系统:Android 大小:716.5M
类型:策略游戏 更新:2024-01-18 16:55
众神派对手游是一款以潮酷为核心的都市神话题材3D卡牌游戏。这款游戏融合了街头元素与时尚感,以闪烁的霓虹灯和穿梭的地铁等都市元素为背景,为玩家打造出一个充满生动气息的都市世界。同时,众神派对手游还结合了古典唯美的神话人物和丰富的音乐元素,为玩家带来别具一格的视听体验。
在众神派对手游中,玩家可以与其他玩家互动,共同参与各种派对活动。游戏提供了多种模式供玩家选择,包括休闲竞技、动作射击等。玩家可以自由选择喜欢的游戏模式,在充满欢乐的派对中与小伙伴们一起游戏。此外,众神派对手游还具备多端互通的特点,操作流畅,可以当作安卓模拟器使用,让挂机变得轻松简单。
从一开始进入游戏,跟着剧情做任务,在通关第一章我们就能够拿到10连唱片了,这里我抽到的是大狗赛特加上哪吒李灵,这里要讲一下第一个保底五星的事情了,因为我们会有一个任务需要你培养,以前都是推荐哪吒,随着现在版本更新,猴子二破之后加强幅度明显并且哪吒遭到削弱,因此两者都是可以选择的(反正后面带狗粮也不一定用他俩hhh),可以跟着任务培养(反正要拿奖励)
第一个十连抽
这里我们抽到了3星奶妈菖蒲,可以选择把海伦娜换掉,方便我们的早期信物本以及推图,菖蒲作为免疫手是比较好用的,当然没有抽到的小伙伴也可以选择继续用海伦娜,等到后面有了更好的奶妈再进行替换。我们继续跟着任务做主线,邮箱里面有东西就点一点。
新手送的二星信物可以直接给哪吒穿上,先不要强化,后面做到相关任务再考虑强化的事情。因为l改了前期等级限制,所以我们不要随便喂经验精灵,等到打不过的时候再喂,以免造成浪费,这里建议一开始给哪吒/猴子喂到10级即可。
魔方跟着剧情继续走,打完2-10就开启魔方了,因为魔方是每打完一个难度就开启下一难度,因此我们不用考虑,直接选择难度1。对于日常都要打的魔方,我们的选择是在不影响选择符文和打得过的前提下尽量去打疯狂狙击者,奖励会比较多。
关于符文选择,这里一般来说我推荐大家选择赋能和玄风里面的符文,比较好用,此外,橙色的符文是符文增幅,一般来说我们要尽量去走到这个上面来增强我们选择的符文。打完魔方,推完2-16后,把成就奖励领取一下,我们就能凑够第二个十连抽,商店这时候也已经解锁了,我们可以定时来看看,黄金唱片、体力和经验精灵都是可以买的魔方商店兑换:对于萌新来说,我个人还是建议优先兑换唱片和四星技能,多出来的再去兑换小白波纹(除非你实在缺小白来凑黑白打本)所以我的推荐兑换顺序为:四星技能(半价)>黄金唱片>四星技能(全价)>属性唱片>谢喻之波纹(老玩家可以根据自己的需求考虑换不换)>金币,当然,大家也可以根据自己的需求进行调整。
初期阵容搭配以及资源规划
这里我抽到了嫦娥和龙勉,我们选择把龙勉换上,作为前期推图的控制来说还是很好用的。
到目前为止,我们已经凑齐了一套比较合理的推图阵容,1控制1辅助3输出,(大家也可以根据自己抽到的东西做相应的调整),我们这里可以开始大致规划一下,四星技能优先给我们的控制手龙勉(如果你抽到四星普利兹克,也可以)和以后有用的四星输出(黑白无常、大狗、青龙、朱雀、后羿、孟婆或者克洛伊等)对于前期抽卡,因为有新手活动,原则上来说能抽就抽,不需要刻意屯,我们先以100抽随机神觉者为目标推完3-10之后,我们开启了声波副本,这里跟着任务和成就做即可大约打到3-10左右,如果前面没有抽到好用的卡的小伙伴,现在可能已经和我一样出现没办法满星的情况了,不用太在意,以后回来补即可,我们的首要目标还是先继续推图。推完3-16,我们开启空间塔,我们接着跟着成长之路做任务推完空间塔5层,我们就可以抽第三个10连了这里我抽到了克洛伊,作为荒芜打手还是不错的,可以作为输出培养(这里我已经练了大狗小狗和哪吒,暂时就不养了)继续推图,推完4-7,我们开启信物本,这里跟着任务做,打完石头人第二层。
