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腾讯火影忍者手游1.74.65.6 最新版

腾讯火影忍者手游

类型:动作格斗 版本:1.74.65.6 最新版

大小:1.54G 时间:2025-12-19

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全球唯一正版火影格斗手游
应用介绍

《火影忍者》手游是由腾讯游戏研发的正版火影格斗手游。该游戏于2016年5月19日正式公测,由万代南梦宫正版授权,游戏中的玩法和系统都忠实还原了原著中的设定。

在游戏中,玩家可以扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者角色,通过指尖操作,在虚拟的战场上展开热血对战。游戏中的战斗系统采用了独特的技能切换机制,玩家需要灵活切换技能进行连击攻击。游戏还有丰富的社交系统,玩家可以与好友组队共同挑战强大的敌人。

此外,《火影忍者》手游还拥有多种活动和任务供玩家参与,通过完成任务和收集奖励,玩家可以不断提升自己的实力。游戏还定期举行PVP比赛,为玩家提供展示实力的舞台。

总的来说,《火影忍者》手游是一款深受玩家喜爱的热血格斗游戏,它为玩家提供了一个沉浸式的火影世界,让玩家在游戏中体验到原著中的精彩故事和战斗场景。

腾讯火影忍者手游

火影忍者手游怎么快速提升战力

1、升级:提升战力最基础的做法就是升级,升级后才能强化装备,才能挑战新的关卡,才能获得更多的金币,所以在提升战力之前一定要知道升级的重要性,快速升级可以通过扫荡关卡,丰饶之间和关卡首通。

2、天赋:有心的小伙伴也会发现,每次使用天赋点开通一个天赋,战力都会有很大的提高。但是后期的时候天赋点也会越来越难获得,因为有些BOSS打成三星真的是有难度的。而且在后边开通天赋点的时候需要大量的金币,但是又不能不重视天赋点,所以小伙伴们一定要注意自己的天赋点有没有用完,积攒更多的金币去开通新的天赋,相信你一定会在战力方面有很大的提升。

3、装备:装备的强化和进阶也是战力提升的一个最重要的因素,但是装备的进阶前提还是等级要提高,而且在进阶和强化的过程中也需要大量的金币。进阶材料也是一个非常重要的环节,所以玩家扫荡关卡不要一味的扫荡最近的三星关卡,也需要适当的照顾拥有需要的进阶材料的关卡,这样才能在不失经验的前提下把战力发展到最大化。

4、通灵兽:说起通灵兽增加战力,或许很多玩家感觉不是很明显。但是我们应该从通灵兽的数量上来分析,或许一个通灵兽带给我们的战力增益是比较小的,但是如果是五六个通灵兽的话,增益的效果就很明显了,而且很多玩家在培养通灵兽的时候进入了一个误区,就是拥有新的通灵兽后,就立马放弃了之前的通灵兽的培养了。即使没有让通灵兽上阵,但是通灵兽带来的战力增益是实实在在存在的。所以小伙伴们一定要重视通灵兽的培养。

5、勾玉:勾玉的等级越高,带来的战力增益也就越明显,尤其是到了三星及三星以后,取掉勾玉和戴上勾玉战力直接会下降很多。而且玩家们也要注意勾玉的培养,在修行之路上我们获得的勾玉要用来合成更加高级的攻略,而且玩家们要多去发现商店中的勾玉,有很多2级或者3级的勾玉,消耗的金币也不是很多,所以能搞定下来的小伙伴一定要搞定。

6、忍具与饰品的强化,这两个是提升战斗力最快的,只要你有足够多的材料,强化一下战斗力直接起飞。

忍者强度排行

幻神级别:白面具;

T0:死二、疾风咒佐;

T0.5:死三、晓蛇、小胡子、无、忍战我爱罗、斗篷兜、死斑、暴怒带土、三代雷、活二、须佐佐助;

T1:死迪、四代雷、面具男、长门、死水、新水、半藏、初代、百豪纲手;

T1.5:活水、忍卡、照美冥、鹰佐、木叶丸、百豪樱、金鸣、新南、青春、漂泊不再斩、泳南;

