系统:Android 大小:773.3M
类型:模拟游戏 更新:2024-09-29 09:11
落樱小屋LovinHouse爱之家,这是LovinHouse游戏的后续,画风清新韩系,漫画内容涉及,你可以自由选择角色开展自己的恋爱故事,建立自己的小家,剧情丰富,人物很多,探索发现新的内容,乐趣多多。
在落樱小屋,可以精心布置自己的小窝、和大家一起打扫房间、领养宠物、感受生活中艺术的魅力、一起积攒有意义的照?回忆,度过共同人间四季……
《落樱小屋》是一款以主线剧情为推动力的手绘风的小清新文字题材角色扮演游戏。剧情故事的厚度是相当的,让玩家不仅仅是沉浸其中,并且体验也会更加深入,剧情故事的魅力也是很惊艳,系关恋爱的元素剧情将会给予玩家前所未有的体验。对于剧情故事的延伸,让玩家能够在剧情体验当中,有一个充实的感受,整个游戏突破了剧情的界限,又给予了玩家一次别样的剧情游戏感受。当然,对于清新恋爱氛围的塑造,其实游戏早已布下棋局,是一个准备相当充分的游戏设定。玩家剧情故事代入之独特、剧情体验之充实、早已渲染充分的氛围……整个游戏展现出很浓厚且沉浸式的体验乐趣,是值得深究的一款游戏。
这是“6个完全不同的时期,聚集在一个有特色的公寓里,聚集在一个有特色的公寓里,共同维护着的房屋生活习惯”的游戏。
特定谈作为女主角的“我”和其他几个女生、男生一起同居同屋檐下,每3个月选择恋情,在每一个苦涩的组里,和他一起抽签。
幸运的是,可以和自己的小伙伴合作,每天有两段自己的小互生的生活。
塔罗牌、会被他邀请去、大家一起扫房间、共同领养宠物、无聊时和他们聊天解闷、共同所有人间的音乐、一起积攒打下来的照片回顾……
骗子的心动的次数不会有人,最终结局由心动的次数…………
从对象真实到走,和他一起约会搭档架好,通过一些互动决定,体验中的一些情况,中途有的真实甜蜜的恋爱,恋家的成员已经在房间等你了,速来!
1、每日登录
首先,每日登录都会有赠送奖励哦,有花瓣,也有心动值...
2、礼品机
其次,礼品机每天都可以抽奖哦,开奖不仅有心动值,还有花瓣、钥匙、礼服、家具等等...
3、解锁章节
最后,每个章节解锁章节后可领取奖励,当然也会有心动值哦,当然也还有花瓣以及额外的惊喜奖励哦~
每次领取,点击【双倍领取】按钮可获得更多哟!所以,小可爱们赶快攒心动值吧~
1、进入小屋首页后,点击左下角的小萌宠,进入萌宠主页。
2、首先要检查狗粮够不够哦,储备好充足的狗粮,选择地图,再带小萌宠散步。(更多精美的地图会陆续上线哦,不要着急~)
3、进入地图后,点击【左边】按钮——行走,点击【右边】按钮——跳跃/游泳,在遇到石头、坑、和水池的时候,让狗狗避开危险!
4、进在地图里还会遇到宠物医院、城堡、水果屋等等,点击进入出现一组卡牌。
5、根据剧情提示,左右滑动卡牌出现选项,往右或者往左,松开进行选择。
6、选择都会对【心跳】、【身体】、【智商】、【心情】四个值产生影响,其中一个值降到最低,狗狗就会离开哦,所以要认真的分析情况再做选择呢~
7、如果在卡牌途中狗狗丢失,那就是傲娇的脾气在作祟,需要挽回狗狗哦~
8、一起遛狗的某人也会有话说哦,细心选择回答会增加心跳值哦~也会影响狗狗的心情哦~
9、中途狗狗累趴了需要投喂狗粮哦,这样才能和某人继续遛狗呢~
10、完成遛狗任务,奖励多多哦,赶快行动起来吧
“落樱小屋”原班人马打造续作,高沉浸互动剧情游戏《落樱2:千乐之章》测试版已于6月15日晚上20点结束不删档测试,后续测试时间待定,敬请期待。
落樱2的前作,具备2中所有的优势以外,还有自己更为特别的内容。此篇会主要分析落樱小屋与落樱2之间的差别,至于与其他同类型作品之间的比较,在2中已有提及,不做赘述。
【新版本体验】
其实也不算新版本,落樱本身就是比较成熟且完整的一款作品,本次更新主要就是让玩家能够进行更顺畅的体验,所以解开了所有的章节,并且将好感度解锁章节取消,部分关卡特别需要还是要好感度的,且所有章节的爱心跟花瓣都可以领取。因为所有章节都开放的缘故,所以把整个故事体验完以后,有了一些其他的感受,放在这里念叨两句。