关于悬赏推完第四章之后,我们开启了悬赏,这里简单讲解一下那些任务是可以接的,我个人的话是接紫色核晶、体力、金色任务,以及人物故事,这里要说明一下,人物故事做完之后就不会再出现,所以我是建议大家做一下的,还可以顺便看看剧情。
至于悬赏刷新,我的习惯是只刷免费和10钻,如果实在有多出来的悬赏票没清完,会多刷一两次。
关于活动我这里是正好赶上云川活动,所以顺便讲解一下活动需要优先兑换哪些。通常来说,技能精灵和抽卡资源是最优先的,但是现在经验本改版,所以我们也需要去兑换经验精灵,技能精灵也是必要的,有的活动还会有专属名片(本次杨戬的活动名片要打分拿);因此我的推荐顺序为:技能精灵:传说>闪耀唱片>黄金唱片>技能精灵:史诗>属性唱片>经验精灵>升星精灵;其他例如金币等根据个人需求兑换,不建议兑换阅读券。
神格视界、竞技场推完5-16,俱乐部、胖妹和梅利达的碎片本以及竞技场已经解锁了,俱乐部建议大家加入活跃的,毕竟每周奖励还是要拿的,碎片本建议解锁了就去蹲,可以一边推图/打活动一边蹲,至少要先做出一只胖妹,竞技场没啥特别需要说的,记得每天打打,不要让票子溢出。竞技场商店的兑换顺序我建议是:五星技能>索尔波纹,四星技能以及属性唱片按个人需求兑换。
推图乏力时应该干什么大约推到6-4左右,我们就开始推不动图了,那么这时候我们可以选择把活动打完,然后去刷声波或者补前面的星星,顺便蹲着角色碎片副本。
首先让我们来看一下最新版石头人的技能
通过简单的阅读技能我们可以知道,石头人会对生命越低的人造成越高的伤害。非克制属性的角色有失手的可能,除此之外,时间越长造成的伤害就越高;因此我们首先要尽量保证使用涌动属性的角色,其次要保证血量不能够太低。
看完机制,让我们来看看大体的阵容和思路吧:速刷阵容:爱丽丝/彩虹(二选一,速刷必须带)+奥利(必须带)+小黑(破防手,必须带)+宙斯(速刷队伍的话孟婆不可替,必须带)+青龙。
时间根据练度区别,在50秒到1分半之间。翻车率满足条件后小黑不演基本不翻车,但是有时候破防上不上会存在翻车的情况常规队伍阵容:萨丽没六共鸣:三姐妹/玫瑰/嫦娥/胖妹+萨丽(必须带,尽量2共鸣以上)+孟婆/宙斯(试验得到的结果是孟婆翻车率低于宙斯,但是刷的速度会比宙斯慢)+小黑(破防手必须带)+奥利(不可替,必须带,防止翻车,否则翻车率会上升)
萨丽六共鸣:萨丽(是的你没看错,一个六共鸣萨丽顶两个用)+3输出(孟婆/宙斯选一个+小黑+青龙,也可以不要青龙同时上孟婆+宙斯)+奥利翻车率没有三姐妹存在20%左右,信物越好翻车率越低,有三姐妹基本0翻车,萨丽满共鸣的话也基本0翻车
输出信物要求:速度无论什么队伍,都要保证在160到200之间,buff队长选奥利,并且小黑速度要快于奥利;两件套有条件就带剑神,面板不够的话就火神凑面板(满共鸣孟婆可以不用带剑神)需要注意的是对于小黑自身有30暴击buff以及15属性克制,因此小黑只需要55暴击即可,同理,常规队伍其他输出暴击85即可(85+15),用爱丽丝的情况下速刷队伍暴击55即可(55+15+30)(此处划重点)速刷队:输出爆伤攻击越高越好,小黑要满80命中;攻击力最好在+2000以上,爆伤除宙斯外至少要接近280%,宙斯至少要接近350%,具体面板需要小伙伴根据自己的阵容情况再进行微调,这里仅给出大致范围以供大家参考。共鸣要求:小黑、青龙最好满共鸣不满共鸣翻车率会提升很多(我这里试验用不满共鸣的青龙10把翻车8把)常规队:套装要求:所有输出奥利除外,必须带冥神,其他面板和速刷队基本一致必带输出:奥利奥利没什么好说的,相信大家经过这几天的试验也知道奥利的伤害,打石头人破防之后一个3技能17/8w的伤害是正常的,同时我们又可以用奥利来保护输出不被石头人杀来防止石头人再动,经过试验发现想要稳定不翻车基本上是必须要有一个奥利的,因此奥利属于必须带的输出。