系统:Android 大小:910.1M
类型:策略游戏 更新:2023-12-25 12:2
所有付费英雄和塔楼均开放(仅适用于真钱)
菜单模式:
无限钻石
无限金钱
无限生命
征服整个王国!战无不胜的巫师维兹南再度登场!踏上这场史诗之旅,组建军队,去履行他那阴险的计划吧……挖哈哈。做好准备,让王国境内的臣民见识见识谁才是真正的老大!你将一路浴血奋战,征服新旧疆土,迎战各大帝国的劲敌,与强悍绝伦的头目们展开死斗——一切尽在这款充满幽默与史诗感的经典塔防游戏!
最早只是一款flash页游小游戏,如今已被封为移动端塔防神作的《王国保卫战》,出自乌拉圭Ironhide Game之手,而这个来自南美洲,被玩家昵称为“铁皮”的游戏工作室,在2012至2014三年间,连续推出了《王国保卫战》(Kingdom Rush)、《王国保卫战:前线》(Kingdom Rush Frontiers)及《王国保卫战:起源》(Kingdom Rush Origins)三部塔防作品,无一例外几乎全部大获成功。
王国保卫战系列目前共推出四部作品
2017年,铁皮尝试涉及RTS领域的试水之作——《钢铁战队》(Iron Marines),虽然品质不俗,但仍难以抵挡KR粉(Kingdom Rush粉丝简称)对于王国保卫战续作的殷切期盼。终于,在距离上一部作品整整四年后,乌拉圭人推出了系列第四部正统续作——《王国保卫战:复仇》(Kingdom Rush Vengeance)。
首先,我们要从战役界面开始说起。我们从上图可以很清晰的看出,整个游戏其实并不复杂。
1、血量值:血量值一旦归零,战役失败游戏结束,这里需注意,不同的敌军是拥有不同扣血值的!
2、金币:战役中击败敌军可以获得金币,金币可以在战役中建造&升级防御塔。
3、敌军进攻次数:代表敌军将会发动几次冲锋,这里可以直观的看到游戏进度。
4、英雄属性:在这里可以看到所选英雄的等级,血量,以及经验。
5、技能:每次战役都会有两个主动技能。一个是灵魂冲击,每70秒可以释放一次的范围技能。另一个是 放置呆头鹅,每14秒可以释放一次,主要起到阻拦、分流敌军的作用。
6、英雄技能:属于每一位英雄的专属特殊技能,会跟随英雄的改变而变化。
7、道具:战役中击败敌军有几率可以获得红色宝石,积攒到一定数量可在宝石商店购买不同的道具。
8、设置:每个游戏都会有的基本功能。
其次是输赢机制,敌军会从骷髅图标处出发,去往旗帜标注的道路尽头。
各位将军的任务就是拦截敌军,不要让任何敌人通过双旗标注点。
这里需要注意:
1、提前点击骷髅图标可以让敌军提前到来,同时会补偿各位将军一部分金币和技能冷却时间。
2、随时注意敌军的行军路线,提前做好防备。
3、敌军通过旗帜也没问题,只要让敌不要完全出游戏界面,就不算扣血。
防御塔基础功能讲解:
各位将军在游戏开始之前,需提前部署你所希望出战的5款防御塔。
虽然塔的种类很多,但基本可以分为箭塔、魔法塔、炮塔、兵营这4类塔。箭塔:攻速较快,费用低,伤害较低(主要靠攻速打伤害),但无穿透效果。
主要克制高机动性,血量低,无护甲的敌军。
魔法塔:攻速适中,价格适中,对后期高护甲敌人有穿透效果。
主要克制行动迟缓,血量高,有物理护甲的敌人。
炮塔:攻速慢,价格昂贵,范围攻击,基本无对空拦截能力。
主要克制成群敌军,有一定击晕减速效果。
兵营:唯一有拦截能力的防御塔,主要配合其他防御塔集中拦截、阻击敌军。
英雄基础讲解:
英雄机制是《王国保卫战4》区别于其他塔防游戏的特色机制。
可以说英雄才是这个游戏的灵魂,活用英雄可以帮助各位将军顺立的拿下每场战役。今天我们就重点介绍最先与大家接触的三位免费英雄。
维鲁克:绿皮族的首领,是一位坦度非常高的近战英雄,英雄专属技能是额外召唤两名远程射手,被动也可召唤哥布林协同作战,拥有交强的拦截能力。但说实话,维鲁克后期会比较乏力。
阿斯拉:刺客型远程消耗英雄,有瞬移,有护盾,高爆发,被动持续施毒,可以着重培养的免费英雄。
奥洛克:法师型远程炮台英雄,有回城,有范围伤害,有团队增幅,也是可以着重培养的免费英雄。
选择阿斯拉与奥洛克是两种不同的配塔路线,玩法也是完全不同的,我会在后期【必胜攻略】中为大家详细介绍。
小氪玩家付费龙王如何选择,可在我的视频攻略中给大家解答。
升级路线选择&灵魂如何收集
战役外升级需要获取足够灵魂,完成战役关卡可赚取灵魂。
升级方向分别是防御塔升级,英雄升级,呆头鹅升级,灵魂冲击升级。
其中呆头鹅升级会有不同路线,分别是近战方向重坦度;远战方向重输出。
道具如何使用&宝石如何收集
每场战役,我方可携带三种消耗型道具,与技能不同,道具会有使用次数的限制。
使用次数取决于您的宝石数量,可在战役结束后,在商店中购买获取。
我认为比较好用的道具分别是雪球、石棺仆役、神灯精灵以及毁灭者。
以上便是《王国保卫战4》的0基础入门攻略,希望对各位将军有帮助!希望大家喜欢!
