系统:Android 大小:575.0M
类型:经典卡片 更新:2024-01-13 11:26
网易新策略卡牌游戏《九畿:岐风之旅》于2023年11月30日开启了首次公开测试,并同步发布了世界观预告片。这款游戏以一个融合了神明、未来科技与古老文明的奇幻世界为背景,玩家将扮演先驱者,在这个世界中书写自己的传奇。游戏鼓励玩家探索九畿大陆的各个角落,体验不同的文化和历史,同时还需要在丰富的剧情中做出选择,这些选择将直接影响游戏的走向和结局。作为网易精心打造的一款东方幻想策略卡牌游戏,旨在为玩家带来沉浸式的游戏体验,并希望通过其独特的游戏世界和丰富的文化内涵,吸引广泛的玩家群体。
《九畿:岐风之旅》的世界观预告片展现了这个世界的起源与变迁。曾经,神明降临九畿,回应人们的祈愿,但随着时间的推移,神明沉溺于权力,编织出虚假的梦境,引发了无尽的战争,最终导致了世界的毁灭。如今,新的先行者将在玩家的操控下崛起,他们将在光明与黑暗之间做出选择,无论结果如何,他们的名字都将被铭记在九畿的历史中。
游戏的美术风格深受华夏文化的影响,预告片中的场景、服饰和图腾都充满了东方元素,为玩家呈现了一个既震撼又庞大的游戏世界。此外,《九畿:岐风之旅》的故事与其他媒体作品如小说《九畿:岐风长歌》和动画《九畿:渊行》相互补充,共同构建了一个跨媒体的九畿宇宙。
游戏的测试版本为限号删档不计费测试,测试的具体结束日期尚未公布。网易表示,测试期间每天会发放一定数量的激活码,有兴趣的玩家可以尝试填写招募问卷,获取测试资格。值得一提的是,游戏的实机预告片发布后,由于部分角色设计与其他游戏相似,引起了网友的讨论和质疑,但网易方面表示会持续关注玩家的反馈,并努力提升游戏的品质。
【旧日·古科技·东方幻想 —— 乘风机械巨龙开启奇幻之旅】
遨游天际的机械巨龙、陪伴冒险的械甲青铜鸟、协同战斗的青铜机甲...在这「远古」与「未来」交织的东方古科技幻想世界中,你将邂逅独特的古科技生灵,探讨奇异生命的内涵与外延,开启一段别开生面的奇幻之旅。
【九畿十国奇闻风貌—— 无尽奥秘邀你自由探索 】
充斥科技的学者之城、梦神信仰的古代村落、 野蛮生长的极昼北地…九畿十国孕育了丰富且独特的奇闻风貌,静待你来探秘。在充满东方幻想元素的异世界,你的每一寸探索都将沉浸感十足,点亮一段险象环生的奇妙旅途!
【阵容百变肆意交锋——多元阵容点燃策略之魂】
用智慧和谋略来决定战斗的胜负吧!多元的卡牌和丰富的战术,使得战前的阵容搭配更加自由烧脑。面对特点各异的敌人,灵活调度不同属性的角色组合队伍,彰显出“运筹帷幄,决胜千里”的顶级智慧。而战中操作简单,解放双手战斗无忧。真正的做到高策略性和轻松闲适的双料合一!
【邂逅伙伴共赴异世冒险——剧情走向由你主宰选择】
在收集神椟,阻止「暗月」危机的旅途上,你将邂逅性格鲜明、属性各异的多样伙伴,开启一段充满羁绊的冒险新征程!作为神选之人,你的每一次抉择都会影响剧情的走向,世界将何去何从?全由你来主宰!
【「先神」意志觉醒—— 命运指引我们在此相逢】
暗月危机再临九畿,异象迭起,生灵危在旦夕。苍生力薄,唯祈愿「先行者」降临。命运垂青,赋神力于凡人之躯……作为新生代的「先行者」,你将拥有先神的智慧、勇气、责任以及无上神力。穿过层层迷雾,揭开万千生灵异化背后的真相,集齐月冕,拯救世界危亡!你,准备好了吗?