奥利信物套装:水神(最优选)/风神/冥神/战神面板要求:和其他输出一样,如果发现奥利活不下来的话可以适当带一个生命百分比或者换冥神套装。推荐输出:小黑、孟婆、宙斯、青龙小黑作为破防手又可以兼顾输出,是打石头人非常不错的选择,宙斯作为清小怪最快并且不需要堆暴击的输出手也是非常推荐的,孟婆则是作为对于没有宙斯的小伙伴的可以替代的选择,青龙则是作为速刷队比较优秀的输出,可以推条以及拥有隐匿保命。速刷推荐辅助(buff手):爱丽丝、彩虹(二选一)这里的buff手选择为速刷队可以考虑的人选,两者都有明显的增伤手段:爱丽丝可以提供暴击降低队伍面板的要求,彩虹可以提供增伤来明显提高小黑宙斯的多端爆发,同时两者都能提供攻击buff,大家可以根据自己的卡池和面板来选择使用。常规辅助:萨丽(必选,共鸣越高越好,推荐2共鸣以上)、三姐妹、胖妹、玫瑰、嫦娥辅助与以前变化不大,萨丽和三姐妹是比较优秀的选择,有了这两个基本可以保证0翻车,没有三姐妹的话,剩下的辅助备选选择一个替代三姐妹,比较推荐的是胖妹,获取简单并且翻车率低。
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游戏画质看上去还不错,内容看着蛮多的,是我喜好的回合制游戏。
养成卡牌游戏,不用想都知道后期要么肝要么氪,估计氪的概率大点。
画风真的是一等一的棒,角色故事及剧情也超好。音乐超好,UI也很舒服。主要提几个问题希望以后能改进。
问题一是抽卡概率超低,建议概率调高一点,然后福利多发点抽卡卷,现在连每日免费一抽都没有,然后英雄共鸣的加成改的强一些,2,4,6三个档次,福利发好5星百分之一的话一轮新英雄至少算活动和免费抽啥的至少有100抽,5星概率升到百分之二的话可以50抽,让免费或月卡的基本都能抽出来一只,中氪抽到共鸣2到4,重氪出一只抽满一只。现在这抽卡弄得玩家都佛了,抽到啥算啥凑合用着,这样人跑没了,玩家也没动力氪,强烈建议去学一下棕色尘埃的运营,尤其前期。然后都有三系相克了,现在相当于弄了光没弄暗,建议增加和闪耀对立一系英雄,比如蚩尤归到暗系,女娲归到光系。这样光暗池英雄多了概率最好能调到现在两倍。
问题二是培养一个英雄奇慢无比,经验本坑的要命。活动换的经验也少。打信物本又要好几队。前中期玩家就有超级长的时间要在升级英雄上,很容易玩不下去跑了。正常操作的话随着剧情推进打到最后地狱模式至少给的经验能升满一队60,然后好去刷信物本。可以考虑在带星的关卡,首次三星完成除了给钻还给经验精灵,现在給的加的太少了。然后现在这扫荡也坑的要命,不但要条件,条件过了还有翻车概率。扫荡条件可以苛刻一点,咱能不能就1张卷1次快点扫完完事。实在没有必要在英雄级别上卡人的,都已经在机制上卡人了,这个要免疫,那个要攻击次数,之后还要刷无尽的信物本。现在本又那么难,新人留不住的。
问题三是我觉得这类型游戏最后留人点和大佬的氪点都要在PVP,实时pvp,或者跨服多队pvp等形式上,然后定期不停的更新英雄,增加机制,平衡PVP环境上来让氪金的人去满新英雄,现在的PVP系统太弱,建议改成不要自己去选对手,用按分匹配自动对决的那种制度,按时间回决斗票,参考棕色尘埃,光比副本刷的快可留不住人。后期开实时对战,跨服PK,和竞猜。活动本拼积分倒是弄得挺好,问题也是福利发的太弱,比如积分你换一轮规则就可以一结算的,把当轮一二三名调成1张闪耀,2张普通抽,1张普通抽就好了。
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