T2:新鼬、活斑、金银角、仙鸣、晓创盛蝎、奇拉比、鲛肌鬼鲛、秽土阿斯玛;

一、 游戏核心玩法与特色

正统还原的格斗体验

核心操作:游戏采用经典的“虚拟摇杆 + 技能按键”模式,拥有普攻、一技能、二技能、奥义技能(大招)、替身术、密卷技能、通灵兽等战斗元素。操作上限高,既考验技能释放时机,也讲究走位和策略。

连招系统:通过技能与普攻的组合,可以打出华丽的连击,非常有原作中忍者对决的爽快感。

丰富的忍者收集

这是游戏最大的魅力之一。游戏中包含了从原作初期到后期(包括博人传)的数百名忍者。

忍者分为不同的稀有度:C级、B级、A级、S级、SP级。稀有度越高,通常技能机制越复杂,强度也越高。

获取方式多样:高级招募、限定招募、组织祈愿、活动免费赠送、点券购买、金币兑换等。

多种游戏模式

段位赛:玩家通过匹配进行1V1、2V2或3V3对战,提升段位,从下忍到影级,乃至最高的“超影”。

羁绊对战:与好友组队进行2V2对战。

无差别对决:所有玩家使用相同的随机忍者池,完全公平竞技,考验纯粹的技术。

决斗场(PVP):游戏的核心玩法,包括:

剧情模式(PVE):重温原作经典剧情,通关可获得奖励。

秘境探险:组队挑战BOSS,获取强化材料。

要塞争夺战:组织(公会)之间的集体PVP活动,争夺地盘,非常热血。

其他活动:游戏中会持续推出各种限时活动,如“忍界大战”、“幻之试炼”等,玩法多样,奖励丰厚。

养成系统

忍者提升:通过消耗材料提升忍者等级、进阶,并解锁技能效果。

装备系统:为角色装备武器、防具等,提升生命、攻击等基础属性。

天赋系统:通过消耗铜币解锁天赋,增强忍者能力。

通灵兽:解锁并升级通灵兽(如蛤蟆、蛞蝓、猿魔等),在战斗中召唤提供辅助攻击或效果。

密卷系统:携带一个密卷技能(如解术散、雷电击、土流壁等),在战斗中起到关键的控制、反打、起手等作用。

二、 游戏内主要货币与资源

金币:最重要的货币。主要用于招募忍者、购买体力、购买限定忍者碎片等。主要通过每日任务、决斗场、活动、月卡等途径免费获得,也可充值获取。

点券:主要通过充值获得。用于购买一些高招忍者、点券专属忍者、时装等。

铜币:基础货币。用于升级天赋、升级通灵兽等,来源广泛。

体力:用于刷剧情关卡、秘境等PVE玩法,会随时间自动恢复。

三、 新手入门建议

不要乱花金币! 这是对新手最最重要的建议。初期忍住诱惑,不要用金币去抽一些普通忍者或者买一些不重要的东西。金币应该优先用于 “高级招募” 抽取高招A忍和S忍,这些是游戏强度的核心。

完成每日任务:这是稳定获得金币和经验的主要途径,一定要做完。

加入一个活跃的组织:组织可以提供很多资源,如祈愿忍者碎片、组织商店兑换、一起打要塞和叛忍,还能有大佬带你打秘境。

练习基础操作:在练习场多熟悉替身术的时机、技能的衔接和密卷的运用。技术比忍者更重要。

首充建议:如果想小额投入,首充赠送的忍者(如宇智波佐助【写轮眼】)在前期非常好用。

关注官方活动和公告:游戏会经常送出免费忍者、金币等福利,不要错过。

四、 优缺点分析

优点:

高度还原:对火影IP的还原度极高,从剧情、忍者技能、配音到奥义CG,都让粉丝非常有代入感。

竞技性强:决斗场平衡性相对不错,技术流玩家可以用B忍甚至C忍战胜高招S忍,有很强的竞技乐趣。

零氪党也能玩:通过日常积累和规划,不花钱也能获得大部分主流忍者,体验游戏核心内容。

持续更新:游戏运营多年,依然保持高频更新,不断推出新忍者、新玩法和新活动。

缺点:

