系统:Android 大小:461.3M
类型:休闲益智 更新:2023-12-27 17:18
米加世界2024最新版本是不断推陈出新新玩法,新模式的版本,可爱的角色,丰富的建筑,还有跌宕起伏的新剧情,以及各种职能的建筑物,都可以完美解锁。想要第一时间畅玩米加世界migaworld的,可以搜藏东坡该页面,不断更新哦。
《米加小镇:世界》这款游戏与其说是一款益智游戏,倒不如说它是一款高自由度的模拟经营游戏来得实在,不管是游戏的人物表现还是玩法表现都是一直在复刻“自由度”这三个字,这样一种随心所欲的游戏就好像是和现实生活区分开来,玩家在现实中所承受的压力都可以在《米加小镇:世界》这款游戏中得到释放,就算是休闲时光的情况下也可以悠哉悠哉来闲逛,看看这片由自己创造的世界。唯一的不足是游戏自由度虽高却让人开局有些迷茫没有过多的引导,在前期还是比较考验玩家的耐心。
一、细腻且迷你的画面
对于这款游戏的画面,不可否认我确实第一眼看到时是有所惊艳的,因为它给我的第一眼是更具有完整性,完整性体现在哪里?
进入游戏映入眼帘的是一个缩小版的城镇,以及街道上来来往往的车辆。它的完整性其实主要在于第一眼看着有着城市的繁华感,而认真看这个城镇中的建筑就会发现建筑有着多样化,例如有医院、幼儿园等建筑,从表层整体上可以看出建筑类型丰富从而达到看着具有完整性的城市。
深入去查看每一个建筑的内部构造以及布局就会发现每一个建筑外边看或许只是一个迷你建筑,但里边却别有洞天,每一个建筑里边的构造也是相当丰富的,比如我一开始去了某个建筑里边的最先看到饮品区,那边有制作的饮品的机器、杯子、材料等等;以及后来也看了医院里边分了三层,每一层都有着不一样的区域等等。
或许从外表看只是能看到这个城镇大致建筑物类型的完整,而真正惊艳到我的实则是每一个建筑内部的构造细致迷你,并且细腻的布局,让人一眼被它惊艳的建筑内部完整性。而这个完整性也是本次游戏的看点及优点。
二、高自由度的玩法
此次游戏的最大亮点其实就是它的高自由度玩法,为何这么说?
首先这款游戏属于休闲标签,休闲意味着两点,一点是内容上不多,另一点是操作所需不多。再看此次游戏,它自身的内容其实没有过多的要求,在操作上也基本不需要什么操作,因此本次游戏它整体的休闲也因这两点而达到一个比较休闲的程度。不过也正是这样的高休闲带来了高自由度的效益。
那么这款游戏的高自由度是如何的?
虽然休闲游戏并不少,但是真正想本次游戏的高休闲带来的高自由度并不多见。就像前面提到的游戏内容和操作上的高休闲一样,高自由度同样也是体现在这两点上。接着我会进行简单说明一下为什么会是这两点高自由度。
(1)游戏内容:虽然本次游戏具有画面上的完整性,但在游戏内容上它却表现的并不多。它没有其他休闲游戏那样有着剧情、闯关等这类玩法。它更多的是倾向于一种几乎没什么要求的玩法。比如我起初到游戏中,没有任何提示和指引,进来后可以无拘无束如何操作都行。而这也就是本次游戏内容带来的高自由度,它更像是纯粹的休闲,不夹杂这任何的玩法要求让玩家自行体验。
(2)游戏操作:一般对于休闲类型的游戏来说,游戏操作算是是不可少的一个点。例如《弹幕天堂2》这是我前段时间体验的一款也是休闲游戏,它的游戏操作也很简单。反观本次游戏所展现的其实也是比较简单操作。本次游戏中的操作只要玩家按照自己的想法去体验去操作即可,只要按住移动和放置就是本次游戏的主要操作了。它的高自由度其实也是源自于它可以按照玩家自己的想法去点击去操作带来的高自由度。
三、到这里可以再次回到游戏内容上来,前面我提到了本次游戏的内容具有高自由度,有着纯粹的休闲,纯粹休闲有着怎样的优缺点?
