系统:Android 大小:88.6M
类型:经营养成 更新:2024-04-24 17:52
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在西奥小镇破解版游戏中寻找建造的乐趣,这座小镇中的每一块区域如何划分全都由你说了算,在任意的地点进行建造修缮各种区域,完善小镇区域体系,建造公共设施、公共场所,提升小镇的发展,让你的小镇更加的吸引人,体验更多的乐趣。
西奥小镇是一个简单的城建游戏,你可以在这里建立自己的模拟城市。你会担任市长的角色并且管理多个城市。用你的能力把一个小村庄慢慢的发展成一个巨大的城市。作为市长,你要承担起规划令人印象深刻的城市天际线的职责。建立拥有火车和机场的高效率运输系统,购买各种飞机并将它们分配到不同的跑道上。在这款模拟游戏中,你会找到很多有名的地标,比如勃兰登堡门和自由女神像。你可以尽情发挥你的创造力。
1.游戏当中拥有丰富的玩法设定,各种城市必备的资源与建筑都栩栩如生的呈现在玩家眼前
2.游戏内为了真实的还原生活中的各种场景,大到地图地貌.绿色植被,小到城市内行走的汽车.闲聊的人们,都描绘得精巧无比。
3.游戏内拥有严谨的逻辑性思维,并不是玩家可随心所欲打造
4.游戏当中拥有精美细腻的游戏画风,辅以像素风的结构设计,给予玩家一种真实的生活建造体验
5.游戏内玩法十分简单,就是普通的建造+经营
该游戏有四种模式:简单,中等,困难,沙盒简单是开始给予大量金币,中等是给予少量金币,困难是给予极少金币,沙盒无限金币
自定义岛屿,六种:小,中,大,很大,非常大,超级大,
小:很小,建不了多少东西。
中:比小世界大,但也很小。
大:这个就大很多,可以建一大堆东西。很大:比大还大,自己补脑
非常大:大中大,可以建极其多的东西。
非常大:大中大中大,没谁啦,反正大的很就对啦,基本建不完。
1.住宅区
西奥小镇中,住宅区是人口增长的根本原因。只有住宅区持续发展(包括面积增大.建筑升级等),人口才能增长。但住宅区面积增大.建筑升级并不代表着人口一定增长,这需要玩家进行合理规划,在建造住宅区的同时还要建造各个基础设施以提高居民满意度来吸引更多的人,另外,商业区.工业区要配合住宅区的发展。在城市发展中,建议将有污染.有噪音的建筑远离住宅区,否则将降低居民满意度。
2.密集住宅区
密集住宅区相对于住宅区来说,建筑更加密集。住宅区的建筑一般低矮低级,而密集住宅区若基础设施覆盖率良好则可能出现高层建筑,一般为中.高级建筑,且单位面积土地的入住居民是住宅区的几倍甚至几十倍。在中后期,密集住宅区将是人口增长的主要原因。
3.商业区
地方经济发展离不开商业,商业区的主要功能是为居民提供职业,发展经济。商业区不宜过多,商业区总面积约为住宅区面积的1/3~1/4即可。
4.密集商业区
密集商业区与密集住宅区一样,将单位面积就业人数提高,建议城市发展中后期建造。
5.工业区
工业对于城市发展同样重要,人口.商业.工业三者相互促进,才进而引起城市发展。工业区的功能与商业区相同。但工业区具有污染性,且有很大噪音,因此要远离住宅区和密集住宅区。同样,工业区总面积约为住宅区面积的1/3~1/4即可。
6.密集工业区
密集工业区对经济进一步促进,提高单位面积就业人数,建议中后期建造。
7.农业区及港口
在西奥小镇中,农业区和港口隶属于工业,且为一般低级建筑。农业区不需供水,不需供电,其余区域均需供水供电,农业区相当于工业区的功能,虽价格便宜.无污染,但对经济发展成效不大。港口价格稍贵,只能在水边建造,污染大,纯属装饰,尽管对城市发展有促进作用,但单位就业人数很低。
8.交通
