系统:Android 大小:132.9M
类型:模拟游戏 更新:2024-11-04 09:7
希望之村测试版是一款全新的沙盒生存模拟类游戏,本游戏采用原始社会的背景元素进行有效的展示出来,玩家在一生的全过程中又会出现新的孩子出生,而自己身亡后也会转转化成村庄中别的的新生儿,就这样不断的来回重生,超级精致的玩法模式!
这是 Jason Rohrer 的桌面版游戏“One Hour One Life”的非官方扩展版本,适用于 安卓市场。我们增加了额外的游戏模式,以及让其在触屏上获得更好游戏体验的改动。我们是独立开发者,移动版游戏世界位于我们的服务器上。
1、希望之村游戏中我们可以在游戏中通过账号寻找好友,成功添加好友后即可联机。
2、或者玩家可以通过无线网wifi以及手机中自带的蓝牙与其他玩家进行联机,这也是稳定的联机方式。
1、在手机上运行希望之村游戏,之后玩家的数据可以通过账号备份至云端,允许更换设备之后进行数据同步;
2、这里是族谱界面,可以看到自己在族谱中处在的位置以及自己的祖先后代的生平概括;
3、这里是设置按钮,可以根据自己的喜好调节,建议使用远视图,因为视野非常重要;
4、活动服可以学习一些生存玩法;
5、高阶服和新手区,如字面意思,高阶服是给熟悉玩家的老手玩的,新手区拥有更低的体能消耗,需要在新手或者自由服活到50岁以上才能进入高阶服;
6、进入游戏会有一段新手教程,教你一些简单的操作,如图;
7、简单来说就是点、上滑、下滑、斜滑,另外还有脱衣服点击衣服往外滑,还有一些特殊的容器,背包与围裙护士服,手上拿道具点击该容器就可以放道具,原理和篮子一样,脱和衣服一样。
8、出生分为两种情况,大人或者小孩,大人可以给自己取名字姓氏,出生即14岁,附加绿色温度,随地形改变温度,以及满格饱食度。
女性14到39岁为哺乳期,可以生小孩喂小孩,到达40不行。
小孩需要大人取名字,姓氏会跟随帮你取名的人。
小孩会有各方面的限制,出生只有两点饱食度,附加绿色温度,温度根据地形改变,并且三岁前不能自己拿东西(橡胶球除外),所以小孩很容易饿死,三岁前必须要有人照顾,可以喂n,也可以喂食物。
0岁不可以挣脱母亲怀抱可挣脱他人怀抱,1岁可以挣脱任何人怀抱,所以如果你被别人抱着喂n,请不要乱点屏幕,每抱一次大人掉一格饱食度,小孩加满饱食度,三岁之后天高任鱼跃海阔任鸟飞。
不同道具拾取年龄不同,刀八岁,弓十岁,马车十三岁,柴油车十六岁,牵马十五岁,大石头十四岁。
新手教程结束之后就可以真正进入游戏了,有句老话叫知己知彼百战不殆,熟悉游戏道具很重要,不至于进入游戏像无头苍蝇。
论坛上面找到的老版道具表,可以先熟悉一下,不同地形刷的道具不一样,刷的概率也不一样,部分道具是一次性的,部分可再生。
9、初期可食用食物
10、野生醋栗,草地,一共六颗,直接采摘,一颗加5点饱食度,10分钟刷新一颗,5分钟后消失,可以放在碗里面不会消失,一碗六颗,也可以切了做种子。
家养醋栗有七颗,不会再生,吃完后需要土和水才会继续生长,要不然会枯死。
11、覆盆子,草地,直接采摘,加3点饱食度,可移植,野生六颗家养八颗,可装碗里。
12、野葱,草地,直接采摘,6点饱食度,一次性食物,吃完就没了。
13、香蕉树,雨林,一共七根香蕉,每一根加9点饱食度,一次性食物。
14、仙人掌,沙漠,仙人掌分为三种状态,普通,开花,结果,5分钟变换一次状态,结果后可以采摘上面的黄色果实,加10点饱食度,循环食品。果实可以放在蛇皮靴上面。
15、牛蒡,草地,需要用尖石或者铲子挖出根部,加9点饱食度,一次性食物。
发芽的野生胡萝卜,黄草地,种子可以拿回家种植,用尖石或者铲子挖出,加7点饱食度,一次性食物。
16、熟悉了基础食物之后,我们熟悉一下温度对饱食度的影响。
论坛找到的表格,对于温度与饱食度的影响很详细,绿色温度下差不多21秒掉一点,而温度很差几秒钟掉一点,所以温度在游戏中特别重要,我们需要地形,或者衣服来解决温度问题,有一个好的温度可以解决很多食物问题。
17、基础打好之后我们进入游戏,推荐选择新手传承服,就是人最多的那个,其他人少的区大多都是玩夏娃档的,我们熟悉一下游戏界面。
18、进入游戏之后十有八九是小孩子,如果有人养就听指挥,别乱跑,没人养重新进,小孩的目标是活到三岁帮家里干活,要注意喂n的大人没到40岁,要不然没n饿死了。
3岁之后根据家里状况,选择做什么事情,下面把各种初期适合的工作讲一下。
出门一定做家园标记(小棍子用尖石弄断,棍子丢地上找个圆石头斜滑就好了,会有一个箭头,不迷路)
(1)搬运工,顾名思义就是去搬东西,可搬食物也可以搬各种物资,一个篮子一双手就可以出发,香蕉绳子铁木头等等,保证自己不饿死的情况下都可以搬回家。