(1)优点:休闲类型的游戏主要还是在于带给玩家简单轻松或惬意的游戏体验。本次的游戏也是如此,它有着纯粹的休闲,不夹杂任何玩法要求,这点无疑是让休闲更具纯粹性,同时也让休闲这点的轻松和惬意发挥到最大化,也会带给玩家较好的休闲体验。
(2)缺点:纯粹的休闲其实看似在体验感上比普通的休闲游戏有更多的休闲感,但它的缺点也是较为明显的。拿本次游戏来说明,游戏中纯粹的休闲体验则主要在玩家操作或内容上的不束缚带来的纯粹休闲,而这种纯粹休闲则容易让游戏更容易倾向玩法单一的情况。单一的玩法则就容易给玩家带来一定的枯燥感。这也是纯粹休闲类游戏较明显的缺点。
所以再看本次的游戏,其实会发现虽然它确实在游戏画面与布局上较为丰富,但实际从本质玩法上看,它会更加倾向于单一的玩法。
四、游戏自身的局限
就像开头我说到的那样本次游戏它的缺点其实是大于优点的。那么来看看本次游戏的缺点在于哪里。
(1)单人体验却缺乏互动性:本次游戏确实主要是单人体验。偌大的城镇单人体验本该是高自由带来的畅享体验。但也是在游戏中与各式各样的道具以及NPC进行互动后才发现了游戏的不足。而不足主要是缺乏互动性。这里的互动并不是指玩家用道具的互动,而是玩家与游戏中的NPC互动有着较高的局限。NPC基本上没怎么与玩家进行互动,整体上会给玩家带来一个呆板的印象,并且想与NPC开办活动也会因此受限,只能通过自己想象来完成。也是因为这样缺乏互动从而容易让玩家兴致会折扣,并且会有着一定的枯燥感。
建议:我个人是建议让NPC具有一定的行动力,这样既能提升一定的互动性还能让游戏中具有一定的生活气息。
(2)高自由度的副作用:前面我有所提到高自由度展现在哪里。因此本次游戏中的游戏内容和操作上具有一定副作用。比如本次游戏中没有任何活动、资金、任务等。纯粹的体验diy的创造,而目前来说没有任何活动和游戏要求确实高自由,但也是因为这样本次游戏在体验时不一定能激起玩家想要进一步体验的游戏。并且高自由度其实也算是更容易偏向单一玩法的原因之一。它不比高自由+社交因素的游戏那样,如果高自由度加入社交因素,那么会因为社交因素而让高自由度的游戏体验感更好,相反单人高自由度的游戏体验感就不一定会有着那么好的体验感了。而本次游戏属于单人高自由度,因此体验感相对来说也就不一定会那么好了。
(3)广告:体验到现在,其实我印象最深的除了游戏画面构造及布局带给我的惊艳感外,就是本次游戏的广告。此次的广告在每次我换地方或楼层探索时总会出现在屏幕中央,这样其实多少还是会有一定影响游戏体验感的。
综合来说,此次游戏的缺点确实还是比较明显,且也大于优点。
高自由度,这个游戏应该也是高自由的益智类游戏了,我们是以一名游客的视角来到海洋馆,我们可以去海洋馆里的任何一家店铺,在店铺里面,我们几乎可以拿起任何的东西和道具,右边有两个按钮,其中一个可以控制人物的表情,另一个按钮可以让任何一个角色来到这个店铺,并控制。
玩法,我认为此游戏的玩法就是自娱自乐了,里面几乎有所有职业的角色(当然不可能是所有职业,只是比较常见的职业)我们完全可以在这个海洋馆里面,编造一个属于自己的故事,也可以让所有角色聚在一起,进行大合照。
角色多,里面的角色十分多,要想编造一个个故事,所需要的群体和人物就要很多才行,所以游戏就将几乎所以比较常见的职业和角色搬了进来。(不会真的有人去无聊数有152个角色吧)
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