新的故事和内容链接更多用户,覆盖和渗透更多人群,在经典武侠游戏市场再掀剑侠热潮。
据谭雁峰透露,基于《剑网1:归来》手游这款产品,盛趣游戏与西山居双方已经组建了一个跨公司、跨部门、跨产品的合作团队,这个团队涵盖了研发、发行、运营、市场公关、商务等在内的各个职能,使得双方能够在高度协同效应下,打通开发到发行再到运营的每一个环节,真正给产品提供最专业的支持。
随着用户需求的不断变化,游戏市场的竞争环境也在不断改变。谭雁峰认为,过去的市场竞争,更多是产品层面的竞争,是点对点的竞争,是各个游戏产品之间的相互PK较量。很多产品可能并没有在美术、程序、策划上都做到最好,但是只需要在某个点上做到极致,或许就能够成功。
而现在的市场竞争,除了产品层面之外,还得比拼IP影响力、渠道资源、买量经验、广告创意、数据平台,甚至是云游戏技术方面的竞争,这些都在要求市场竞争的参与者们需要拥有更多的能力和资源,在各个方面都不能有明显的短板。在这样的趋势下,参考娱乐圈流行的“成团”,以“成团发行”的思路,通过合作厂商之间的配合与联动,进行优势互补,则能够更高效率去打磨产品和获取用户。
据悉,今年4月,《剑网1:归来》已率先登陆越南市场,上线首日便登顶了iOS畅销榜,且稳居畅销榜前十。
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