尖石或者碎石片刀都可以割断芦苇,两个芦苇做一个篮子,芦苇在沼泽刷,一次性资源,还有其他合成办法用两个稻草合成篮子。
篮子装3个小件,背包4个小件,围裙护士服1个小件,推车马车柴油车4个大件,橡胶轮胎手推车6个大件。
神级搬运工,橡胶轮胎手推车装6个包,背1个包,穿围裙,去搬东西。
注:橡胶轮胎手推车的轮胎10小时候后会消失。
本人初期比较喜欢搬香蕉,所以放在第一位,每次回来的时候都带一篮子香蕉回来,然后去外面做篮子摘香蕉,一直重复,家里面不会缺吃的。
(2)种植者,在家种地,需要有烧好的碗,沼泽有鹅塘,草地有沃土。
(3)还需要耕地用的工具。
(4)前面两种都很容易得到,木杆用尖石弄断就行,石锄用削好的直木(道具表格里面有,枫树产直木,用尖石削)绑上绳子,加一个尖石就行,钢锄头需要会打铁。
(5)两条线合成一条绳子。
(6)两条绳子合成一个绳套,可以用碎石片或者刀切开。
如草有3种形态,普通、开花、结果,结果后采摘可以得到种子,种子数量无限,10分钟后消失。注:杆子其他方面使用过后会变成脆弱的杆子,只能耕3碗土一下,就会断掉,不推荐耕地用。
种地需要土和水,首先用篮子去装土,一篮子土倒地上可以用碗装3碗,一碗土用工具耕是浅耕地,需要再耕一次,变成深耕地才可以种地,两碗土耕直接深耕地,可以直接种地,不要用3碗土耕地浪费一碗土。
注:种地要频繁用到水,所以要在水源附近种地,不必来回运水。
(7)地耕好之后需要种子。
(8)背包客,有句话叫包治百病,男女都不例外,这份职业也是相当惬意,只需要一个篮子就可以出发,出门在外吃喝不愁,当然不要忘了家园标记,做一个兔子陷阱带点吃的直奔黄草地。
(9)直木用尖石削一下是短柄,很有用,两下是木桩(标桩),绳子用两条线合成,把他们合并成为一个陷阱。
抓兔子也是有讲究的,我们需要抓带崽的,不能赶尽杀绝。(带崽与不带崽抓完之后,兔子刷新速度不同,带崽的要一个小时,不带的要两个小时)
去的时候不巧没有小兔子怎么办,我们可以把陷阱和食物放下,去搬一些其他需要的东西或者食物过来,这里我们需要生火烤兔子,用兔子骨头做针,所以需要把生火工具准备好,如果家里有生火工具可以把兔子带回家。
(10)我们来详细讲一下如何生火。
(11)两个线合成绳子。
(12)地上的圆石敲大石头。
(13)枫树上面的枝条,又长又粗,尖石削一下得到长直木棍,削两下得到短柄,白杨树的枝条(找不到的看道具表),用尖石削平得到弯木。
(14)弯木绑上绳子,再按上一个短柄得到取火弓钻。
1、游戏采用极为出色的放置类玩法,带领玩家在游戏中体验不一样的人生经历
2、游戏中采用非常清晰简约的立绘卡通场景画面设计
3、游戏中拥有最为独立的世界背景和剧情线路
1.如果是出生为婴儿的玩家,不能拿起与使用任何东西,只能等妈妈喂奶,妈妈抱起孩子就是喂奶了。
2.注意婴儿玩家不要频繁走动,走动会快速消耗饥饿,不要自己走路追赶妈妈,合格的妈妈会回来喂你或者把你带上,要把你抛弃的妈妈你追也没用。所以婴儿玩家不要自己跑路了!!有时候看到自己生了一个孩子,我就在附近搜集一下资源,他自己就跑路,我还追不上,然后孩子就饿死了,也是哭笑不得。
3.另外温度对于饥饿也是有影响的,如果有衣服穿有火可以烤,饥饿会下降的慢一些,对于一个富足的部落来说,新生儿可以放在火边,也可以把多余的衣物给孩子穿上,降低饥饿条下降的速度。
4.到了3-4岁,婴儿才能拿东西,这时候你就可以开始探索世界了。要时刻注意自己的状态,不要饿死自己。同时,也可以参照左下角的书本知识,为家族出力了。
5.如果你的母亲有建家园地标(对小树使用锋利的石头得到杆子,杆子放在目标地块,对其使用石头得到家园地标),那你就需要在不远处也建一个(当然,也可以出去自立门户)。家园地标的作用是指引方向,建好后右上角会出现指南针,黑色那头所指就是地标所在。如果没建,你就自己找个好地方(有食物、危险少,视野要开阔、有树的地方)建一个。
在这里面体验过了几个人生之后,个人感觉它像一款偏向短社交的游戏,因为角色寿命时间很短,所以留给玩家和玩家之间的交流时间也不多。它的画风是比较简约的,游戏的画面都用各种简约的线条勾勒出来,包括里面人物的爆炸头以及小裙子。内容有点类似于让你在短时间内体验一整个人生,包括出生降临到你母亲身边,以及成长,吃饭,劳作,以及带娃。如果你是一个女性角色,那么就还有非常具有游戏乐趣的玩法——可以给小娃娃取名字。
整个画风配游戏的主要内容,其实还是蛮搭配的,这样比较简约的画风,搭配上在那个类似原始时代的人生,能够让人沉入式的体验游戏的乐趣。游戏玩起来也让人挺感慨的,如果人真的能够在一小时内完成这么多庞多的任务,那么我们是否能够在其中感受到活着的意义呢。
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