系统:Android 大小:68.8M
类型:模拟游戏 更新:2023-02-02 14:31
修仙掌门模拟器是一款非常好玩的修仙游戏,游戏来到一个奇幻的仙侠世界,选择角色、创建门派,开启各种修仙模式,学习各种武林秘籍,让自己的实力不断提高,挑战更多强大的对手。
开局搞个单灵根→不去后山挖灵根→要结婚→找师傅捉猴子→留守门派→接任掌门→坚守不谈判→基本就这样了。
然后任务分类→单灵根全拉去修炼。其他的都拉去练丹,有筑基了就卖练气,有元婴了就卖真元,练气【别问为啥不给弟子吃,没灵石弟子就没法修炼】
开局有几个选项避雷
灵根品质红>金﹥紫﹥蓝﹥绿
单灵根>双灵根﹥……﹥杂灵根
天赋金色的最好
三花聚顶:随机触发修为+200~400
剑人合一:武力值增幅加12%
一代宗师:概率获得当前修为的弟子一位
寻灵根选择拒绝(修为+20)
看到指猴选择告诉师傅(修为+30)
恋爱选项我也要(修为+10)
老掌门突破失败选择留下
大师兄委托选择接替掌门
修士集攻选择坚守到底
到这游戏掌门之路就开始了!
前期有两次选择弟子和安排弟子任务安排好后,后面的挑选弟子谨慎选择。
前期灵石难得建议多安排经商或炼丹的修为任务少安排
有经商,修炼,探险
经商修行速度会下降建议境界高的
探险有一定危险性建议境界高的
炼丹也是需要境界高
修炼速度:修炼﹥探险>经商=炼丹
门派运转选择养鱼猪(灵石+300)
门派拜访选择亲自拜访
除妖选择带队除妖,明日再寻(威望+1)
御兽门寻上门来选择全力相助(威望+1灵石+300)
战策之日选择驻守后方(威望+1)
灵田执事求见选择暗中埋伏(威望+1)
修炼只选主角,前期主修炼灵石加给主角或境界高的,安排任务选择经商或炼丹,等到1000灵石用完了,得到的灵丹可以卖掉一部分
1.游戏将会让玩家进入到一个玄幻的仙侠世界,修炼提升让你成为最强的门派掌门
2.完成你自己的对战模式,不断的修炼来快速的提升你自己的战斗等级。
3.游戏中玩家将会通过各种的历练和冒险,让自己的实力不断的提升提高门派实力
4.你可以闯荡不同的副本关卡来进行诸多的挑战,参与更多不同的战斗方式。
5.组合多个不同的技能来进行对战,体验全新的战斗方式来完成不同的冒险。
1.游戏中拥有非常精彩的剧情内容,玩家可以跟随着剧情去不断的成长冒险去完成新挑战
2.每个玩家在游戏中都会有自己独一无二的掌门修仙人生,不同的人生也会遇到不同的人
3.新颖的文字玩法十分的具有新意,进入到游戏后,与众不同的玩法能够快速吸引到所有玩家的目光
1、修复若干小BUG
1、调整游戏中的剧情以及剧情的道具奖罚
1、修复部分已知BUG
1、修复广告中途退出一直转圈问题
2、优化游戏帧数,提高游戏流畅度
更新日志:
1、重要的调整,为了保持游戏公平性,也让游戏回归策略性,经过与大家的共同商议,做出以下重要调整
1.1、 游戏年限上限调整为8000年。(原计划为5000,大家都建议8000)
1.2 、修复弟子修为大量溢出的问题。(还是可以少量溢出,但不会那么过份了)
2、修改剧情中大量的弟子杀。上次剧情更新中的大量弟子杀减少了。
3、秘宝不可携带飞升。秘宝是一次性物品。
4、拍卖行调整。会有福利物品,低价抢购。
5、新增了飞升相关成就
6、修复游戏无法正常启动游玩的BUG
更新日志:
1、游戏新增大量剧情事件
2、修复无限刷胜利次数BUG
3、修复若干小BUG
1.优化存档系统,新版本大家可以通过SL来避免操作失误导致的轮回
2.新增拍卖行系统
3.修复复仇被无限护盾的BUG
4.完善外挂检测封禁系统
5.优化前期境界突破体验,新版本前期突破失败将不会死亡
6.修复了一些反馈的问题
1.修复秘宝宝物的产出
2.修复青云丹、六道灵丹的掉落
3.修复丹药增加修为的显示问题
4.增加修为宝物的掉落
5.小幅调整仙门难度
1.掌门突破改为手动。
2.升仙大会选徒增加筛选。掌门室增加“庶务”功能。
3.完善轻伤、重伤设定,受伤的弟子是需要时间恢复的,在此期间无法战斗和产出。
4.修改宝物无上限携带的设定。携带上限为50个。
5.增加宝物卸下功能。
6.增加自动点击功能,大家用各种骚操作自动点击的事我已经知道,干脆官方出一个,让大家彻底解放双手,掌门以后只要运筹帷幄即可。
7.增加天道宝箱。
8.大幅修改探险难度,扩展6个新的探险目的地,也有新的宝物。
9.大幅修改仙门难度,更新了仙门关系,让地图互动更多元。
11.大幅修改真元培养,为后续真元养成留位置
12.修改了茫茫多的bug
13.增加了大量互动剧情:齐云故事线进一步完善、醒狮谷探险故事线全新推出、开荒故事线全新推出。
1.修改游戏中包含有血迹的素材,处理素材违规问题
2.修复宝物战力叠加错误的问题
1.修复仙门报复时卡死的bug
2.修复宝物叠加后只生效一次的bug
3.修复顶部宗门按钮点击bug
本次更新内容
1.新增宝物
2.新增探险产出
3.增加地图互动事件
4.地图元素增加
5.调整游戏产出
6.优化游戏体验。
游戏首发
1.新游戏首发
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