游戏本身该说的之前已经提到了,主要针对这次放开与过程中的问题展开叙述。
本次所有章节开放,确实是好事,不需要玩家经历漫长的等待时光,不过同样的是,游戏的总步调加快,但实际本身是不变动的。比如说我在未来可期章节,要跟他度过难忘的一个旅程,需要180好感度,而好感度章节的全部领取就只能依赖抽奖,抽奖一天上限5次,按照脸黑抽奖概率,一天算50爱心,三天起步才能解锁剧情。而整个故事都已经看完了,留下游戏的目的仅剩下好感度解锁几张浪漫图片,大多数人都不会乐意的。当然,游戏可取的是番外篇章,可以用花瓣解锁观看很多的番外,也是一个持续性环节,但就我的角度来说,这些的意义都在于本身给予我较大的情绪提供,如果本身已经完结了,好比动漫完结了再出一两个周边,热度肯定没有在动漫中途出更好。然后三个男生,540好感,没点耐心还真忍不了。
上述还是小问题,游戏目前我看下来有一个最难以忽视的问题,剧本设定。剧本设定是剧情游戏不可缺少的一部分,所以一般角色扮演的恋爱手游,会以成为明星/设计师/调香师/调查员等等身份,以身份的发展作为主线剧情,与异性的互动是分支,从而千人有千种发展,最终选得自己心爱的那个。But,这款游戏的大结局都是给我们设定好的,就是咱姐妹选啥男生都是“媒妁之言”,虽然在剧情有意的烘托与渲染下,女主与三位男生都有好感与些许暧昧,除了唱歌的小伙有点摇摆不定,疑似海王最先被pass,剩下俩不都还行,俺为啥就一定要选霸总,后面有的剧情真的是一言难尽,感觉强行扯cp。
温柔会做饭的小白不要,非要整个霸总,那霸总还有个青梅竹马,还把人家当妹妹,还说“思思”迟早要承担公司的事情的。我就纳闷了,人家管人家自己家的公司不用你管吧,难不成是管你家公司?那不是更乱套了,把公司套走了,你让女主跟你喝西北风啊还是让女主养你。害,小说常有的剧情,不能深究。但是既然说主线明朗了,那你小游戏应该避开一些东西,或者就不要去做。真是明眼人都看出来这俩人cp了,真心话清一色最想kiss的女生是木,然后就没了,没了,木你个头啊,木。A:我喜欢你,B:我喜欢你,C:我喜欢你,然后一个人表白,另外俩男的还调侃,这是以为没人无聊都选一个问题么?我这么喜欢看火葬场的人,怎么可能不选这么尖锐的问题,我瓜子板凳都准备好了,都等着三男针锋相对了,就,就没了= =。这剧本不可谓不严重,前面感觉还好,后面愈发明显了,不像是在玩儿恋爱游戏,就是在看一部可互动的漫画。
不说别的,我就是喜欢小白,结局为啥不能是小白了,或者,我都长大了,我都在游戏里恋爱了,我为啥不能全选了(任性)。
所以本质就是漫画(是吧是吧),互动只是调节气氛的。很多互动也蛮没用的,像是装行李,每次出行都用,但是我装了什么跟我后面的剧情没啥影响,我做游轮也没穿我带的衣服,都是按剧本走,那设置这些互动的意义是什么?至于真心话也好,什么国王游戏也罢到后面的剧情设定太明显,就是故意分配好谁先谁后,再展开剧情。
就这样,我摆烂了,这游戏前段还可以,后面就没啥意思了,当故事看看还可以,真想体验恋爱的小喜悦,建议出门,说不定转角遇见爱呢。
差点忘了,还有那个遛狗,前期跟剧情搭配还能觉得很不错,后面这块就跟我一样直接摆烂了,也没啥收益,也没啥作用,但凡选择男主进行遛狗提升好感度也比光溜的强啊。
一、画风&角色塑造
我将要细说的一个方面,这块会更为明显地凸显在角色地塑造之上。
落樱2:千乐之章,与落樱小屋单单首图就有很明显地差距,2的画风变得成熟,角色更具百变的效果,画面更精致,也更加符合了大众对角色的期待与口味。所以,自身的独特性受到了打击。落樱小屋原本就不是以高颜值出圈的,虽然不是仙男仙女的美貌,但是描绘足够真实。不是大众认知的身材或者是样貌,就像落樱里的剧情一样,一个网红会傲慢地形容女主容貌普通,怎么不照照镜子。女主确实没有很美,她自己也清楚,都没有室友金融女好看,但是这样的样子看久了很舒服,属于越看越好看地耐看属性。