长乐僔:命行有序,机巧天成
角色阵营:长芒
「不懂秩序的蛮荒,是悲哀的。」
北地,对于这个生他育他的地方,长乐僔没有一丝留念。
在蛮荒气息滋养的文明里,勇武就是一切。他对于秩序的追求与抱负,显得如此异类与可笑。
时间流转,他转身归属赤乌王朝,摇身登上太席之位,手持玄令,气度非凡。
但长乐僔的期望远不止于此,他所要的,是让北地不再蛮荒,让整个九畿井然有序。
兮兮:要来和我做朋友么?我这有好多有趣的故事
角色阵营:葵
「椅子小姐,变成大人是一种什么样的体验呢?」
兮兮没有过去,她的记忆始于有穷塔,滞留于镜子前十余岁的身体之中。
记事的身份,让她得以在有穷塔浩瀚如海的书籍中,窥见世间百态,并记录在自己无限的脑域空间里。
但却从来没有机会,亲身体会外界的多样风光。
她渴望朋友和家人,渴望和他们分享自己脑海里的缤纷世界…
「桌子先生,兮兮交到了好多朋友!」
「偷偷告诉你个秘密,她们长的和兮兮一模一样哦…」
岐风之旅的玩法有一套独特的循环——箱庭式探索与策略卡牌战斗玩法。在形式上,箱庭探索包括了主线与大量的支线故事,玩家可以从中获取角色等级经验,从而解锁核心策略卡牌的各个等级玩法。
与大部分游戏不同的是,游戏的战斗关卡并没有放在这个箱庭世界中,而是需要升级后回到菜单页面上进入。所以从玩法角度上,这个箱庭世界就变得相当纯粹,这里不仅有剧情的即时演出,还会有展现九畿世界观的诸多建筑风景,让文字不再成为想象。整个世界的制作都只是为了能让玩家深层代入,成为游戏叙事的大载体。
当然,在这个箱庭世界里也不仅仅只有任务,还额外填充了不少内容,比如遍地可寻的宝箱、跟角色同伴之间的互动、以及减负的自动寻路等等。除了等级外,箱庭世界与具体的战斗养成就没有了太多的联系,这也是小标题中所提到的“分体式”玩法。当然这么做也不是没有缺点,那就是这一“世界”玩法很难吸引到专注于角色提升的玩家,或许在后续的更新中,可以在世界里增添更多的有奖励性质的内容。
大世界中的各种互动
轻松上手的战斗,简化式的养成
因为游戏主打轻量化的即时策略卡牌,所以战斗系统并没有设置太多要素,这也是岐风之旅上手不难的主要原因之一。
在战斗中玩家可以上场五位伙伴,伙伴之间有着职业与阵营之分。职业方面比较常规,六大职业主要还是围绕着生存(御甲)、攻击方式(近卫、逐猎、暗刃)、治疗(灵祝)、辅助(秘咒)的传统思路设计,比较讲究职业的职能区分。
而阵营则会根据伙伴所属的不同四大阵容(焚惑、辰极、葵、长芒),提供对应上场人数的buff加成,如果根据上述的提示上阵强化,就能获得对应的能力。比如我在这次战斗中用上了两位属于葵的角色,就能获得受伤减2%的buff。
当然前期像笔者这样的角色不多,就可以暂时以职业为主,笔者的思路也是经典的战法牧搭配,可以度过前期的不少难关。但一旦遇到同色队伍,就还是需要调整站位与更换阵营,避免自己的不注意导致前排或后排的暴毙。不过轻策略的内容要考虑的也就这么多,即便再加一项技能的释放时机,也没有太多的负担与焦虑。
而在养成方面则更为写意轻松。
首先作为先行者的玩家并不需要亲自上场作战,在战斗中所担任的角色更像是指挥官与强力辅助。对先行者的培养主要还是等级优先,因为先行者的等级也限制了伙伴所能达到的最高等级。其次是天赋,玩家升级后就能获得天赋点数,天赋可以给伙伴带来数值上提升,同时有着多个方向的天赋树设计,根据队伍情况走防御还是走攻击路线,这一抉择非常重要。
最减负的是,伙伴的养成只有等级与类似升星的命轮系统,整个养成的过程只需要打主线关卡掉落的突破素材,游戏币的云贝,以及同名碎片外,就没有其它了。而唯一需要装备的也只有先行者,说是护肝游戏一点都不未过。
当然,减负并不代表没有内容可玩,像是游戏中还有“行猎围场(爬塔提升挂机奖励)”,“缉探实训(材料副本)”,“执戈场(非即时PVP)”以及能够满足社交要求的家族玩法,都能在提升之余给你带来更多的战术思考与游戏奖励。
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