还是熟悉的配方,还是铁皮的味道
《王国保卫战:复仇》延续了一贯精致讨喜的卡通风格,通过柔和的线条和明亮的颜色,将原本残酷冰冷的战场勾勒得温暖又轻松。除了画面整体质量有所精进外,《王国保卫战:复仇》的细节刻画也愈加饱满,就连原本面孔模糊的英雄,在本作中也有了明显的五官。
王国保卫战系列之所以好玩,除了优秀的画面外,核心自然是丰富的策略性。通过对一系列行为的选择和把控,以及资源的合理调度来抵挡敌人的进攻,确保生命值不受到损害,比如在什么位置建造防御塔、造何种塔、升级旧塔还是建造新塔,英雄位置调动和技能释放时机,是否选择提前释放敌人以获得额外金币和技能刷新,游戏外英雄技能及科技树的加点选择等等…多种可能性的决策让《王国保卫战:复仇》与前面几部作品一样充满了变数,让人感受到塔防策略游戏的魅力。
铁皮工作室的开发者们也一定是科幻电影和小说的爱好者,他们常常将《魔戒》、《塞尔达传说》、《魔兽世界》等游戏及电影中的元素作为彩蛋埋在小小的塔防游戏中。《王国保卫战:复仇》开场就向《终结者2》中的施瓦辛格致敬,这熟悉的彩蛋让人真切的感受到“王国保卫战”又回来了。与此同时,在英雄、防御塔以及成就的设定上,也能看到许多熟悉作品的影子。
剧情反转,反派翻身做主角
和平不会永远存在。本作中,曾经和蜥蜴人浴血奋战的矮人国王沉迷财富,号称魔力之刃的马格努斯疯狂追求着力量,忠于国王的伟大骑士变得贪图享乐、渴望长生不老,就连曾经令人尊敬的国王也显得懦弱无能。所以,作为反派的“我”——维兹南,又回来了!这个王国需要交给真正能拔山扛鼎、玉树临风的人来统治。
《王国保卫战:复仇》把曾经与玩家并肩作战的人类成了讨厌的敌对者,而那些被我们揍得屁滚尿流的魔兽又变成携手共进的亲密伙伴。身份的反转设定和漫画般的开局,以及之前对RTS领域的尝试,使得我们隐约能够窥见到铁皮工作室架构宏大世界观的野心。相信在不远的将来,玩家将有机会了解到更多系列的背景设定和发生在那个时代的故事。
新手友好?上架匆忙?减肥后的经典续作
然而另一方面,不知是因为上线时间紧迫,还是方便新玩家上手,亦或是出于其他考虑,《王国保卫战:复仇》关卡的数量偏少、难度偏低、科技树加点简化,就连玩家热爱的百科全书,也被无情砍掉。
虽然整体难度有所降低,好在《王国保卫战:复仇》在原有的三种难度——休闲、普通、老兵外新增了“不可能”难度,对于王国保卫战系列的忠实玩家,是个不错的挑战。
在之前的作品中,玩家可预设4种防御塔,每种防御塔升级后有两个分支可选,相当于8种防御塔的选择。而在《王国保卫战:复仇》中,预设防御塔的数量增加至5个,但取消了分支升级的选项,无形中其实是缩减了防御塔的种类。从另一个角度来看,着既是对付费点增加所做出的让步,也是一种策略上的微创新。铁皮此次共设置了11种免费防御塔和5座付费防御塔,玩家在游戏开始之前,便要从多种防御塔中,自由搭配,预设出战的防御塔组合。
你买或不买,氪金防御塔就在那里
《复仇》除了与前面三部作品一样,买断式付费加内购英雄和道具外,就如前面提到的——此次还新推出了付费防御塔,价格18-45元不等。游戏工作室为了生存、为了延续更多优秀作品而增加盈利点无可厚非,不过防御塔作为塔防游戏的基础核心,被拿出来吸引付费,即便不影响游戏平衡也会引发不少玩家的反感,吃相稍显难看。
但总体来说,《王国保卫战:复仇》无论画面、配乐还是核心玩法,仍然保留着王国保卫战系列特有的魅力,同时,反派身份的变化、防御塔的微创新也赋予了玩家新鲜的体验。虽然有主线进程稍显短暂、百科全书莫名被砍、付费防御塔遭吐槽等问题的存在,也仍不妨碍它成为一款值得一玩的塔防佳作。
v1.15.03
哈默霍德有个惊喜,维兹南派您与强大的黑暗军团舰队一起对沙漠海岸发动闪电袭击,让军团成员措手不及!
-通过5个新关卡进行游戏,每个关卡提供3种不同的模式:战役模式、英雄模式和钢铁模式。
-面对强大的哈默霍德部队:军团、战象、精灵......做好一切准备。
-击败传奇对手:击败具有挑战性的小Boss,与熟悉的面孔进行史诗般的Boss战。
-新英雄,引领时尚!
-新的强大防御塔-夺取沙虫空洞的力量。
-解锁新成就,炫耀您史诗般的战略技巧。
-漏洞修复和改进
应用信息