肝度与氪度:想要快速获得所有强力忍者,需要投入大量时间或金钱。新S忍上架时,抽满需要大量金币。

网络要求高:作为一款格斗游戏,网络延迟对体验影响巨大,有时会出现“网络卡顿”毁掉一场对决的情况。

平衡性调整:偶尔会有某些忍者或密卷过于强势(“版本之子”),影响决斗场环境,需要等待官方调整。

总结

《火影忍者》手游是一款非常优秀且长寿的IP改编游戏。它不仅仅是一款“粉丝向”游戏,其硬核的格斗玩法和高度的竞技性让它成为了一款值得深入研究的动作手游。无论你是火影迷,还是格斗游戏爱好者,都能在其中找到乐趣。

对于新玩家而言,耐心积累资源、练习技术、加入一个好的组织,是获得良好游戏体验的关键。

更新日志

版本 1.73.64.8

《火影忍者》手游新版本来袭。新忍者登场,登录动画、加载界面和决斗场背景更换为波风水门[九喇嘛连结]主题,忍者平衡性调整。

全新内容 >>>新忍者 波风水门[九喇嘛连结]、重吾[忍界大战]、宇智波斑[五影会谈]、机械鸣人[初始形态]、宇智波佐助[侠隐江湖]、大野木[侠隐江湖]。

>>>新等级 角色等级上限提升至170级;装备等级相应提升,装备进阶提升至84阶。

>>>新界面 登录动画、加载界面和决斗场背景替换为波风水门[九喇嘛连结]主题。

>>>平衡性调整 本次忍者:自来也[传说中的三忍]、千手扉间[秽土转生]、千手扉间、大筒木舍人[最终章]、漩涡鸣人[暴怒·第六尾]、宇智波止水[须佐能乎]、宇智波鼬[须佐能乎]传说时装“百战”等。

详细调整内容请参考游戏内公告。

版本 1.72.63.6

版本更新简介:

《火影忍者》手游新版本来袭。新忍者登场,登录动画和决斗场背景动画更换为桃地再不斩[秽土转生]主题,忍者秘卷与通灵兽平衡性调整。

全新内容

>>>新忍者 桃地再不斩[秽土转生]、黑土[夏日限定]、香燐[夏日限定]、日向花火[武当宗师]、卯月夕颜[忍界大战]。

>>>新界面 登录动画和决斗场背景替换为桃地再不斩[秽土转生]主题。

>>>平衡性调整 本次忍者:自来也、宇智波鼬[须佐能乎]、神秘面具男、半藏[秽土转生]、大野木[忍界大战]、大蛇丸传说时装“百战”、自来也[舞之豪杰]传说时装“蜀面豪杰”、猿飞日斩、奇拉比等。

详细调整内容请参考游戏内公告。

版本 1.71.72.8

版本更新简介:

《火影忍者》手游新版本来袭。新忍者登场,登录动画、加载界面和决斗场背景动画更换为自来也[传说中的三忍]主题,忍者秘卷平衡性调整。

全新内容

>>>新忍者 自来也[传说中的三忍]、宇智波斑[少年]、漩涡鸣人[暴怒·第六尾]、神农[羁绊]、雨琉[羁绊]。

>>新通灵兽 蛤蟆吾郎、七尾重明。

>>>新剧情 冒险副本更新鸣人的征程,秽土音忍四人众被击败,但一切并未结束。天赋点随着主线副本相应增加。

>>>新界面 登录动画、加载界面和决斗场背景替换为自来也[传说中的三忍]主题。

>>>平衡性调整 本次忍者: 旗木卡卡西[须佐能乎]、波风水门传说时装“百战”、波风水门、纲手[百豪]、大筒木金式、宇智波斑[秽土转生]、金角·银角[秽土转生]、长门[青年]、黑绝等。详细调整内容请参考游戏内公告。