除插件以外,西奥小镇中的交通有公交.铁路.地铁.机场.高架铁路等,道路修建.道路装饰也属于交通行列。城市规划一定要注意道路修建,否则会造成堵车,在城中心建议修建双向四车道,若仍堵车,建议道路两侧分别修建一条辅道。在城中心外围,建议修建高速以环状包围城中心,建议修建高度为“高速公路,1”,不要与一般道路在同一水平高度相交,用立交桥相连。在交通方面提高居民满意度的方式主要是建造出租车站或公交车站,一般建议修建公交车站,以获取钻石。修建公交车站时,一定要将所有区域(包括住宅区.商业区.工业区等)用绿色覆盖。铁路.地铁.机场等均属装饰,但也有提高居民满意度的功能,只是效果不如修建公交车站好。
9.服务
服务包括警察.消防.医疗.教育以及军事。警察局.消防局要全方位覆盖,使地图上尽量呈现绿色。医院只需覆盖住宅区即可。教育包括小学和高等学校,小学的建造可以使贫困阶级向中产阶级转化,提高居民收入;高等学校的建造可以使中产阶级向富裕阶级转化,进一步促进城市发展。小学和高等学校都要覆盖住宅区。军事的功能是装饰,再一个功能就是发动UFO灾害时保护城市。
10.供给
供给包括电力.水.垃圾处理.葬礼服务。电力供应设施有太阳能发电站.风力发电站.煤气发电站.火力发电站.水力发电站.核电站等,太阳能发电站无污染无噪音,建议城市发展初期建造,城市发展达到哈姆雷特时建议建造风力发电站,风力发电站无污染,但有噪音,城市发展中期建议建造煤气发电站和火力发电站,二者都有污染和噪音,若有河流或湖泊,可以建造水力发电站,水力发电站无污染,但有噪音,后期可以建造核电站,要十分注意的是,建造核电站风险很大,有核污染,噪音大,建造一定要有供水,旁边要建有消防局(要通电通水),否则失火将相当于核弹的威力!电力设施离需供电区域较远的可以用输电线连接。供水设施有水塔.小型供水泵.供水泵站.下水管.净水厂等,水塔.小型供水泵.供水泵站功能是供水,水塔.供水泵站需在陆地上建造,且供水泵站要连接道路,小型供水泵要建在水边,也要连接道路,下水管.净水厂的功能是减少水污染,但下水管会引起环境污染,而净水厂不会,各个供水设施要用输水管连接,各个区域要用输水管通水。要时刻注意电力.供水设施的负荷度,以免造成供水供电无法满足需求,影响城市发展。垃圾处理包括垃圾处理场.垃圾焚烧炉,二者都有噪音.污染,应远离住宅区,垃圾处理场要经常清理垃圾,而垃圾焚烧炉不用,每天垃圾运输量有一定限度,要合理修建。葬礼服务包括墓地.火葬场,火葬场有噪音.污染,墓地没有,但墓地要经常清理,葬礼的举行数量也有限度,要合理修建。
11.绿化
一般绿化手段是建造公园,墓地也有绿化功能,且影响面积很大,所以建议建造墓地,既提高葬礼服务满意度,又解决绿化问题,一举两得,而绿化的目的是提高居民对环境的满意度。
12.体育
体育设施包括篮球场.网球场.足球场.橄榄球场.游泳馆.体育场,绿化中的沙滩也有体育功能,篮球场.网球场是城市发展初期建造的,足球场.橄榄球场为中期建造,游泳馆.体育场为后期建造。建议尽量建造游泳馆和体育场以提高居民满意度。
13.宗教
宗教类别有两种:伊斯兰教和基督教,建筑类型就是清真寺和教堂,建造两种宗教类型的建筑无异,不会对城市产生实质性的影响,尽量覆盖住宅区,提高居民满意度。
14.税务
收税是金钱的主要来源,但过高会降低居民满意度,因此税额要合理。初期可以稍高,7%左右,往后需逐步降低,4%~5%。
15.管理
管理中有多个市政厅,但无实质性作用,只是为了提高游戏可玩性。
16.奖励
游戏中的奖励一般起装饰作用,雕塑.村庄广场.老荷兰风车.灯塔有绿化作用,广播站在教育.文化方面有作用,游艇港在运动方面有作用。
应用信息
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