而角色塑造,其实更贴切地说,是整个故事地打造,配合上这个画风,让这种塑造的感受得以强化。
我是真的觉得唱歌地那个小伙还挺丑的(可能不是我的菜啊,姐妹们手下留情)。但是第一个cp就是我跟他,一度在过剧情地时候我是非常想要快进地,他的卡通形象还挺可爱地,这可能是我唯一得以慰藉的地方。但是剧情就是这样神奇的东西,因为他的某些举动,让我觉得还挺酷的,与此同时,他回眸关注我这边的那个侧脸,画得比平时正脸又好看一些,“砰”,突然得心动了一下。我觉得作为一个普通人,就是这样,或许另一半并不好看,只是普通得样貌,但是某一个瞬间的样子,可能是回眸,可能是侧颜,可能是无助嘶喊之后的脆弱等等,就会觉得很好看,因为共同经历过什么,在彼此建立认知的基础之上,对外在进行了美化。这一点很真实,包括后面跟富贵总裁也好,大厨也罢,平时的画风就跟宣传图一般无二,只有相处的剧情到某个特定的节点,而这又是我们常常容易感动的,害羞的地方,会定格一下,在电影手法中,叫做拍特写,差不多的道理。
这种方式能够区别于其他的游戏,具备自己的特别之处,同时代入感会更强一些,虽然我很自信,我觉得我长得还挺好看的,但实际上,我就是一个普通人。另外,提一下里面的角色性格,如果吃小说那一套的就不建议入坑了,都是很普通的性格,温柔但是可能有些自闭的,总裁也不霸道,就是特别忙碌没时间,为人很亲和,音乐人很活跃所以还挺话痨的......非常贴近身边人的性格,当然会凸显角色的优秀品质,毕竟是谈CP的游戏,整个妈宝让自己糟心也没必要,气的够呛,估计游戏就只剩下一分了,哈哈,开个玩笑。
二、剧情&具体玩法
落樱2的剧情虽然也很日常,但是四个章节体验下来,缺少了生活气儿,或者说不强烈。各个角色之间的接触沟通像是在做任务,没有自主意识的探究在其中,相比而言,落樱小屋的脉络饱满,虽然也是漫画推进的形式,不会觉得是在完全的看戏,是有一定的代入在里面的。比如,第一天认识,然后要大扫除,会因为不认识,然后选择在群里沟通,这是现在很普遍的情况,丰二大学的时候,第一天也是不怎么好意思,大家现在群里沟通了一番,当然那时候都不在宿舍,面对面用群聊还是不太适合。角色各自回到房间,群内沟通就很真实。并且这种情况很多,在进行跟大白的剧情的时候,跟另一个女性室友提到了古装,那个咋咋呼呼的女室友就立刻在群里提议,以及为了快速熟悉安排的cp、旅行等等,活动与日常融合,剧情很饱满,不会有体验2时的单调感,整个角色也因此更为完整与立体。
剧情方面还一点,这个剧情有点类似恋综,之前有一个还比较有热度的CP综艺,也是几个男生几个女生住在一起,互相认识,然后随机配对。因为看过那个综艺,所以个人的代入感更强,当初因为一个小姐姐哭了一整晚。游戏中,音乐人暴雨把衣服让给金融小姐姐的那瞬间,主角的失落与难过真的是,我已经想要举起我四十米的大砍刀去手刃渣男了。扯远了,回到游戏。
然后玩法方面,以滑动的阅读式为基础,辅之以众多的小游戏。比如枕头大战的躲避玩法,遛狗的探索玩法,带真实场景的照相玩法,包括重要场合前的装扮玩法等等。因而整个游戏的玩法很丰富,玩家的操作也会比2多很多,有更多的互动,体验感也会更好,代入效果也会增强一些。
三、问题
落樱小屋存在的问题,一个跟2一样,装扮房间的内容与游戏本身的关联程度问题,缺少它存在的更好的价值,这完全可以成为提升对方对我们好感的一个主观方式,让游戏具备自主性,角色有“意识”,加强真实的效果。另外就是操作的手感比较差,经常有时候滑动有点费劲,感觉像是卡壳一般。
四、总结
个人对比前后两个作品,我个人更喜欢前作,游戏填充得比较完整,各方面趣味性剧情都很紧凑,衔接过渡也很自然,故事情节平缓之中又有磕绊,人物贴近现实,代入体验感较高,非常值得体验。
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