版本 1.70.66.8

《火影忍者》手游新版本来袭。新忍者登场,登录动画和决斗场背景动画更换为蝎[绯流琥]主题,忍者平衡性调整。

全新内容 >>>新忍者 蝎[绯流琥]、药师野乃宇、宇智波带土[漂泊浪客]、野原琳[漂泊浪客]。

>>>新界面 登录动画和决斗场背景替换为蝎[绯流琥]主题。

>>>新饰品 新增160级“苍穹”系列饰品。

平衡性调整 本次忍者详细调整内容请参考游戏内公告。

版本 1.65.68.6

>>>新忍者 宇智波斑[秽土转生·解]、大筒木桃式、千手扉间[少年]。

>>>新通灵兽 新增通灵兽三头犬。

>>>新剧情 冒险副本继续鸣人的征程,获得九尾查克拉的鸣人开始对忍界各个战场的支援。天赋点随着主线副本相应增加。 

平衡性调整 本次忍者及通灵秘卷:无[二代目土影]、金角·银角[秽土转生]、半藏[秽土转生]、艾[三代目雷影]、佩恩·天道[超]、大野木[忍界大战]、大筒木金式、神秘面具男[红夜之刃]、千手柱间[木叶创立]、壹·叁[火之意志继承者]、鲨鱼、幻术·一叶障、雷遁·雷电门,详细调整内容请参考游戏内公告。

版本:1.64.88.6

新忍者:

小南[漂泊浪客]、君麻吕[漂泊浪客]、壹·叁[火之意志继承者]。

新饰品:

新增155级“旭日”系列饰品。 

平衡性调整:

本次忍者及通灵术:漩涡鸣人[九喇嘛连结]、宇智波佐助[永恒万花筒]、春野樱[忍界大战]、波风水门[百战]、漩涡鸣人[九尾查克拉]、宇智波佐助[须佐能乎]、春野樱[百豪]、漩涡鸣人[仙人模式]、宇智波佐助[万花筒写轮眼]、漩涡鸣人[疾风传]、宇智波佐助[疾风传]、春野樱[疾风传]、漩涡鸣人[赛事限定]、宇智波佐助[赛事限定]、忍犬、蛤蟆吉、忍龟以及蛤蟆健,详细调整内容请参考游戏内公告。

版本 1.63.70.6

全新内容

>>>新忍者 宇智波佐助[永恒万花筒]、我爱罗[新春限定]、萨摩伊[新春限定]、大和[新春限定]、千手柱间[木叶创立]。

>>>新界面 登录动画、加载界面和决斗场背景替换为宇智波佐助[永恒万花筒]主题。

>>>新剧情 冒险副本新增鸣人的征程主线关卡。天赋点随着主线副本相应增加。

平衡性调整 本次忍者及秘卷:药师兜[仙人模式]、大蛇丸[晓]、我爱罗[忍界大战]、长十郎[六代目水影]、结乃岩部、猿飞阿斯玛[桀骜之刃]、土遁·岩落、火遁·豪炎矢。

版本 1.59.69.9

全新内容
>>>新忍者 漩涡鸣人[九喇嘛连结]、大筒木金式[博人传]、千手柱间[少年]、帕库拉[元气夏日]。
>>>新界面 登录动画、加载界面和决斗场背景替换为漩涡鸣人[九喇嘛连结]主题。
>>>新剧情 修罗副本新增第六章。新增19、20阶修罗天赋,增加修罗等级上限。 忍者与秘卷平衡性调整 药师兜[仙人模式]、达鲁伊[博人传]、旗木卡卡西[元气夏日]、三船[青年]、照美冥[侠隐江湖]、佩恩·六道[漂泊浪客]、干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]平衡性调整;

版本 1.58.68.8

全新内容
>>>新忍者 三船[青年]、宇智波佐助[忍者之路]、佩恩·六道[漂泊浪客]、飞段[晓创生]。
>>>新饰品 新增150级“曙光”系列饰品。
忍者与秘卷平衡性调整 宇智波鼬[秽土转生]、波风水门[青年]、长门[秽土转生]、黑土[博人传]、春野樱[百豪]、神秘面具男[忍者之路]、迪达拉[新春限定]、黑土[新春限定]、赤土[新春限定]、千代[近松十人卫]、迈特凯[惊门]平衡性调整;

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用户评论
第 20 楼 北京开心网 网友 客人 2025/11/6 2:10:12
先亮明身份,我是从16年中旬开始玩的,也算是开服老玩家了,今天晚上真是无比愤怒写下这条一星评论,游戏能活这么多年肯定有基本盘我也是,玩法福利越来越好的情况下,忍者粗糙的制作,好策划都被抽调走,这些我都不说了是你们内部的问题。今天这个服务器问题我真是忍无可忍,今天晚上一共打了五把决斗场,没有一把是不瞬移的,忍者技能走路全部延迟不跟手,wifi/5g我都试过了,服务器真是烂到不行,作为一个横版格斗游戏延迟瞬移真的能把一个游戏搞死,什么时候修好服务器是你时候取消差评,不改就等着停服吧!!!

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第 19 楼 上海浦东新有线通 网友 客人 2025/11/6 0:38:42
1经常出现禁完忍者突然闪退吃分的情况,这还算好的。都快信赢了突然闪退吃分,连对局记录都找不到。 2bug很多,忍者生态也不好。要补老忍者需要消耗新人连续冲忍法帖才能慢慢肝出来看忍者 3克金问题,这款游戏除了漂泊和高招。尤其是忍法帖简直既要又要无耻到了极点。没时间做周任务的玩家想购买忍法帖忍者必须再买50等三五月才能拿到。就算冲了米也要给活爹刷活跃度 4福利真的太少了,之前周年送了百战佩恩 包括之前送百水其实已经挺满意的了。但是日常任务刷一周也就那点儿奖励攒下来根本不够分给抽高招和刷战力的。

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第 18 楼 湖南株洲联通 网友 客人 2025/11/5 23:55:40
我玩火影也很久了,也见过很多新手,但他们都有一个通病:只会一味充钱,也不清楚入门应该肝什么忍者,每个忍者的不同打法,导致上决斗场像人机一样,打副本也打不过,进组织也是乱进,所以每次打完都被对手劝退。我刚进村时也是全靠自己慢慢摸索才适应,直到现在也依旧有一些不太清楚。希望可以在决斗场弄一个萌新忍者引导,教他们选忍者,打副本团本,并配上打法视频(可调倍速那种),以及其他玩法里不同玩法教程。这样以后来村子里的新人能更好入门。以上建议希望策划可以看采纳。最后希望村子可以越来越好,越来越繁荣。

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第 17 楼 上海浦东新有线通 网友 客人 2025/11/5 21:18:12
希望火影能多点社交性,让玩家多开麦互动起来,团结起来,比如有策略性的打怪或刷副本,并有物品掉落,提高玩家粘性。或者完善多人排位,向多人火影发展,而不仅仅局限于单挑,比如将小队激斗作为排位上线,增加每局游戏时长,可以让玩家共同出现在决斗场并且有较长时间,前期可以提供奖励吸引玩家参与。可以将比较肝的pve玩法减轻难度,通过玩家之间的社交与团结来提高游戏的在线时长。希望练习场能够体验全忍者,玩家体验过觉得好,自然就会消费买单。最后希望火影网络能优化好!我们需要一个流畅的决斗场环境!

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第 16 楼 四川铁通 网友 客人 2025/11/5 20:56:42
我也是从17年就开始玩的,中间断断续续的也算是个老玩家吧。决斗场最高也没到超影,不过就是当个娱乐游戏嘛,也不错,我也经历过一些忍界大战,现在火影越来越差了,服务器bug问题不断,忍者调整跟不上版本,节奏大于事实,策划跑路,用心的太少了,舍人,解斑,这都是什么制作?!你们应该也都能看出来,就是一坨。现在航海王的事情你们也都清楚,我本可以忍受黑暗,如果我不曾见过光明,这么好的福利!美术资源和制作,英雄调整的速度,我想都不敢想,我好羡慕。现在火影还不改,我就真要放弃了,起码你修修破烂服务器和忍者各种bug吧! 哎 好歹你也是我玩了很久的游戏,改改吧

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